033 时代变了

万涛陆 / 著投票加入书签

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    “不是进攻能力么,那就是专精防守或者防守反击的技能?”

    看到薛章选择的竞技场类型,秦宓作出了一个初步判断。

    因为擂台赛,意味着薛章潜意识里是不在乎他是否能够发现潜行状态下的秦宓。

    而三十米的范围,意味着两人中间的初始距离将达到二十米,即便是使用冲锋,薛章也无法第一时间攻击到秦宓。

    这意味着薛章并不需要抢先攻击。

    所以秦宓判断,薛章新获得的技能书,很可能是一本防御或者防守反击性质的英雄级技能。

    倒计时结束后,薛章果然就像秦宓猜测的,并没有使用冲锋来迅速靠近他,而是双手拿着那面死灵巨盾,原地等待。

    秦宓有些大胆的在薛章正前方站定了下来。

    ‘没有发现吗,所以身上的装备和技能,没有任何增加感知的效果。’

    按照秦宓对于自身潜行效果的判断,他之前的动作幅度,加上两人的距离,在擂台这种简单的背景条件下,达到了一个临界点。

    如果一个没有感知加成的人,是完全不会被发现的。

    但是如果学了感知加强类的技能,却会能发现这附近的视觉效果不太正常。

    而薛章的表现,证明他并没有发现前方的秦宓。

    测试过后,秦宓才悄悄的走到薛章身后。

    没有使用任何技能,秦宓先对着非要害部位平砍了一刀。

    -100

    一击命中,秦宓立刻发动‘短效加速’临时提高自己的移动速度,后退远离薛章。

    也就是在秦宓后退的时候,薛章以一个不合常理的速度从背对秦宓变成了正对秦宓,手里的盾牌也重重的砸了个寂寞。

    因为秦宓已经离开了薛章攻击的范围。

    “不错,快速转身掌握的很强。”

    明显的,这是5级的通用系技能‘快速转身’的效果,可以让玩家的角色以极快的速度转身。

    爆率极低,而且不太容易掌握。

    因为这种视角的快速变化,不仅容易让玩家产生头晕的变化,还可能因为反应不及时导致攻击方向出现偏差等负面效果。

    但是从薛章转身之后的‘盾击’技能的释放角度和时机来看,快速转身带来的视角变化,并没有对薛章造成太大影响。

    这个技能,对于秦宓来说也是比较有用的,但是因为技能栏不够用,所以被秦宓放弃掉了。

    因为,秦宓不认为现阶段有人能悄悄摸到自己的身后,然后对自己发动攻击。

    “你小子不老实啊,明面上天天除了去练级就是和秀恩爱撒狗粮,实际上也没少练习啊,跑的这么快。”

    看着站在远处的秦宓,薛章并没有立刻追击,而是笑着回应了一句。

    心里却是有些惊讶于秦宓的反应速度。

    要知道,快速转身这个技能,哪怕是只有一级,其转身速度也是几乎无法反应过来的了。

    他练到现在这种反应,也不是真的靠转身之后,有意识的进攻。

    而是让公会里的盗贼,从身后进攻他各个位置,无数次的试验所锻炼出的肌肉反应。

    在身体某个部位遭遇攻击后,近乎条件反射的使用‘迅速转身’,然后使用盾牌进行目标方向的攻击。

    ‘盾击’如果命中了,除了基础的伤害外,还有一个短时间的晕眩效果。

    即便是他作为一个防御战,攻击不高,但是对于秦宓这种全攻的脆皮盗贼,一两百血量也是没问题的。

    而且,通过系统提示,薛章还发现秦宓这一击并没有附带特效,所以他在觉察到身后有动静时,释放的‘亢奋’也被破掉了。

    《亢奋》

    技能描述:大幅提高精神的活跃状态。

    属性加成:面对晕眩、昏睡等精神类技能效果时,获得额外20*技能等级点的判定加成。

    持续时间:(1+技能等级)秒或一次攻击判定。

    秦宓虽然不记得快速转身的技能冷却时间,但是这种通用动作技能,冷却时间一般不会很长,不过也不会低于10秒。

    而且,秦宓印象中,5级时候各个职业虽然没有免疫攻击的技能,但是临时提高抗性判定的技能已经有了,所以第一下只是普通攻击,并没有附带任何技能。

    不过,哪怕是普通攻击也有‘阴险小人’和‘无影’的视线外伤害的百分之四十四伤害加成,才刚刚100点的加成伤害。

    (PS:最终伤害=基础伤害*技能加成之和*天赋加成之和*暴击伤害百分比)

    所以现在一次普通攻击只有70点实际伤害?

    而薛章现在的生命值总额是1830点。

    ‘我讨厌全防战士……’

    嘴里低声嘀咕了一句之后,秦宓利用短效加速的效果,趁着薛章因为挥动盾牌,行动不便的机会,快速的靠近薛章。

    没有特意绕到薛章背面,秦宓手一扬,附带了‘凿击’效果的一击正中薛章面门。

    要害-72,晕眩2秒。

    看到晕眩命中,秦宓才快速移动到薛章的身后,进行攻击。

    其实就算刚才没有骗出来薛章的抗性技能,这一下‘凿击’的附带晕眩被免疫掉,也不影响秦宓绕后进行攻击。

    现在的玩家,包括薛章,都没有足够的训练来对抗人的本能。

    面对一个人,拿着匕首直接朝着脸上扎下来,即便知道这是游戏,也会下意识的闭眼,同时伴随着后仰的动作。

    秦宓感觉,自己有必要让他们意识到,《次元》的战斗技巧,与键鼠时代有着本质的不同。

    玩家,除了要学会充分利用游戏的面板属性以外,还需要学会利用或压制作为人的本能习惯。

    普通攻击-3

    要害-1

    要害-2

    要害-70

    要害-2

    要害-3

    要害-68

    ……

    随着秦宓双手左右挥动,薛章头顶上不断地飘出一个又一个的伤害数字。

    因为薛章用的是双手盾,虽然防御力很强,但是也代表着薛章没办法利用盾牌攻击到身后的人。

    只能试着转身对秦宓进行有效的格挡防御或者进攻。

    然而,两人的敏捷属性差距,让薛章的动作和秦宓比起来,显得额外的笨拙,就像上一次的PK一样,秦宓仍旧能够保证自己处在薛章身后。

    但是和上次PK不一样的是,薛章这次并没有表现出任何慌张的神色。