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宝屋是英雄无敌中快速提高玩家实力的有效方法。
不过网络版的英雄之九族之战里的宝屋和单机英雄无敌里的宝屋不一样,不同级别地图的宝屋,难度不一样,奖励也不一样。
像现在这新手村级别的宝屋就一种难度,守卫是各族的各种五级兵。
以后刷出来的高难度地图里的宝屋,都有简单,中等,困难三种级别难度供玩家选择,同样的,难度越高,奖励越好,当然,守卫也越强。
每一张小地图上都有一个宝屋类副本,每个月(现实四天)刷新一次,在小地图上随机出现。
每个宝屋每个玩家可以打无数次,但是只能得一次奖励,奖励分常规奖励和排名奖励。
打完宝屋以后,系统会根据玩家的成绩评出一个分数,根据分数,玩家可以获得常规奖励,一般就是些金币与资源,成绩高了还能得到一些常规的建筑图纸和兵力。
然后,玩家的分数达到一定水平后会列入排名,每个月宝屋刷新时结算,按排名先后可以获得装备,高级的建筑图纸,游戏道具什么的。
赵枫发现的这个宝屋为墓室,又叫勇士之墓,以赵枫前世的经验,不用进宝屋就知道守卫是墓园族的十五名三阶五级幽魂。
幽魂:墓园族三阶五级生物,丧尸。
生命65攻击6防御4速度12杀伤力5—9特技:初级生命恢复。
初级生命恢复:每回合恢复自身生命总值的5%(中级10%,高级20%)
赵枫现在等级跌落到3级,不过品质还是绿色,副英雄亨特也是三级绿色品质,都可以带9名四级兵,两人组队能带十八名士兵。可是赵枫只带了13名士兵。因为赵枫想打一个高分数,守卫只有十五人,赵枫进入勇士之墓的人数如果超过15人,就会被扣分数。
赵枫现在手上只有两三名四级兵,所以士兵以3级兵骷髅弓箭手为主,不过,士兵等级越低,分数越高。
三级骷髅短弓手生命27攻击3防御2速度7杀伤力2—4
虽然士兵等级低了守卫两级,但是幽灵是近战,骷髅弓箭手是远程,远程打近战可以有效的集火。
当然,以骷髅短弓手那点可怜的攻击,集火两三轮才能干掉一个幽魂。
但是别忘了赵枫已经掌握了两种魔法,主英雄的二星疗伤和副英雄的一星魔法神箭。
二星疗伤比一星疗伤只高一星,但是魔法效果的实用性提升何止十倍。
一星疗伤只能回复一名士兵100点生命,现在阶段基本没有生命过百的兵种,比如说骷髅短弓手只有27点生命,假设骷髅短弓手就剩一点生命时使用疗伤,虽然能迅速满血,但是却浪费了74点魔法效果。更何况,一般人谁敢挺到一滴血的时候再用疗伤,那么浪费就更大。
而二星疗伤,赵枫设定为可以平均恢复3ⅹ3码范围内所有兵种的生命总共200点,理论上一次可以恢复9名士兵,当然,前提是九名士兵挤在一起。
其实一般玩家在设定疗伤的魔法效果时,会设定为治疗3ⅹ3码范围内所有兵种,但是有不同的强化方向,如平均回复,等级优先、等阶优先和品质优先。
举例来说,等级优先,就是3ⅹ3码里的兵种,如果有4级兵和3级兵,则先恢复满4级兵的生命然后才是3级兵。
等阶优先,假设3ⅹ3码里的兵种,如果有英雄、二阶三级行尸和一阶五级骷髅武士,则先恢复英雄的生命,然后是二阶三级的行尸,最后才是一阶五级的骷髅武士。
品质优先更好理解,3ⅹ3码范围内,无论是英雄还是兵种,先恢复紫色品质,然后是蓝色,再次是绿色,最后白色,相同品质的时候,有潜力星的再优先。
而赵枫的设定则非常少见的设为平均恢复,也就是说,在3ⅹ3码里的所有兵种,既有有十一级以上蓝名士兵,也有一级的白名骷髅兵,都是一视同仁,平均加血。
绝大部分玩家在疗伤等魔法的设定方面,基本没有设定平均回复的,但是赵枫就这么设定了,因为赵枫在为以后布局。
魔法每提升一次星级可以强化一次魔法设定效果,比如等阶优先分成初级,中级,高级,专家,大师,宗师等等,不同级别,强化方向的细节不同,甚至能够细致到某个士兵。
但是假如某玩家在魔法一星升二星时设定为初级等阶优先,但是以后却想改成品质优先,那首先得在魔法升三星时消除等阶优先的设定,然后才能在魔法升四星的时候设定为初级的品质优先,如果已经升到中级、高级的等阶优先,想改成其他效果,就得把魔法升到更高的星级才能消除原有设定。
基本上所有玩家在设定好魔法效果后都不会再更改,如果同样的魔法想要不同的效果,有一个更简单的方法,那就是利用副英雄。
以后玩家的副英雄数量最少都在三个以上,还是以疗伤魔法为例,同样一个疗伤魔法,主副英雄一起学,一起使用和升星,但是可以选择不同的强化方向,然后通过学术技能互相学习魔法,这样玩家就能获得不同强化效果的魔法。
