捡取系统设定

执笔画芯 / 著投票加入书签

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    捡取属性系统设计初衷:以主角通过这个系统开始冒险之旅,让以后面对不同怪物时变得好玩有趣,同时也让主角循序渐进的增强实力,比普通玩家厉害些的同时又不会太过强大变得无趣。

    1:怪物掉落属性不同,光球颜色不同。

    金色代表力量。

    绿色代表体质。

    白色代表耐力。

    蓝色代表法力。

    紫色代表敏捷。

    方便区分,更直观的知道能获得什么属性。

    2:怪物实力不同,掉落属性强度不同。

    举例:5级怪物掉1点,10级掉2点……

    BOSS翻5倍

    设定目的:即不能让主角太强大变得无趣,也不会太垃圾鸡肋。

    3:掉落属性为怪物自身优势属性

    举例:法系怪物掉落法力。

    刺客、弓箭类怪物掉落敏捷

    防高血厚的怪会掉体质或耐力。

    4:掉落捡取范围

    距离自身20米范围内

    5:随着剧情往前推进,会开放捡取系统更多功能

    举例:会掉落怪物拥有的技能、金币、装备等。