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进攻方的人数本来就比防守方的多,防守方还要分出人手来攻击攻城器械。在进攻方悍不畏死的进攻下,第一架云梯在20点30分的时候架上了城头。
“冲,第一砍刀大队。”
为了更快的打开局面,进攻方直接用了高攻战士,现在这等级,高攻的战士的爆发力是很强的。
说是第一砍刀大队,其实冲在最前面的是3个防御战士,小虾米打头阵,明显的已经学了特殊技能盾冲,只见一个技能狠狠的撞开了前面的两个挡路的,冲进了人群中。
紧接着另外的两位也冲了进去。防守方的反应也非常的快。
“人墙小队,顶上3号位。”
10几个纯防的战士顶了上来。这些战士完全就是一个个人形城墙。瞬间就把缺口堵上了。
“远程职业攻击云梯,前排顶住,道士治疗。”
第一架架上的云梯很快在防守方的攻击下损坏了。冲上城墙的小虾米等战士尽管开始的时候对防守方造成了很大的伤害,但在对方防守的上来后战绩就没有扩大了。
在云梯被摧毁后,就没了后援,然后就被防守方一个一个击杀掉。但他们的坚持给其他地方争取了时间。短短的5分钟时间,陆续的又有5架云梯架上了城墙。
尽管又架了5架,可防守方却在小虾米同志倒下的时候爆发了巨大的士气,因为我们英勇的小虾米同志把自己的超极品盾牌给爆了出去。
普通玩家在打团战的时候会因为自己的装备还不如团战装备或怕损失等原因选择使用团战装备。
而顶级玩家绝对不会选团战装备,一个自己装备比团战装备要好。当然团战的装备随着游戏的发展会越来越高级。
另外作为土豪级玩家的自尊心也不会在战斗中去使用那些爆了不心疼的东西,那是普通玩家,你土豪级的玩家用了,会被认鄙视死的。
要知道团战装备在这种自由度很高,PK会掉装备的游戏里,其设计的作用就是为了让广大的低端的玩家可以发挥他们的作用而已。说句不好听的就是让炮灰们能够达到炮灰的水平而已。
捡到装备的玩家无疑是顶在最前线的,而冲在最前线的也无疑是土豪级的玩家,所以当5架云梯加上城头的时候防守方的玩家爆发了巨大的战斗力,可以说个个都能赶上堵枪眼的革命战士。
死亡并不可怕,可怕的是死了离那件极品装备还差一步距离。战争再次进入胶着状态,进攻方的士气因为连续被打下城头而有所下降。
“4个大队,硬攻城门。”
一计不成,进攻方开始硬打城门。4个战斗大队开始强攻4个城门,后面还跟着无所的炮灰级玩家和攻城车。强攻的同时也不忘把云梯准备好。
“云梯上,速度,都上。”
乘着火力被城门吸引的空隙,云梯迅速架上了城墙,这次一下次架了10架上去。
“冲。”
“漂亮,兄弟们,好样的,城门继续冲。”
21点,在全面冲锋下,南门城门被攻破,双方的玩家在城门口激烈的冲突着,而进攻方又乘着这个机会,在南门的城墙上架上了5架云梯。随后整个南门被攻破。比奇南城区进入巷战。
如果说战争的前期是远程职业的对轰时间,那么现在就是近战的主导时间。超高的血量赋予了近战职业的强大的生存能力,配合野蛮冲撞这种突进技能。
进攻,再进攻。法师步步为营,战士冲锋陷阵。至于道士则分成了两部分,一部分专职治疗。还有一部分则是攻击型的道士,他们远程攻击也不弱,除了没有群攻,近身攻击除了没爆发技能外,靠着35级的人灵合一技能,每隔一段时间就能变身一次,也是挺强的。
而防守方的策略就是防守再防守,利用地形,防御工事等对进攻方形成以多打少的局面,不求杀敌,只求防住。
21点20分西门也宣告攻破,接着,北门和东门相继被攻破。然后整个战场开始告诉人们什么叫一寸山河一寸血的场景,每一个身位的推进都是伴随着大量玩家的倒下。
局部战场的瞬间变化已经完全脱离的指挥的掌控,全靠玩家自己的发挥了。
“左边,寂寞,回来点。”
“技能都冷却好了么?”
“没,我还有20秒。”
“我还有10秒。”
“好,先顶住,注意别挂了。”
我们佣兵团在我的带领下找了相对来说激烈程度不大的位置,然后利用我们的优势开始打起了防守反击战术。
对,你没看错,进攻方打防守反击战,原因就是我们佣兵团道士太多。变身技能的冷却时间不短。
“准备,1,2,3,变身,冲。”
道士一旦变身,短时间内就拥有了防御战士的防御和攻击战士的攻击力。
“准备。退,退回来。”
一波冲锋,在变身快结束前,又退回防线里,进2退1。反复这样,使得我们向前推进了不少,而自身的伤亡却不大。
“不行,这里太猛了,换位置,撤。”
当推进到一定位置的时候,发现不好打了后,我们迅速的换地方。战场上许多精英小队都是这样干的,尽最大程度的杀伤对方的炮灰玩家。甚至有时候双方的精英小队碰上了,还很有默契的各自褪去。
炮灰玩家尽管单个的战斗力不强,但这蚂蚁多了也能咬死大象啊。精英打精英不好打,单精英加炮灰打精英就很简单。
战斗进行到现在,已经开始不断有玩家因为贡献度不足而无法及时复活了。双方的人数差越来越明显了。
“复活,冲,全部冲南门。”
防守方用集体复活的方式一度讲进攻方打出了南门,不过在这过程中,其他3个方向又向中间推进了不少路。
同时进攻方也用了次集体复活的方式,把前线再次推进了不少。
所谓集体复活就是玩家死亡后暂时不选择复活,特别是复活次数已经比较少的玩家,然后一起复活后冲锋。