第31章 手好累,感觉不会再爱了

山犬 / 著投票加入书签

魔情小说网 www.mqxs.cc,最快更新末世游戏总统最新章节!

    第31章手好累,感觉不会再爱了

    宽敞整洁的游戏制作室在王威眼中是属于生活必须品或者奢侈品的完美艺术品,这个房间是支撑着他的梦想,用地球游戏统治末世的得力道具。

    因此对王威来说,独自在这里度过一个夜晚不仅不会感觉到空寂无聊,这段安静时光反而能使他精神振奋。

    王威先打开电脑查询着他今天在联邦游戏平台上参赛的游戏作品《新超级马里奥兄弟》下载次数,

    “截止至2017年12月1号,下午20:11,《新超级马里奥兄弟》下载次数:5900。”

    王威看着电脑上的数量,知道SNS掌机销量高达三亿台,因为有点失望地嘀咕道:“一个晚上的时间居然翻两倍了吗?真是好少啊。”

    若是参加游戏大赛的其他设计师听到王威话,肯定会恨不得捡起脚边的石头就立即丢死王威这个魂淡,成绩这么好还不满足。

    基数是将近两千次的下载量,虽然半天的时间里看上去只翻了两倍,但增加近四千的游戏此时就已经秒杀了往届所有的休闲益智游戏了。

    这里的人把新超马归纳为益智休闲游戏,而不是动作冒险游戏,原因就是设计师大赛游戏登记员先入为主地把这款体积渺小,由王威这个独立制作人制作的游戏写成了休闲益智类别,没有想到这款游戏里面的内容这么丰富。

    王威失望地关闭掉页面,查询着十年间和《绝地战士:光剑》类似但没有致命和众多问题的角色扮演游戏销量,

    左手拖着下巴查询了会,得知最多的一款游戏在六年内卖出了八万四千份。

    他在想,如果怀特将他的游戏问题一一修正,按照对方首年销售三万四千份的数量以及正常的两百信用点价格来计算,怀特应该可以获得三百四十万信用点的巨款。

    不仅可以将他欠下的债务通通还清,还可以将继续支付他那台可以支持400MB以内游戏自动编程,每年一百万信用点的超脑租金。

    并且根据游戏条例,他理论上可以获得游戏总体销售额的5%,也就是说最终可以三十四万信用点,

    但他也知道自己不可能在第一时间拿到这么多,这些数值也只是他进行粗略估计的。

    但无论可以获得多少信用点,王威都想在今天晚上把《绝地战士:光剑》给满要素全剧情通关,

    他强忍着对类似于生化危机1定格画面的不喜欢情绪,感觉这种2D背景和3D人物结合的这也是一种游戏方式有点别扭。

    往日的动作冒险游戏一般都是上帝视角或者是横版卷轴的游玩方式,

    所以网球游戏平台SNS掌机部门的负责人卡罗尔才会想和怀特签下协议,用这款创新的游玩方式博出一片天地,进行独家代表作品进行推广。

    王威在想,如果这款有很多问题,甚至还存在人物会卡在某个物体上不能动弹的致命漏洞的游戏真的在网球游戏平台进行独家发售,不知道怀特的结局会怎么样。

    按他估计肯定不会太好,不仅得不到一分钱,还不能像刚才一样坦然地和他聊天吹牛逼,只能带着签字费被赶出网球游戏公司,甚至会被愤怒的卡罗尔敲诈到陷入死亡境地。

    他探头望着漆黑夜空上暗淡无光的壮观尘埃带,自言自语道:

    “所以说啊,怀特,我获得的大赛第一名实质上并没有伤害到你,反而是无意间救下了你们三人的性命,免得你们因为自己付出了辛勤的劳动,却只获得惨死的陌路窘境。”

    回过神,王威返回了总统办公室,将SNS掌机取回开始游玩《绝地战士:光剑》,一边玩一边记录着掉帧严重的场景以及,切换地图时候过度不平的怪异视角。

    游戏中十字键是移动,A键是使用光剑攻击,B键是使用在系统中登记过的消耗品,Start,Select两个功能键和其他动作冒险游戏没有区别,但L和R两个按键就让王威感觉很怪异。

    整个如履平地的游戏场景中L键的跳跃有什么用处?一个场景走过就毫无用处的闯关游戏为什么要把地图设置为R键,怕玩家们脑记忆力不好忘记路吗?

    因为《绝地战士:光剑》是过关的游戏,所以王威一旦玩到卡死的地方,他不但得将出问题的地点记录下来,还得重新游玩,避开刚才的物体或者地图上。

    原本简单模式只有短短两小时的游戏时长,在王威这个游戏老手的操作下硬生生地花费了四个小时,他放下有点抽筋的手指,仰头叹道:

    “走地图视角切换的设定对这个世界来说确实是满新颖的,但对我而言就是折磨啊。一个游戏走廊针对不同的装饰道具居然有二十几个定格视角,真是有毛病啊。

    再说这个动作不是动作,观赏性质多于冒险元素的游戏,用这种创新视角玩法有什么好炫耀的,老老实实固定五六个正常方便游玩的视角不行吗,真是巨坑啊……

    操作这么别扭,砍怪砍不中,不想引导边上的怪物却偏偏命中了,攻击判定机制问题太严重……手好累,感觉不会再爱了。”

    王威整理了会他在电脑中记录下来的问题,思考着要把这款怀特本意是制作动作冒险类的游戏,改成初级游戏设计师大赛上杰罗姆口中称呼的角色扮演游戏。

    首先从游戏类似上弱化这款作品上问题严重的攻击判定机制,再根据《绝地战士:光剑》里面超过上百件的装备和道具。

    添加一个大地图,将所有关卡在大地图上摆放上图标进行命名,使得玩家们可以选择游戏关卡反复刷装备和道具,延长游戏时间。

    接着王威考虑到光剑攻击的方式也就只有简陋的四组动作,计划将L键使用的跳跃功能去除,设定为切换各种属性和作用的武器按键,用武器来充实游戏的战斗新鲜感。

    原本的R键地图作用也移走,设定为切换各道具的按钮,A键不变依旧是使用武器攻击,而B键则是使用在R键菜单栏上三格放置的物品。

    菜单键上下左右分别是道具、地图、属性、技能,这样大幅度改动后就和王威记忆中的《光明之魂2》系统设定几乎一致了

    整体将不再是硬核的小众游戏,而是一款是能刷刷刷畅快淋漓的大众角色扮演游戏。

    “手好累,感觉不会再爱了”王威嘴里喃语,拿着酸胀的手勉强在电脑上输入了很多游戏中的问题和重新改制的计划,走到游戏制作室边上的床倒头就睡。

    完全没有意识到自己对使用光剑多出了一些莫名的熟悉感。