技能熟练度的设定

岑自省 / 著投票加入书签

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    1、入门:简单地将技能使用出来

    2、掌握:能做到快速地将技能使用出来,并保证一定的命中率

    3、熟练:掌握的基础上,在固定的技能使用方式下,能够将技能以多种形式发挥使用出来。(例如毒针技能,可以凝聚成一根毒针保证其穿透力和一击必杀的能量爆发,也可以是几十根毒针攒射,保证命中率和打击面积)

    4、精通:精通级别,就已经初步涉及到能量本源了,在固定的技能使用方式下,能够随心所欲地控制技能,其根本就是对能量的控制。(例如毒针技能,还是用口中喷出毒针,但是不单单是直线进攻了,精灵能够控制毒针的进攻方向,或分成几条直线进攻,或飞入高出坠落进攻等。)

    对应了二段职业训练家的主力精灵一些简单的威力弱(<60)的技能

    对应了三段职业训练家的主力精灵的一些威力中等(<100)的技能

    对应了四段职业训练集的主力精灵的一些威力强大(<150)的技能

    5、大成:'大成'级别熟练度的技能,已经能够摆脱固有的方式来使用技能了,完全可以凝聚更强大的能量,只要在精灵控制范围内,能量感知范围内,都能使用技能。(例如毒针技能,已经拜托了从口中喷出毒针的固有形态,只要在精灵的能量感知范围内,就能够凝聚能量使出毒针,或天空坠落毒针雨,或地下冒出毒针刺...)

    对应了五段职业训练家的主力精灵一些简单的威力弱(<60)的技能

    对应了六段职业训练家的主力精灵的一些威力中等(<100)的技能

    对应了七段职业训练集的主力精灵的一些威力强大(<150)的技能

    6、出神入化:能量的感知感知范围逐渐扩大,进一步增强技能的使用,能够将技能运用出属于自己的领域范围,甚至可以隔绝对手对能量的感知。(例如毒针技能,在使用毒针技能的同时,整个空间范围内全部被毒针包围穿梭,形成属于毒针的范围领域,如果对手无法突破这个领域的桎梏,将隔绝其对外界能量的感知,其技能威力也会大打折扣。)

    对应了八段职业训练家的主力精灵一些简单的威力弱(<60)的技能

    对应了九段职业训练家的主力精灵的一些威力中等(<100)的技能

    对应了十段职业训练家的主力精灵的一些威力强大(<150)的技能

    7、自然【此技能熟练度只存在于理想状态中】:完全感知能量本源,所有同属性技能都是殊途同归的。