第二章 六一居士的诞生

不乐风 / 著投票加入书签

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    李晨风考虑再三,也就“穿越”“重生”这种非科学的东西才能解释他为什么会完好无损的出现在这个陌生的地方,不过从他身上的衣物来看,“穿越”的可能性比“重生”大太多了,所以他肯定自己是“穿越”到了别的世界。

    但是仅凭刚才听到的声音,李晨风还不能确定自己是不是穿越到了一个游戏世界里,所以他还得再找出一点儿什么别的“证据”,来验证一下自己的猜测。

    想着游戏世界,李晨风突然意识到了什么,脸上顿时浮现出了恍然大悟的表情。

    “既然我都能穿越,那其他小说里面幻想的东西也是有可能出现的啊!”

    原来他想起了自己以前看过的古典小说,穿越什么的,就是他从那些小说里面了解到的。

    而这些小说中就有不少是写那种可以将人的意识全部投入到游戏中的的虚拟网游类作品,这也正是之前他脑海中出现那个念头的原因,毕竟那会儿他记起了神秘声音里的“属性、玩家”这些东西,大脑中的意识不自觉得就联想到了记忆深刻的虚拟游戏。

    按照那些作者的说法,虚拟游戏世界对玩家来说和真实世界没有区别,就好比是灵魂离开肉体,接触到一个新身体开始新生活一样,类似于“穿越”,但是比起“穿越”,它更贴切的是可以实现玩家自由地在现实和游戏中切换,随时可以退出游戏返回现实,等于来回穿越,所以虚拟游戏世界完全可以称得上是玩家的第二世界,简直就是所有游戏玩家的理想天堂。

    而对于李晨风这种没有什么大志向,基本每天就是找乐子消闲的人来说,在接触到这类作品之后被其吸引是毫无疑问的,甚至他也曾幻想过自己有朝一日可以玩到这种游戏。

    但是正如理想与现实的差距,李晨风也清楚的知道,那种虚拟游戏世界只不过是那些作者们的幻想,哪怕在这个科技如此发达的时代,他也没有听说游戏圈有这方面的进展。

    据他所知,现在游戏圈最好的体验不过是通过四维模拟(就跟看四维电影一样)让玩家在家中享受游戏,而四维模拟虽然已经在很大程度上能够使游戏场景和效果逼真,让玩家更容易投入进游戏,但却仍会被玩家轻易分辨出来其与现实世界的差距,距离那种神奇的第二世界还差的远呢。

    所以当时在他头脑中出现“游戏世界”的想法时他第一时间并没有抓住,反而理所当然地认为那神秘声音应该是从某游戏设备里面发出来的。

    结果当他彻底冷静下来,意识到自己可能是穿越了之后,他才在脑海中又浮现出了这个想法,最终得出猜测。

    此时已经相信自己真的穿越了的李晨风终于找到了问题的关键点,就刚刚的正反论,抛开那不确定的神秘声音,如果说这里是那种虚拟游戏世界的话,那么肯定会有一个无处不在的系统,所以只要能证实“系统”的存在,那就证明了他确实是在游戏世界里。

    打定主意,李晨风仔细回忆着那些古典小说里的内容,试探性的出声念道:

    “呼叫系统?”

    ......

    等了半天什么都没有发生。

    “果然没这么简单。”

    难道说“口令”不对?

    “系统?”

    ......

    “智脑?”

    ......

    “管理员?”

    ......

    李晨风把小说里呼叫系统的方式基本都试遍了,结果依旧没有任何反应,他甚至有点怀疑自己是不是猜错了,这里其实并不是他所想的虚拟游戏世界。

    “老爷爷?”

    “鬼婆婆?”

    “神仙姐姐?”

    “遥控器?”

    “数据卡?”

    试了很多关键词都无果的李晨风差不多已经放弃治疗了,开始乱念了起来,却没想到在喊出“数据卡”的时候突然出现了意外之喜。

    只见一阵光芒闪过,李晨风身前的空气中突兀地浮现出一个东西来,类似于纸张,不,应该说是卡片,四四方方,约有人头大小,散发着神秘的色彩,上面似乎还印着许多图案和文字。

    原本周围空无一物,却突然在他的眼前出现,真的是无中生有,就算李晨风之前已经有了心理准备,仍被这灵异事件吓了一跳。

    他试着将这个卡片拿到手中观察,结果却发现如同水中捞月一样,看得见,拿不着,甚至这卡片居然还像水幕被触动一样泛起一层涟漪,涟漪的波纹传到卡片其他边缘后消失无踪,似乎是融入到了空气里面,又似乎什么都没有发生,卡片还是原本的样子。

    不过在李晨风研究后发现,这东西从后向前的话是触摸不到的,就像是摸空气一样,但要是从前向后的话,还是可以感觉到有质感的存在,所以上面会泛起涟漪,果真神奇。

    然而抛开新鲜感,李晨风仅试了两下就不在关注卡片的外表了,毕竟傻子都知道重点是上面的文字,此时他心里也有底了,知道自己的猜测果然没错,所以他的注意力很快就被吸引到了文字内容上。

    李晨风(???)

