头号玩家:美丽的童话

寒霜之泪 / 著投票加入书签

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    这段时间来我因为一些事情的耽搁,所以很久没有上来说点什么了。前一阵子在几个好基友的强烈推荐下一起去观摩了这部传说中每一位游戏玩家都必看的大作:头号玩家。

    去之前我简单的在网上搜罗下这部作品的相关信息,看起来似乎又是一部消费情怀的视觉系商业大片,但在经历2小时的震撼后我发现这部电影所拥有的不仅仅是视觉和情怀。在这两个小时中,它所说的是当今流行文化;所讲述的每一位游戏玩家最爱的童话事故、切身实际状态以及一些不可忽视客观问题。

    影片的故事并不复杂,讲的是一位才华横溢的游戏制作人,亿万富翁留下遗嘱:将财产继承权藏在自己开发VRMMORPG游戏《绿洲》的彩蛋中,奖励给第一位发现并收集齐的玩家。

    于是乎屌丝男猪韦德便开始在虚拟世界中探索,展开了彩蛋发现之旅。他视这位游戏开发大佬为偶像,研究他不平凡的一生以及内心世界;他追寻一切蛛丝马迹,不放过任何线索,日以继夜的寻找彩蛋。最终他跟队友以及全世界的玩家齐心协力击败大反派;集齐3把钥匙,获得数不尽的财富;最关键的是他通过游戏收获一个妹纸,走向人生巅峰。毫不客气的说这是每一个电子游戏屌丝的梦想。

    虽然我知道现实中的确有不少人靠玩游戏走登上人生巅峰,但概率很低很低。毕竟70亿人里能通过游戏站在金字塔尖的只有那么几个。所以对绝大多数的玩家而言,电影所展现的就是一部美丽的童话故事。

    通篇看下来感觉,我总觉的在哪里听说过类似的故事。对,没错!喷神james曾在他的节目中提到过:在上世纪80年代雅达利2600主机平台曾发售一款游戏:swordquest四部曲。游戏开发商举办一系列奖品丰厚,规模盛大的比赛活动。只可惜最终流产了。

    比赛活动主要是让玩家在游戏中探索彩蛋,将找到的线索回寄给雅达利公司,然后找到彩蛋的玩家可以到雅达利公司总部参加比赛。

    该四部曲游戏有四个版本:土、火、水、气。

    土世界版本获胜的玩家可以获得18K黄金护符,护符上镶嵌有12颗钻石。

    火世界版本获胜的玩家可以获得由铂金之作的圣杯,圣杯上镶嵌有钻石、红宝石、蓝宝石、珍珠等。

    水世界版本获胜玩家可以获得一顶由黄金打造的王冠,上面也点缀着各种钻石珠宝。

    气世界的奖品则是一块贤者之石。其本体是一块洁白的玉,由一层18K黄金包裹,其上也点缀着各种钻石珠宝。

    比赛与奖品远不止于此,当时野心蓬勃的游戏开发商还打算为这四位获胜的游戏玩家再举办一场最终总决赛,比赛的最终赢家将获得一把宝剑。该宝剑的剑柄由18K黄金制成,剑身由纯银制成,其上也点缀着各色宝石,是货真价实,价值连城的宝物!

    只可惜这场系列赛已成为时代的眼泪,到目前为止只举办了土世界和火世界的比赛,第三个版本水世界的游戏卡带也只进行了限量发行,比赛遥遥无期。第四个版本的气世界……正如其名,仅仅只是空气而已;要问最终总决赛?不存在的。

    喷神james也在自己做的视频中说:虽然已过了30年,可我还是要说:这个比赛必须继续!填了这个坑吧!

    这是一位资深80后游戏玩家为所有美国玩家所发出的呼喊。不过话说回来中国80后们的游戏情怀是什么呢?魂斗罗?打坦克?小蜜蜂?口袋妖怪?星际?暗黑?传奇?CS?WOW?我不清楚,但是我看了影片后大概明白了,对80后的美国玩家而言最大的情怀就是雅塔力2600,我甚至以为最终的雅塔力游戏应该是“名声大噪”的ET……额,好吧,是我天真了!