不过这样做也有一个缺陷,那就是不同强化效果的魔法,在游戏设定里属于不同的魔法。会占用英雄的法术位。而英雄的法术位是有限的。
英雄能学习到的魔法数量和英雄升级以后获得的技能点、属性点数量一样多,白名英雄只能学习与自己等级数量相同的魔法,即每升一级可以学习一种新魔法(增加一个法术位),绿色品质的英雄在白名英雄的基础上每升三级可以多学一个魔法,蓝色品质的英雄每升两级能多学一个魔法,紫色品质的英雄则每升一级可以学习两种新魔法。
除了等级和品质,玩家只能通过高级别的魔法书和智慧术能技能来增加自己的法术位。
在单机英雄无敌里被尊为神技的鹰眼术,在英雄游戏里被削弱成一般的技能,就是因为英雄法术位的限制和其他的一些游戏设定。
赵枫和副英雄亨特现在都是三级绿色品质,理论上可以学习3+1=4种魔法,不过暂时各自只能掌握一种魔法,一个是一级二星疗伤,一个是一级一星土系魔法神箭。
新手大陆的宝屋守卫是没有英雄带领的野怪,在英雄游戏里,电脑怪物有没有英雄带领,由什么品质的英雄带领,那是大不一样的。
同兵力下(总兵力上二百),紫色品质的电脑英雄能打败90%的玩家,蓝色品质的电脑英雄,能和60%的玩家打个两败俱伤,绿色品质的电脑英雄基本只能对普通玩家造成小损(损失在10%之内),白色品质的电脑英雄和无英雄带领的野怪几乎是一个智能水平,不过就是多了英雄属性加成和魔法攻击而已。
这还是在双方对战的兵力过二百的情况,这个时候,再厉害的玩家也无法做到像电脑一样每回合指挥上百的士兵和英雄。
如果对战双方只有几十兵力,别说是野怪,就是紫色品质、金色品质,甚至神级英雄也打不过操作水平一般的玩家,毕竟电脑的作战是有固定程序而不像人脑那样灵活。
赵枫的操作水平算得上普通的职业玩家水准,而对手却是无英雄带领的野怪,数量也只有十五个,所以这一场战斗,赵枫完成的非常轻松。
利用亨特的高速度,一个人在前面放风筝,吸引电脑攻击,赵枫带着十三个骷髅短弓手在后面慢慢的放箭,利用远距离半箭攻击的低伤害,一个个点名,将幽魂的血一点点的磨掉。
没有高品质英雄带领的电脑就是这么笨,骷髅弓箭手离幽魂的距离最少需要3个回合,而亨特作为一个薄血的英雄,只比幽魂的速度高一点,每五个回合放一次魔法,会浪费半回合(停下施法一秒,再加转身逃跑的时间大约要半回合),每次亨特释放魔法,能让部分幽魂能攻击到亨特,这样就可以把幽魂的仇恨牢牢锁在亨特身上。
亨特的生命很低,只有24点,而幽魂的杀伤达到5—9。表面上看如果受到三个幽魂的攻击就有一定几率直接被杀死,可是实际上,亨特安全的很,因为亨特是绿色品质,而幽魂是白色品质,品质的差距,让亨特受到的伤害只有一半(具体计算方式请看前文)。
所以在理论上,五个幽魂同时攻击亨特且都打出最大杀伤才有机会干掉亨特,但这只是理论上。
亨特基本上不可能被五个幽魂同时攻击,因为把亨特包围住也只有八个可以进攻到的位置(幽魂是短兵器,必须近身才能攻击)。
如果说第一个幽魂只用走一步就能攻击到亨特,那么第二个,第三个幽魂就得走两步才能攻击到亨特,第四第五个幽魂就得走五步才能攻击到亨特。
幽魂的速度只有12点,所以亨特只要稍微注意一点距离和站位,就能避免被五个以上的幽魂攻击。
当然,亨特放一次魔法就受一次攻击,赵枫需要看好位置给亨特放一次疗伤。
唯一考验赵枫操作的是自己释放疗伤时的位置。别把幽魂仇恨给引到自己身上。
而赵枫带着骷髅短弓手,一次锁定攻击一名幽魂,勾引这名幽魂脱离大部队来追杀骷髅短弓手,幽魂生命65,防御4,骷髅短弓手攻击2,杀伤2—4,每一箭能造成1—3点伤害(半箭伤害时为1点),最多五个回合就可以集火干掉一个幽魂,
幽魂离赵枫和骷髅短弓手有3个回合的距离,也就是说,每个幽魂最多只能攻击两次,两轮攻击并不能让幽魂干掉一个骷髅短弓手,赵枫只要让骷髅短弓手轮流承担伤害就可以了。
而且赵枫优先攻击被亨特魔法神箭点名的幽魂,幽魂65点生命,被魔法神箭点名后就剩下十几点血,骷髅短弓手一两回合就干掉了,这个幽魂都近不了身。
然后骷髅短弓手再引下一个幽魂,四五个回合干掉,这时,魔法的冷却时间(五回合)早过了,亨特继续魔法神箭点名。
亨特四点知识,能放8次魔法神箭,刚好第八次魔法神箭的时候,幽魂剩下最后一个,全体集火,幽魂全灭。
战斗胜利,总用时43回合(开始时耗费两个回合卡位)。
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