    名望:0

    地位:无

    状态:正常(体力:100/100)

    等级:1(经验:0/100)

    基本属性:

    气力:1

    灵敏:1

    感知:1

    根骨:1

    悟性:1

    福缘:1

    潜能:0(升级获得)

    卡片不大也不小,但是抛去那些装饰用的花纹图案,中间的内容也没有多少的样子,不过才看个开头,李晨风就有股吐血的冲动,心中仿佛有一万头草泥马呼啸而过,最后留下的只有被随意践踏后的伤痕。

    “这游戏能删号重来吗?”

    “卧槽这算什么啊?!!”

    “六一居士?太看得起我了吧!”

    整整齐齐的六个一,出现在李晨风的眼前,这一长长的竖线差点晃瞎了他的眼睛。

    稍微玩过游戏的基本都知道这六个属性,更何况李晨风这个老玩家呢,而且对他来说这些东西再熟悉不过了,因为他在家里出事前刚研究过这几个属性,没错,就是那会儿他准备玩的那款《武侠》里的人物基本属性。

    光从字面意思就可以看出来,气力主要是影响游戏人物的武力,专业点就是人物的攻击力和防御力等;灵敏则是主要影响游戏人物的敏捷度,也就是速度和闪避等,至于感知,就比较复杂了,但是也可以粗略表示成影响游戏人物的抗性和辨识能力等,最后的根骨倒很简单,主要影响游戏人物的血量生命等,不过这也仅仅只是粗浅的认识而已,具体这些属性还关联着很多未知的特性。

    李晨风倒是还能勉强接受这前面四个属性都是一,毕竟他之前看攻略知道在《武侠》中这几个属性是可以通过潜能点来提升的,而潜能点除了升级奖励的,还可以从很多其他途径获得,最重要的是李晨风看过一个隐秘的攻略,上面说这几个基本属性可以通过锻炼来自动提升,并且攻略上还附赠了其测试出来的锻炼方式,李晨风相信如果这里真的是《武侠》游戏世界的话,那凭借他自己的努力还是可以弥补这四个初始属性上的差距的。

    但是让他接受不了的是后面那两个属性也全都是一。

    悟性,这个东西大家通俗易懂,说人聪不聪明就是说人有没有悟性,而对于游戏人物来说,悟性就是代表了人物获取资源时的吸收度,比方说高悟性的人打怪杀敌有100经验,低悟性的却只有50,高悟性的人学一本武功秘籍,能发挥80%-90%的威力,低悟性的却能发挥40%-50%。

    而福缘,这东西就更重要了,当然,说福缘可能有人不懂,但是换个词——“运气”呢,想必这下就没人不懂了吧,对游戏人物来说,高福缘的人物出门散步都能捡到金钱甚至是道具,低福缘的,为了刷任务道具一刷就是好几天的比比皆是。

    而李晨风之所以不淡定就是因为他之前看攻略说玩家的悟性值和福缘值初始基本固定,根本不能靠潜能点增加,也没有什么锻炼方式,要想提升只有一个方法,那就是通过奇遇获得,但是什么是奇遇呢,就是万中无一的事件,比中彩票还难,彩票每次都注定有赢家,但奇遇却是虚无缥缈,没有任何征兆和特点,比方说论坛上有人说的“神仙奇遇”,他前脚刚离开一个山谷,后脚就刷出来一个神仙,然而当他鬼使神差返回来的时候,还没来得及对话神仙就消失了,眼巴巴的错过了这次奇遇,最后他不甘心守株待兔,却徒劳无功,神仙再也没在这个地方出现,这,就是奇遇,所以李晨风根本不相信自己能遇到奇遇。

    之前论坛上有不少人曾曝出自己的悟性和根骨进行攀比,发现基本都在5点左右,最高也不过9点,所以那篇攻略猜测这两项属性初始应该最多不超过10点,然后里面开玩笑的说,要是谁随机1点就放弃这个游戏吧。

    毕竟1和10这两个数字从字面上看差距虽然不大,也就差个0,但在游戏里却是一个最高一个最低,差距简直就是天上地下,而此时李晨风看着自己的数据想死的心都有了,脑子里只有一个念头:我可以删号重来吗!!!