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水长东只觉得自己的意识朦胧了一瞬间。
而就在意识朦胧的一瞬间,他隐约看到自己面前有一方平稳的水晶棺,棺内铺垫着花朵与黑色的秀发,一个美丽的少女正凝视着他。然后他的意识便仿佛被抽离出身体一样,复又变得清醒起来。
此时他的眼前已是一片暮色。
宁静的黑暗从他的身周缓缓流淌而过,但这黑暗并不像是饥荒中那么绝望残酷,而是仿佛在家中长眠,睡至午夜起来喝水时的的闲适;篝火的微光与丛生的荆棘环绕在他的身周,将阴影无限的拉向远方;几粒异色的萤火虫和天幕上流淌的星河交相辉映,闪闪烁烁,明灭不定,一条流淌的小溪就在他的身边缄默不语。
相比于登录游戏时的东方场景,年轻人现在身处的这个场景要更多的偏向于奇幻一些,这可能与他所经历的游戏剧本有一定的关联。然后水长东才注意到自己的身旁摆着一卷泛黄的羊皮纸,他尝试着拿起这羊皮卷,这羊皮卷却在年轻人手指触碰到的一瞬间破碎成了无数的星火,而这些星火则在空气迅速组成了一排排的文字。
【新手剧本已完成,审核结算中……】
【新手剧本完成模式:开拓模式】
【破解隐藏世界观:两次】
【完成或触发任务:无】
【心境经验结算:30点】
【剧本通关奖励:自由经验值50,基础法力一刻】
【隐藏世界观破解奖励:格林童话章节·白雪之梦,世界专有物品抽取卡*1】
然后水大郎又听到系统提示:
“您的心境等级已提升为:闻界1级,基础法力值上限提升一刻,当前经验值为10/20”
“你已获得感悟经验值25点,感悟经验值可以直接分配给你的非生活系技能并提升其熟练度,同时您可以用十比一的比例将自由经验值转化为感悟经验值。”
水大郎对这些提示倒并不是太感兴趣,但他还是依然察觉到基础法力值这一条属性貌似是东方修行类玩家的主要属性。至于其他类别的玩家,比如练武人士或者西方的巫师,修行的应该是内力或者魔力。
与此同时,系统的最后一次讲解说明也随之跳了出来。只见那陪伴着水大郎渡过了整个新手剧本的提示箭头先是指向了新手剧本模式这一栏,提示道:
玩家所经历的剧本模式可分为几大类别,主要有:随机开拓模式,副本模式,对抗模式以及特殊模式四种。
随机开拓模式下的场景剧本将不会给予玩家强制性任务,玩家在任何场景中破解隐藏世界观之后有可能进入开拓模式(包括其他三种模式)。玩家在破解隐藏世界观之后,即可选择退出该场景。
副本模式下的场景会给予玩家强制性任务,玩家只有在完成强制性任务之后才能离开该副本。副本模式下的场景来源有两种,一种为公共场景,隶属于系统颁布的所有玩家都可以进入的副本场景。一种为私有场景,玩家必须通过开拓模式或者在主世界中触发特殊任务或获得特殊奖励,才有可能开启私有场景。
其余剧本场景将在玩家触发之后进行解释与说明。
“温馨提示:玩家当前单日可进入的副本场景上限为一次,玩家心境等级每提升一定等级,会增加副本进入次数上限。”
这个剧本场景的设定其实也很好理解,按照水大郎的理解就是,开拓模式属于挣钱买车,公共副本属于公交车,私有副本属于私家车。一般来说提升等级的途径便是刷怪,做任务或者刷副本,真正只凭借刷野怪练等级的除了某些脑子进水的玩家以外大部分还是倾向于后两种。
所谓游戏,其实就是积累资源的比拼。野怪,任务和副本其实都能算得上是资源的一种,玩家只有通过收割这些资源才能逐渐使自己变得强大起来。私有场景设置的目的便在于增加资源点,试想一下当大部分玩家都只能打同样的副本,刷同样的装备,而你却可以从自家的副本中弄到一套好装备时,岂不是先天的逼格就高了不少?
