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苏影QW二连击飞鳄鱼,普攻出手,之后瞬间开启大招,普攻再次出手,鳄鱼眩晕刚效果结束,身上便响起一声闷响,同时却又反E想撤退,但还是“堪堪”被苏影的牛头A出了最后一下普攻,鳄鱼再次惨死,并且还是在塔下。
这看似一次简单的单杀,可背后却隐藏着满满的细节,首先,血量计算,QW伤害+被动+一次普攻+两次大招攻击力加成后的普攻,对比鳄鱼剩余的血量,一丝不多一丝也不少。
其次技能释放,牛头大招释放的时机,提前放的话,动作太大不说,还会给鳄鱼准备的时间,其余时间放,要么会少一下普攻,要么少一下有攻击加成的普攻,最悲催的情况便是让鳄鱼有效的放出技能。
之所以用堪堪来形容,是因为鳄鱼E技能的动作出来了,但在那之前,苏影的普攻已然出手了,动作看起来很大,所以才说“堪堪”,如果苏影的牛头和鳄鱼贴脸的话,那么动作就会看起来很小了。
当然最最关键的是,鳄鱼确实也有点懵,怎么说呢,小兵给的经验虽然有一个数值,但是这个固定值是会波动的,鳄鱼自然也清楚这一点。
一般人,等级低时,还能记住,可等级高了,只能根据自己的经验值以及漏的兵,大致估算个时间点,鳄鱼虽然不是一般人,但很明显,苏影到六的时间点他估算错了。
错在哪里?击杀所获得的经验?当然不是,击杀会获得对面当级到下一级经验值的百分之75,这个他当然清楚,可是当时苏影击杀他之后立马便升到了4级,推完兵线后,具体苏影4级多少经验,在鳄鱼脑海里已经相当模糊了。
看着塔下鳄鱼躺倒的尸体,苏影勾起嘴角露出了一丝微笑,是嘲讽?当然不是,那是一种计谋得逞后的惬意,无关任何。
鳄鱼知道有危险吗?自然知道,苏影根本不用去猜,连兵都不敢靠近了,能不知道危险?但苏影亦能看出鳄鱼脑海里对这个信号很模糊,于是计谋便因此而起。
卡升级点,这是大家都很常用的手段,尤其是即将到六的时候,苏影同样喜欢这么做,而且还做得很好,这点大家都见识过,但是。
这一次,苏影不仅卡了自己的升级点,还卡了对面的,鳄鱼为什么明知有危险,就算很模糊,也不应该冒然靠近的,因为有一个小兵的经验是他必吃的。
必吃?又何来如此一说呢?
首先,兵线进塔,苏影必然到六,这一点谁都知道,亦包括鳄鱼,五级且状态不全的鳄鱼,面对六级的牛头,结局自然不言而喻。
本来鳄鱼算的好好的,这两个残血小兵经验一吃,兵线进塔,防御塔立即击杀一个残血兵,再等塔击杀一个,他便能到六,瞬间就安全了,余下的刀也都能顺顺利利的去补了,合合满满的。
同样了然的苏影能允许吗?这个兵线情况,塔下两个兵鳄鱼拖得起,然而三个兵的话,他拖不起,因为那样的话,鳄鱼的抉择只有两个,要么全然放弃,要么死。
有人会问,鳄鱼边的打野呢?自己能处理,打野来了也留不住牛头,而且周围他布置的眼位上,也并未出现任何敌方英雄,喊打野干嘛?
这一切苏影又不知,他就不顾虑吗?顾虑,怎么不顾虑了,但苏影的视角,他只顾虑对面打野来帮鳄鱼吃这一个小兵经验,至于其余情况,他能选择的就有很多了。
一个小兵的经验引发的一场血案。
如果苏影是那个鳄鱼,他会怎么做,这个无人能知,但是如果是兵线进塔,他又预感有危险的话,他会毫不犹豫的撤退,都是炸,何必再送一个人头钱,局面如此怪得了谁呢?
那为什么要说鳄鱼懵了呢?这就要牵扯到一个机制了。
这个机制事关到所有的英雄,平时经常所见的技能后发先至,先发后至,都属于这个,导致这一切的只不过是技能出手动画快慢的关系罢了,两个技能同时出手,出手之后技能动画叠加,任何东西都改变不了。
简单来说任何技能都不能改变已出手的技能,同样的道理,已出手的技能,任何情况都不能改变另一个出手了的技能。
所以说,任何强制位移技能都能通过位移技能“后发”来强行躲避的。
如果没有,那就是你的出手时机不对,就像鳄鱼这样,他同样也了然这个机制,他想E的,可不能提前E,不然牛头击飞了他之后,还会“吞”了他位移了一半的E,也不能牛头W的同时他E,因为动画快慢问题,效果和提前E一样,只能卡时间E,那个点没卡好,就会出现两种情况,一种就是“吞”了,一种就是放不出来。
鳄鱼想说,全然不能怪他懵,作为世界区,这个操作一样很有难度的好吧?
画面一转,只见苏影独自一人蹲在对面红BUFF处,装备格的二级扫描已用,脚下还放了一个针眼,可他面前的坑里什么都没有。
陡然,拐角处的的假眼上,施施然的冒出了一个厄加特。
待厄加特走进W范围之后,一瞬间,苏影手中的键盘一阵噼里啪啦的响动。QWARAE,A,呃~最后一个平A还未出手,厄加特已然躺倒在地,我想说,这还是出了护甲鞋、冰心的厄加特。
瞬间懵逼的厄加特打开装备栏,只见对面牛头已然做出了三项、电刀、无尽,十字镐,没有犹豫,/FF快捷键投降,本来厄加特那边也就他一个人还在挣扎了,于是瞬间五票立满。
苏影只见画面一停,一阵平滑,对面基地水晶瞬间爆炸开来。