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什么什么祖玛?葡萄牙口音的英文实在是难听,单词中听起来好像是inca,zuma倒是听懂了,你是说祖玛呀!
杨云脑海中一下子就出现了那个吐珠子的青蛙,五颜六色的弹珠,再加上弯弯曲曲的蛇形路线,埃及风格的音乐,然后……
哎对呀,埃及风格背景音乐,不是埃及祖玛么?杨云疑惑了,问道:“古印加……祖玛?”
拉瓦特有些埋怨的看了一眼弟弟,而后者却顾不上这么多了,兴奋地介绍道:“我前年在哥伦比亚与阿根廷游历时,注意到了那些古印加帝国的遗迹。于是我想到了一个非常棒的游戏创意!只是我们公司的实力有限,所以只能考虑向大公司求助了!投资我们吧!拉瓦特是个非常棒的计算机专家,我是经验丰富的游戏策划师!”
杨云哭笑不得,啪啦啪啦一大串葡英,他听不太懂啊……
不过s有点意思,而且明年是美国世界杯,巴西队嘛,不知道夺没夺冠,不过巴西这么强,成绩不会很差就是!
“放轻松……放轻松……巴布,我相信你是个很好的冒险家,但做游戏策划不是这么容易的事情,投资游戏公司也不是拍拍脑袋就决定了的,也许我们应该坐下来,好好谈谈细节,再做决定,不是吗?”杨云尽可能慢速地解释着,对这位南美洲小伙好言相劝着。
拉瓦特尴尬笑道:“杨先生,是我们太急躁了。不知能不能占用杨先生一点宝贵的时间?”
杨云想了想,嘴角慢慢露出笑容:“大会结束后,你们愿意带我去感受最正宗最热情的桑巴风情吗?”
两人不敢相信自己的耳朵,巴布差点尖叫起来,兴奋道:“您愿意去圣保罗?”
杨云呵呵笑道:“不去一趟圣保罗,怎么知道s是否值得投资呢?”
“yes!”兄弟俩对视一眼。目光中充满了掩饰不住的兴奋,他们真的是沉寂了几年时间,就为了今天这一刻!
会议的最后一天。众人瞩目的开发者随想曲环节即将召开,在假日酒店最大的会客厅举行。几家大型游戏公司的代表都坐在前排,能坐下的只有四五百人,更多的人则是站在四周,或是二楼,或是其他大厅里观看同步视频。
大会主持人史蒂夫-强生笑容满面,手里捏着一个信封,站在主席台上故作惊讶:“噢!一直到三分钟以前。我才拿到随想曲内容,组委会真是会玩突然袭击!”
哗……
一阵喧哗声,难道是随机抽签,然后考验游戏开发者应急反应能力吗?
史蒂夫抽出那张小纸条。眉头挑了挑,大笑道:“果然是我最喜欢的类型——即时战略游戏《沙罗曼蛇:沙丘1993》!”
掌声如雷,不仅史蒂夫喜欢,这里几乎90%以上的开发者都喜欢这个类型。
暴雪的魔兽之父怀亚特在工作之余就喜欢玩这款战争游戏,甚至在做warcraft的时候。在没有美工帮忙的情况下,直接用截图的形式将沙丘1993的画面截取下来,然后当成自己的地图渲染器资料。
更不用说其他小公司的成员了,许多计算机程序员都是因为玩到了这款游戏,这才豁然开朗。激动万分,决定投入游戏开发行业。
许多游戏制作公司1993年的主要任务就是ss平台或者是3do平台的即时战略游戏设计,《征服者》,《星际先锋军》,《世界大战》,各种各样跟风的游戏都一窝蜂趁机上市,亦或者正在研发过程中,很多人都想通过这次辩论,弥补不足,提高自己的竞争力。
“有请downhill公司市场调查部负责人大卫-怀特,著名游戏评论员伊万-曼利,加州理工学院计算机专家尼奇-罗宾逊,西木头公司特里-布莱尔,还有龙腾娱乐游戏公司的ceo杨!云!”史蒂夫用几乎是咆哮的声音欢迎着这五位嘉宾,然后将掌声毫不吝啬地送给最后一个人。
全场欢呼尖叫口哨掌声不断,这下子真有好戏看了,全球权威市场调查机构,毒舌评论员,技术权威,胜利者龙腾,失败者西木头,这五名代表真的是精挑细选啊,不闹出个火星撞地球,恐怕不会罢休!