    随着影片进行,我们得知,最后一把钥匙的挑战是沃伦?罗兵奈德开发的“魔幻历险”,因为他是第一个在游戏中设计彩蛋元素的程序员。找到彩蛋并不需要获得胜利,你只需要随便玩玩,在房间里寻找一个隐形方块……把它推到中间,就能发现游戏史上的第一个彩蛋。

    这部影片的主线就是找彩蛋,影片中也藏有大量的彩蛋,我这里就不细说了,一方面该工作量和信息量很大,另一方面各位看过都基本都能get。所以头号玩家似乎就正如我开篇所说的,是一部卖情怀,卖视觉的童话故事片,其实不然。假如真是如此,我是不会拎出来写点什么的。

    之所上来说点什么,因为为它有干货。这部影片毫不掩饰的揭露这样一个客观事实:很多长时间沉迷于绿洲的玩家大部分都是生活不如意的社会底层阶级,包括主角韦德在内。有客观因素,也有主观因素,但他们都有一个共同特点,为了逃避不如意的现实而来到这个虚拟世界。他们在虚拟世界中获得胜利、成就、友谊而对此流连忘返。

    在现实生活中,我相信很多人都听说过,甚至亲眼见到过,一些玩家为了在虚拟世界中获得成就感,投入大量的时间,且大把大把的氪金,豪不顾忌自身的现实承受能力。如果说你是一位土豪,花个一万,两万,十万甚至更多……数字看起来很大,但这些钱对你而言只是毛毛雨的,一些零头而已的话,无所谓。合法所得的金钱,随便花。

    但往往真正的氪金玩家却常常是一些穷人,生活在社会底层的人,一些经济来源靠家长的学生。他们每次投入的钱相对于那些土豪而言九牛之一毛,但这帮人往往却将自己所获收入的绝大部分投入到虚拟世界中……每天却靠泡面,靠少吃一顿过活。正如影片中主角姨妈的人渣男友,他为了氪金,甚至把买房子的钱都花了……也间接的导致了她们死亡。

    影片结尾部分,韦德找到最后一把钥匙,他用简单的话语告诉了我们电子游戏最原始的意义那就是探索和快乐。游戏的快乐并不是获得胜利,而是在虚拟世界中探索,哪怕只是在一个黑暗的房间中走来走去。(我身边就有这么个朋友,为某个多人在线游戏中投入了大量时间,近两个星期玩60多个小时。他并不是什么主播,也不打算从事电竞行业,只是在玩,只是为了play fo win!我不反对他play for win的游戏理念,但是他一旦发现队友稍稍跟不上他的节奏或者犯个错误就破口大骂,要么退组,拔线,拔麦……ε=(′ο`*)))唉!我怎么说好呢?我只想问:这样玩游戏真的快乐吗?团队游戏最大的乐趣不就是跟着好友一起玩吗?一起奋斗,一起聊天吹逼,一起胜利;哪怕是一起失败。有时我看他一个在线,一个人在那边肝,心中不免有些忧虑。但愿是我比较鸡婆,杞人忧天吧!)

    最后,韦德插入三把钥匙,打开了最终的大门,进入到一个房间。那就是游戏开发者哈利迪童年的记忆:一个人默默的在小房间内玩游戏,玩小蜜蜂。看到这里我会心一笑,当年的我也很喜欢玩小蜜蜂……虽然主机不是雅达利2600(OH,NO!暴露年龄了!)。

    老哈利迪一边寻找最终的彩蛋(也就是宝物),一边喃喃自语:我为什么开发绿洲,因为在现实中,我总是觉得不自在;我不知道怎么跟别人交流;一生都害怕现实。(大概每个长时间沉迷于电子游戏的人都是如此吧?)

    老哈利迪继续说:“直到我死的那天才意识到:即便现实让我恐惧,让我痛苦,只有在现实中我才能真正的吃顿好饭。”这大概是导演和编剧对一大堆网瘾少年深深地忧虑吧!毕竟这是不容忽视的客观事实。

    老外们对沉迷电子游戏的孩子们循循善诱,娓娓道来。既指明了残酷的现实,但又不否认游戏的正面价值;而反观国内砖家则打着治疗网瘾的名头,利用家长们对孩子盲目的爱骗钱,更有甚者对无辜的少年们使用“十万伏特”……十年过去了,发电厂赚的盆满钵满,而对青少年的酷刑依旧在继续。

    韦德拿到最终的彩……不对,是金蛋!哈利迪对他说:“谢谢,谢谢你玩我的游戏!”然后老哈利迪带着小哈利迪走出他童年的房间,关上门。此刻,我已经控制不住自己了,正如银幕上泪流满面的韦德。人类应该铭记电子游戏带来的那些快乐,也应当感谢那些为此付出巨大努力和心血的程序员,开发者。

    总之这是每一个游戏玩家都应该去看的电影,是小说作者,编剧,导演先给我们每一个“网瘾患者”的至高之礼!

    (PS1:这部影片的剧情,场景,特效……有很多可圈可点之处,同时也宣扬了很多真善美的正能量,如玩家团队协作,斗智斗勇,克服重重困难,甚至自我牺牲最终战胜大反派等等。各位请原谅拙劣的文笔和渣渣的表达方式……这部影片值得大书特书的地方实在太多,太多,我花三天三夜也说不完。)

    (PS2:什么?你们问我这部影片的主题?大概是游戏工作室永远都玩不过GM和土豪玩家吧……口胡(#^.^#))

    写于2018.4.13

    修改于2018.4.14