第六章 这是什么农民!

射虎 / 著投票加入书签

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    刘仁走过之后,开始笑,一边笑一边让金名占了那矿,然后,重组解雇金名队中的七个农民,让金名率领半人马高速回军!

    这就是迷惑战术了,刘仁故意让寒夜看到金名的农民部队,从而错误判断金名部队的真实极限速度,而这个错误有可能是致命的!

    为什么牺牲7个农民而不是1个?首先,如果只带一两个农民的话,太明显了,有可能让寒夜觉得奇怪,毕竟1个农民没战力还拖行军速度,带着完全是没必要的,不过如果是七个,寒夜就会猜想刘仁是不是军力不足了,7个农民都当成比较重要的战斗力来使。另一方面,16个半人马是96军力,凑个100+,心理上的感觉是不同的,寒夜计算后的第一感觉会是“这家伙分了一百多军力”而不是“几十军力”。

    仅仅是让金名轻装行车还不算,刘仁自己又带上最后那只半人马,向金名会合,要知道行军速度与战略等级也有关联,而且拥有寻路术快不少。最终,当刘仁在路上接收了15只半人马再回到村里,实际时间比[gjhjqwer手打]寒夜的估计至少缩短了六分钟!

    刘仁刚刚分配好部队,寒夜便来到村外。(注明一点,本地区村落被占,系统都会向每一个玩家发出公告,所以寒夜一上线就知道了。)

    “‘许多’农民2队,‘一群’农民1队。‘几个’农民6队,‘几个’信徒1队,‘几个’半人马4队。嗯,照系统设定,‘许多’是20-49。‘一群’是10-19,‘几个’是1-4。”

    “如果全部取最大值,141农民,4信徒,16半人马,257军力,有点玄……不过,他的副英雄已经带走一百的军力,难道他打完电脑,只损了一半军力?那绝不可能!所以这些部队里肯定有相当多是取地中间值或者最小值!假设全是最小值。那就只有56农民,1信徒,4半人马,81军力,嗯,打完电脑剩这点军力才是合理的!他是故意这样分组,摆空城计唬我的!”

    最后一次计算确认。就算刘仁身上加攻,防,HP,士气的战略宝非常多,就算有极速项链这类已经被炒到天价的加敏宝物,就算他技术再好,用农民主战。攻下村落也最多剩几十军力而已,新招募地16半人马还都在副英雄身上,无论如何,现在村子里也不可能有超过一百的军力了!除非刘仁有神器!不过出神器那绝对是至少半年后的事了!

    而且一个只以农民做主力的家伙,经济显然非常困难,买不起高级兵,如果在战略初期,这个“星月¥帅牛”把买兵的钱全省下来买战略宝物,那寒夜真的无话可说了。那是猪地行为,而显然这个帅牛不是猪。当然寒夜绝不会想到游戏中有“农民兵种专长”这个东西,这可是正式运营时才增加的,而且抽到的人少数幸运儿,也都没上论坛发表过。

    寒夜虽然一向深思熟虑,但这一次再考虑的话,就是傻子了,万一在这几分钟里,对方村子刷出新地兵员,那他恐怕会后悔好几个月,寒夜不再犹豫,冷哼一声:“进攻!”

    终于进入了战斗场景,还是看不到对方兵员的具体数目,其实如果没有望远镜的话,寒夜甚至连对方的兵种是什么都看不到,这就是侦查这个a级能力的强大功效。

    不过是否看得到,对寒夜来说,没太大区别,反正他的战术肯定是先射那几只速度快的半人马,再射那两队“[gjhjqwer手打]许多”农民,玩家不可能跟电脑一样蠢,所有弓箭朝单独1个农民身上丢的。

    刘仁看着对手的情报,寒夜孤灯显示的战略属性是21级战略,攻3防4魔40,而刘仁自己是攻3防2魔55,想不到对手地战略宝物比自己还强,刘仁很庆幸前几天没有和他开战。

    28大妖精分七队,16半人马分两队,9个石像鬼分三队,47个小妖精一队,考虑到肯定有些兵种升过级,这军力应该能在550。

    三箭塔75伤害首先杀死1个大妖精,说起来有点亏,大妖精本来也就45点血,再多一点伤害,就能杀两个了。

    “加速!”神怪可以说是塔楼评价最高的一个职业,除了他四围的全面性,关键还在于他是少有几个会“加速”魔法的职业,其他职业多数都只能获得“伪”加速。

    第一个加速是扔给三只石像鬼的,显然,寒夜想凭着石像鬼一阶的实力,飞入墙后,直接攻击,现阶段没有攻城车,箭塔一直发挥作用,所以攻城战必须尽快结束,几只石像鬼的牺牲又算得了什么。

