第十五章 有了可爱的小助手,做游戏轻松加愉快

恶魔钢笔 / 著投票加入书签

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    【三阶人工智能(高级版)】:第三阶位的人工智能生命体,此款为高级版,比家用版提升了37.12%的基础性能。

    作为IT业的从业者,人工智能的大名李昂当然是听说过的,只是他不明白这里的“三阶”是个什么意思,于是询问过了外星人。

    这里的阶位指的是人工智能的发展等级。

    比如说那个会下围棋,下赢了各国围棋高手的阿尔法猫,就能勉强算得上一阶人智能。一阶人工智能的功能有限,无论是基于本身数据库,还是基于网络大数据库,它所做的事情本质上只是筛选,按着既定的逻辑程序,从那无数的数据中选出最优,最佳的答案。看上去聪明,实际上非常的呆板,一旦问题超过了它本身逻辑程序覆盖的范围,它就无能为力了。比如说下围棋的阿尔法猫,你让它去下象棋,下军棋,它就不顶事了,必须程序员们再为它录入一套下象棋,下军棋的逻辑程序才行。

    等程序员们将能够想到的所有逻辑程序全部录入了一个人工智能机器里,就代表着一阶人工智能发展到巅峰。一阶巅峰的人工智能智能几乎能做人类能想到的任何事,但它仍然是一阶人工智能。因为它有局限性,局限性在于数据库,即便是网络大数据库,也是有容量上限的,如果它所要面对的问题本身超越了数据库所涵盖的范围,它依然将无能为力。

    比如说有人自创一个棋类游戏叫“二傻子棋”,那人没有将它上传到网络,也没有同任何人讲过。那如果那个人找一阶巅峰人工智能和他下棋,人工智能将无法做出任何应对。因为在它的数据库里没有这个棋类游戏,没有游戏的规则,没有游戏的介绍,也没有任何有关于这个游戏的打法分析,它甚至连第一步怎么走都找不到,自然无法做出应对。

    面对这样的窘境,二阶人工智能出现了,与一阶人工智能不同的是,二阶人工智能拥有了独立思考的能力。

    比如说面对之前的“二傻子棋”,不会下没关系,也不用提问,咱们先下。哪怕是乱下一气,哪怕是一开始被杀得片甲不留,几局过后,二阶人工智能就能学会“二傻子棋”的下法。并通过处理器对相似棋类游戏的分析,做出最正确的应对,并在接下来的对局中百战百胜。

    简单来讲,二阶人工智能除了拥有之前的数据分析筛选能力,还拥有了自主学习,自主探究,以及,最最重要的,自主进化!

    二阶的人工智能会不断的学习所有能够找到的任何新事物,来充实自身的数据库,让自身变得更加的无所不能。

    等它再也找不到可供学习的新事物的时候,那么二阶人工智能也就发展到了巅峰。

    于是,三阶人工智能出现了。

    和二阶人工智能不同,三阶人工智能除了拥有了更加强大的学习能力之外,还拥有了一项极其重要的能力,那便是“创造”!

    没有可供学习的新东西不要紧,我可以自己创造出新的东西!

    “创造力”一直是人类最引以为豪的一个能力,也是区分人类与机器的最重要的能力。机器再强大,也是死板的,它的数据库里无法无中生有,凭空出现一段数据!即便它碰到了新的事物,它也必须经过一次次的试探,把它们转化成数据输入进自己的数据库才行。人工智能可以模拟情感,可以模拟智能,可以做到一些人类都无法做到的事情,但它们仍然无法创造,无法无中生有!

    直到三阶人工智能出现,机器也拥有了“创造力”,也能够凭空产生数据,凭空创造出新事物。

    人类与机器的最大区分点,就此消失!

    它可以谱一曲没有任何人听到过的优美曲子,可以写一本没有任何人看到过的精彩小说,可以画一幅从未出现过的艺术流派的画,也可以朗诵一首从没有人想到过的,却富含哲理的诗……

    这样的人工智能,才能真正的被称为人工智能生命体!

    因为它已经拥有了某些可以代表生命本质的东西!

    而现在李昂手边的这个火柴盒大小,银白色的金属块,就是一个三阶的人工智能生命体,还是高级版的!

    想了想,李昂将手指点在了金属块上!

    意念传出。

    一瞬间,那个银白色的金属块就化作了一滩银白色的金属液体,一路流下,流入了李昂自己组装的顶配游戏主机中。

    “叮”的一声轻响,电脑屏幕上出现了一个式样简约对话框:“尊敬的主人,请下达您的任务。”

    这人工智能很聪明啊,知道考虑我的使用习惯,意念操纵这种高端技巧毕竟还是太过困难了啊。

    于是李昂打开刚刚的那个《山海战》的游戏策划案,摘下旁边的游戏耳机,带上,对着麦克风直接开口道:“把这个策划案里的游戏做出来!”

    “叮”,一秒不到,电脑屏幕上又闪出一个对话框:“请选择美术风格。”

    下面是两张图,上面绘满了一个个兵种单位的三维设定图。

    只不过其中一幅的设定图偏向写实一些,而另一幅则偏向卡通可爱一些。

    想了想,李昂还是选择了卡通风格的那个设定图。

    在他看来,《银熊联盟》之所以能压过《倒塌2》,成为MOBA类游戏的第一,它的美术风格也是起到很大作用的,《银熊联盟》里的美术风格更加卡通,更加鲜明,更加的偏向暖色调。而《倒塌2》里则更加的写实,更加的阴暗,更加的偏向冷色调。而对于绝大多数人来讲,《银熊联盟》的美术风格更加讨人喜欢。就像有很多妹子玩《银熊联盟》,而极少会去玩《倒塌2》一样。

    所以,为了能够多赚些钱,李昂还是选择了和《银熊联盟》相似的卡通风格。

    选择后,屏幕上又跳出来两张图:“请继续选择美术风格。”

    这两张图和之前不同,虽然全都是卡通风格,但其中一张更加偏向纯卡通,而另一项则充满了古代中国风的风味,让中国风和卡通风格完美结合在了一起。

    没有犹豫,李昂果断选择了中国风。

    之后的事情就简单了,电脑屏幕上不断有对话框跳出来,李昂只需要进行选择或者提出修改意见就行。

    “是否对游戏内各项数值进行优化?”

    “是。”

    “请确定界面布局方案。”

    “左边这个,但我希望更加简约一些。”

    “请确定游戏地图设置。”

    “右边这个,城墙与野外之间的空间稍微大一些。”

    “请确定商城宝箱售卖价格。”

    “你帮我看看其他同类游戏的售价,给我制定一个合适的方案出来。”

    “请选择兵种皮肤制作方向。”

    “嗯,先来一套异域风,再来一套未来科技风,还有……”

    “请问是使用现有游戏引擎进行制作,还是重新开发一款游戏引擎进行制作?”

    “那……开发一款游戏引擎需要多久?”

    “0.003秒。”

    “呃,那就开发新的好了,为这款游戏专门开发一款游戏引擎!但使用的技术不能太超前,要和现在网络上的这些高级游戏引擎差不多,优化上可以尽力做到最好。”

    ……

    一问一答之间,游戏开发进度飞快。