第0026章 剧情终结(一)

痴笑风云 / 著投票加入书签

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    ()    第0026章剧情终结(一)

    离开靳歙处,冷风袭来,让张远不由的清醒了几分。

    狠狠的捏了自己大腿一把,倒吸一口凉气,嘀嘀自语:“如果计划赶不上变化,现实不可能照着剧本来演,五百夫长,一个历史剧情下来,竟然达到了这个地步,真是走运呀!一下子功夫,就让我前世努力了一年半,辛辛苦苦折腾才到的五百夫长,一下子就达到了。”

    在靳歙看来,五百夫长到头来也不过是小兵而已,可在张远看来,这已经是迈开了一大步,极其成功,象征着领先的一大步。

    百夫长在第一场历史剧情结束后,玩家通过种种途径,花费大量物质,也出现过,只不过后世爆出过消息,不过隐瞒的很好,没有玩家相信。

    毕竟百夫长在普通玩家眼里已经是一个相当高的职位,相当于现实中的一个极小的小镇镇长,而且还是掌握财政军事三大权力为一体的镇长。除了上缴税收外,便是整个镇子的土霸; 王,土皇帝。

    “看来重生本身就是个金手指……!”张远有些感叹的想道。

    他没有像小说中那些主角带着各种各样变态逆天金手指,可在他看来那些逆天金手指简直多此一举,反而让重生者分了心,让重生者不去开拓自己所预知的未来。

    越想张远越觉得对,自己重生了,还没利用预知的未来,仅仅凭借着对《远征》的熟悉,和瞅准机会下注,努力一心的锻炼,便达到了这般地步。虽然称不上逆天,但从这几天的变化来看,比那些带金手指重生的重生者,似乎强太多了。

    最难能可贵的是,这是人脉,实力,势力三者的整体提升,而非开金手指那样仅仅是自身实力提升。本身格局,眼界都还局限在原本的小范围内,不去主动的去接触。

    这些天的种种变化,让张远不由的想到了二十一世纪,一位巨大写到死都没写完的一本小说《重生之妖孽人生》里的一句话。

    重生不可怕,就怕重生妖孽化。

    领先一步,在凭借预知未来的开阔眼界,能够步步领先,而不原地踏步不前,或走歪路浪费了金钱,时间,以及……优势。

    这一战过后,张远知道这历史剧情差不多就终结了。

    原本他打算就此和玩家告别,毕竟按他之前的想法,他的格局还太小,玩家的加入会突生很多难以控制的变化。

    可想着不一样的,五百夫长,代表他可以招募五百名原住民士卒,已经有实力能够保护自己的获得利益,为了更好的发展,张远决定不如步伐再迈大一点,再大胆一些。

    小心翼翼的经营虽然好,但会错失眼睁睁的看着很多良机从眼前错过。

    张远想的是开一国,就算不与其他人争霸,但至少也要自己不受威胁,不受别人的掌控,想要做到这些单单只有实力是不够的,还必须有一个国家。

    到时候他想打谁就打谁,向远征其他国家区域就远征其他国家区域,那才是一种无上的生活,重生者该有的生活。

    时间不等人,张远大步走出军营,骑上自己的战马,快马回到自己的临时军团驻扎地。

    玩家招募不会很多,但必须有。

    在某些方面,如经商方面,玩家全面超越《远征》原住民,除了寥寥无几的原住民外,玩家到后期几乎把持各国间的经济命脉。

    只不过《远征》是个实力为王的地方,把持经济命脉也没什么,不如现实一般可以cāo控一个国家。在《远征》中影响力极为有限,若是玩家敢乱来,原住民可不会跟你将什么规则,直接大兵一拍,抄家灭族了就是。

    而政治上,玩家与原住民也是旗鼓相当,各有其独特的治理方法,两者结合起来,却是未来基本上极为平常的一件事。到了后世,玩家融入到了《远征》中,在现在看来根本不可能效忠原住民的事情,基本上是很平常,很平常。

    至于军事上,玩家则落后原住民,甚至是全面的落后,直到游戏中三年以后,大部分玩家才开始有机会逐渐接触到军队中层,随后又淘汰一大批人,到了十三年后,中端的玩家群体才有机会与原住民将领一较高下。

    而顶端的玩家还低于顶级的原住民,一个刘邦便把玩家玩的死死的,想杀就杀,想升就升,无人敢说个不字。

    秦始皇更是气吞山河,雄霸九州,一声令下,玩家莫敢不从,甚至还出现了许许多多网络上所说的“异人jiān”,这就是王者的魅力,哪怕知道他们是npc,也大有人愿意为之肝脑涂地。

    回到军营,把手下临时百夫长玩家全部召集起来。

    等人差不多到齐了,张远才说道:“历史剧情“白登之围”快接近尾声了,这次我完成了任务,得到了靳歙的十点好感度,他答应举荐我为五百夫长,可能你们还不知道这意味着什么。这代表我可以在边塞掌控一座大镇,人口最低五千的大镇!财政军三权集中,除了需要上缴税收,外敌入侵时救缓周边外,那里基本上相当于我的领地!”

    “是的,领地!《远征》不同于其他的经营类游戏,这更趋向现实,但为了可玩xìng,给了玩家很多的路线!比如领主玩家,玩家可以通过各种途径当官,治理一方,但领主玩家必定在边塞,一则为各国防御外敌,二则让领主玩家能够发展不受国家太大的限制。互利互惠,也更合理一些!”

    “以上都是我的个人看法,说实话,原本我以为自己最多只能获得一个百夫长,那时发展肯定收到很大的限制,不必招募玩家,现在不同了,管理一个大镇的话,就必须招募玩家。人数不多,主要是商业和治理上的。

    “军事还是以原住民为主,当然有人愿意的话,我也欢迎,不过短期内可能给不了你们太大的职位,毕竟,原住民是生活在战争中的,对战争的体会比我们这些在和平年代长大的人强大太多了。”

    说到这里,张远又开了个玩笑:“用句话怎么说来着,冷兵器战争中,我们是理论上的巨人,实践上的矮子。”

    听到这话,玩家们不由的发出一声声低笑,但不得不承认张远的话,这几天的战争给他们的感想很深,冷兵器真不是他们能够一下玩得转的。