水大郎摸着光秃秃的下巴,思考着自己是不是要蓄个什么胡子。却见身前已经出现了两样物品,正是先前提到的破解隐藏世界观的奖励。
格林童话章节·白雪之梦,这是张名字又臭又长的手稿,然而手稿上的内容其实短暂而明显:
小矮人傍晚回家的时后,看到白雪公主躺在地上像死了一样,他们马上把她抬到床上,尽力的施救,可是白雪公主仍然没有醒过来。小矮人们哭哭啼啼的把白雪公主,放在一个装满鲜花的玻璃棺材内,准备举行盛大的葬礼。这时,邻国的王子正好路过森林,看到了玻璃棺材里美丽可爱的公主,还有在旁哀悼的小矮人和小动物们。
王子知道事情的经过之后,含着泪水悲伤地的注视白雪公主说:“可怜的公主,如果你能复活的话,该有多好呀!”王子向白雪公主献上了花束,含情脉脉的地凝视着她说:“她的皮肤雪白,脸颊红润,好像睡着一般,根本不像死去的人。”
最后,王子情不自禁地俯身吻了她。
水大郎声情并茂的读完这一小段故事,便见这张由欧式鹅毛笔所写的手稿凭空自燃起来。随后年轻人又接到提示:
您已开启私有副本场景:白雪之梦
显然这就是上文所提到的,私有副本场景的开启物品。
水大郎在心里考量了片刻,便大概理解到这些模式设置下的差异问题了。开拓模式既包含了普通副本的战斗探索情节,也包括了一些解谜之类的设定,占用玩家的游戏时间是要远远超出普通副本的。按他在新手世界里面的体验来说,为了等待剧情的发展就可能会耗费不少时间,而且解谜也不是个什么容易事。最后看看时间,水大郎发现自己居然在开拓副本中呆了有四五个小时……这就意味着开拓模式与私有场景属于可能要花去极多的时间,却可能收获颇丰,也可能颗粒无收。
正常的副本场景,只需要打怪升级就行了,属于无脑套路化模式。但这种模式的好处是显而易见的,玩家可能只需要开拓模式一半甚至更少的时间便能够获得足够的奖励,同时将注意力放在主世界剧情的探索上去。
所以在这个游戏之中,要想成为一个成功的职业玩家,那么游戏时间的分配就成为了重中之重。
说到这里就不得不顺便一提,他所在的这个名为《天渊之剑》的游戏。这个游戏的核心内容是Role-playing和名著体验,Role-playing就是所谓的角色扮演,而名著体验则在于玩家用来提升等级的副本大多取材于东西方的古典名著。
包括格林童话,一千零一夜,聊斋,阅微草堂笔记……等等带有奇幻类色彩的副本。而主世界中的剧情线貌似是在推演仙侠文明和科幻文明同时出现在一个世界上时,所搞出来的纷争……什么核弹战剑仙啊,手撕鬼子啊之类的设定听起来倒是挺带感的。但水长东总觉得这破游戏吃枣药丸……
借着水长东又看向了另一样东西:世界专属物品抽取卡。
这个奖励的名称倒是简单粗暴,也不需要什么烧死脑细胞的分析。明摆了就是告诉你,用了这个东西可以从刚才的新手副本世界中抽取一个东西出来。
所以是时候来一发抽取,证明自己的血统了!
按照系统的提示,年轻人将手中的卡片狠狠一撕,白光亮起……然后他的面前就出现了一柄手杖。
只见这手杖长度适中,大概与老年人的拐杖差不多长。杖柄用兽类的骨头打磨而成,上面穿了一圈黑色的铃铛。
水长东先是愣了一下,随后拿起这手杖看了看属性
萨满治愈之杖
产地:任何存在萨满教派以及非洲血统的世界
材质:雄狮胫骨,黑人之血
重量:0.8千克
耐久:45/45
品质:良好
攻击力:普通
特效:与san值低于常人的存在进行战斗时,攻击力提升为强且第一次攻击必定造成眩晕效果。
备注:这把骨杖的末端已经沾满了黑色的鲜血,上面刻有一段文字:玄不救非,氪不改命,大建出奇迹。这把骨杖的前一任主人最喜欢在打完人之后,摸着骨杖喃喃自语:“他奶奶的,又疯了一个”
哈哈哈……
PS:今天的更新晚了……这不是我的错,这是无数提督的执念!
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,门神出小天使,随后一斩定乾坤,为师果然是欧洲人哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈………………………………………………………………………………………………