“吗的!第一次参加这个大会,就碰到个下马威!”杨云哭笑不得,这是要被群殴的架势啊!
江少云匆匆跑到前面和工作人员交流,很快得到了举办方的同意,他和杨云两人一起走上台,充当可能需要的中文翻译。
等众人落座后,史蒂夫开始了:“1992年,英国牛蛙工作室的一款《上帝也疯狂》进入了我们的视线,这款游戏创造性地使用了即时战略的理念,非常新奇,成为pc端十大畅销软件之一,接下来他们进化了,变成了长着尾巴的长牛蛙……”gbullfrog这个臆造的词让不少人笑出声来,这是在说龙腾收购牛蛙。
杨云也是呵呵笑着,明明收购后保留了牛蛙工作室的名称,他可没有在前面加上龙腾的前缀。
史蒂夫冲着杨云挤挤眼:“然后1993年初,龙腾将牛蛙扔到了patis星球上,沿用了《上帝也疯狂》的游戏引擎,成就了另外一款经典《沙罗曼蛇:沙丘1993》!嗨杨!明年是1994年了,你们会在明年的世嘉嘉年华上推出新版本吗?”
这个问题让不少人都揪心起来,尤其是ea这边的人,争吵了几个月的暴雪,明知对方是看中了warcraft,他们当然对龙腾的计划感到紧张!
杨云摸了摸鼻梁,笑了起来:“嘉年华上我们会在ss平台推出一款战锤类型的游戏,所以,让你们失望了,没有沙丘1994!”
哇喔……
齐齐的遗憾声,但很快人们又激动起来,战锤?那个英国的桌面游戏?发行ss平台的版本?龙腾放弃沙丘1994,莫非是因为一款《魔戒》类型的新型即时战略游戏?
史蒂夫迅速帮观众们问出这个问题:“是《魔戒》世界观的即时战略游戏吗?”
杨云故意不正面回答:“未来十年内,即时战略游戏都将是主流!”
这句话表示论战正式开始,downhill的大卫点头说道:“我同意杨的观点,根据市场调查的情况表明,人机对战已经持续了太长时间,消磨掉了很多人的热情,通信对战才是未来发展的趋势。今年主机节点首次超过100万台,网络已经成为it界最热门的话题之一,我们相信,将来游戏一定会向人人对战的方向发展!”
游戏评论员伊万推了推眼镜,不满地说道:“沙丘1993最大的不足就是对战模式,ss的通讯协议竟然是串口数据线的两两对接,如果我想和大卫对战,还得将我的ss与电视机一起搬到他身边,再与他的机器相连,这种模式太落伍了!”
杨云尴尬道:“是的,我们只是简单的对gamegear数据交换方式进行升级改进,而且因为时间太紧,无法做到完美的局域网互联。”
加州理工学院的计算机专家尼奇说道:“其实你们只需要将通讯协议修改成标准的tcp/ip格式,就可以方便地组建局域网,与朋友们交换数据,而不是搬动笨重的计算机。”
杨云擦汗:“是的,我们的世嘉工程师正在做这方面的研究,ss主机上预留有数据端口,我们会尽快开发出通用协议下的外设。”
伊万瘪瘪嘴:“然后再让玩家们付费购买?”
晕!杨云尴尬了:“我们提供这项服务,玩家按需购买。”
站着说话不腰疼,不掏钱难道免费送吗?这又不是必须要配的外设!
而且为什么非要把ss往电脑上面靠?难道这帮游戏评论员说话都不经过大脑的吗?
电视游戏主机的定位是客厅电视机,然后靠在沙发上面舒舒服服地玩,玩家们没有玩pc游戏的习惯,他们也没有地方可以放键盘和鼠标,沙发面前怎么摆放都不会舒服。
而且在pc时代,长时间左手按键盘右手捏鼠标,时间长了会有腕关节的综合症,以及颈椎和背部问题,为了玩家的舒适度考虑,几乎所有的游戏制作商都不会在软件中增加键鼠指令的处理模块。
部分游戏接键盘鼠标可以,但鼠标和键盘的响应速度与电视机的信号不同步,游戏软件需要处理键鼠响应事件,再及时交给cpu处理,而cpu的处理速度太慢,电视信号处理不及时,会出现鼠标明明移动,而电视上光点卡卡跳动的情况。
除了fps射击类游戏需要快速移动外,家庭游戏主机是不需要键鼠的,并且这里面还有商业因素在内,家庭游戏主机不配键鼠,pc不配游戏手柄,想混搭,去游戏店里买外设吧。