    刘仁这九小时也才恢复了9点MP,这算个劣势,他只能把MP留到最关键的时候。

    大妖精的链球飞了过来,由于半人马全部采取防御状态,平均一只大妖精只能打他们15点血,27只才伤害40点,没办法,谁让大妖精是最低级的远程呢。

    石像鬼每秒飞行90米,初级加速让那三只石像鬼提升10%的速度(按百分比提升,免得象英雄无敌里面那么BT,如果加速太强,那所有人都练神怪了。不过战略宝物通常是直接加敏捷点数。)所以,800米距离,8秒多点就飞到了,而箭塔才射出5轮,杀6只大妖精,最后一轮箭塔则攻击石像鬼。

    不过,刘仁不会给石像鬼各个击破的机会,他早已经把所有兵力聚在一堆。石像鬼如果想攻击哪一支部队,下一轮就将被十三支部队同时围殴,想想都可怕,所以,这队石像鬼只能先等待后面的同伴。

    这时地寒夜开始不安了。因为大妖精连续三轮攻击杀死一只半人马后,那队半人马仍然站着,这说明,这四队半人马,应该不是最小值1只。而当第一只石像鬼帮他打开视线后,寒夜终于看清了刘仁的实际军力。

    怎么可能这么多……寒夜无论如何都想不出来原因。就算刘仁早上调入了新的五十军力也不会有这么多吧,更何[gjhjqwer手打]况寒夜清楚记得这个人第一次进入大地图的时间是9点零6分,而从最近的传送门到村落也要7分钟,现在是9点零9分,他根本来不及调新兵进来。

    虽然陷入严重地震惊中,但寒夜绝没放弃自己的指挥,就算对方有箭塔,自己毕竟战略属性占优而且拥有“防御”能力和加速魔法都非常实用(由于寒夜只有一个生活职业二转,所以总共三项能力,还有一项是后勤,另一项能力和天赋就省略吧,不可能所有能力都对战斗有帮助。)550的军力,完全可能战胜对方的“250”。

    第一石像鬼待命一秒,另两队石像鬼也赶到了,其中一只还被洒上了幸运术和“嗜血奇术(伪)”。

    如果继续等待,石像鬼就会损失一只。而且等半人马赶到攻门还需要时间,所以寒夜命令三队石像鬼直接飞入城中,他计算了一下,攻9防10还加上防御术和攻1的嗜血,刘仁所有兵种都破不到石像鬼地防。石像鬼第一轮就能杀掉10农民,而本身也会损失一只,虽然有点亏,但对于提前结束战斗是有好处的。

    第一轮9石像鬼攻击一队“许多”农民,打掉70左右。只杀一个农民的结果,让寒夜差点晕过去,他怎么想得到,生命增强13,活力戒指10,农民专长体力+1,以及农民升级后得到的1点HP,现在最差地一个农民已经是44HP。

    而农民们打出的伤害,更是让寒夜目瞪口呆,在不能破防的情况下,仅是两队“许多”农民竟然就打出194点伤害!所有兵种一轮攻击,311伤害,加上新一轮箭塔75点攻击,三只石像鬼一起化为尘土。

    寒夜当然想不到,刘仁的农民,连基础伤害都是2点,而基础伤害这个东西,是没有战略宝物可以提升的。

    这是什么农民!这仗还能打吗?信心满满的寒夜已经傻了,他甚至没反应过来,现在如果让石像鬼撤离,至少还能保住三只,等后面部队打开城门再参加进攻才是最有效率地办法。

    石像鬼全灭,而刘仁现现在为止,仅损失五农民两半人马,半人马和另三个农民还是大妖精射死的。

    半人马这时刚好杀到城下,1级土墙城门200HP,防2,两队半人马同时攻击花了两轮,然后又被箭塔射死一只,不过打开了城门的半人马,却不敢进去,因为那些农民太可怕了……

    不进去也得进去,刘仁没兴趣派人堵门单挑,虽然现在箭塔与大妖精的伤害比是75:94,刘仁损失大些,但刘仁方地HP总量远远高于对手,他根本不急。

    大妖精的伤害值上升,主要是因为现在他们改丢防御低一点,HP少一半,而战力却与半人马相差无几的农民。而为了保持随时可以出手的状态,刘仁没有让主力农民防御,因为部队解除防御状态的时间与出手一次差不多,很容易被半人马冲进来连刺两轮。

    被加速术鼓舞的47个小妖精姗姗来迟,寒夜终于发起了总攻令,仅剩的13只半人马当先冲入城,将两名农民刺翻在地,然后,农民加半人马和信徒反击,280,3只半人马倒下。

    但几乎是前脚跟后脚进入城门的小妖精,却硬生生被刘仁的四个半人马挡了下来,并且以防御状态死守城门,寒夜刚刚冷却地幸运术和嗜血都落在小妖精身上,打出91的效果,却连一只半人马都没杀死,刘仁的一个治疗术也及时的洒了下来。

    [gjhjqwer手打]当这四匹半人马全部牺牲,寒夜的半人马也已经被全歼,现在由小妖精独自面对10半人马,102个农民加4个信徒,当然,还有可怕的三箭塔。