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殷怜还记得《冰语者》原来的人设和故事背景。
它原来的人设是这样的:一个寂寞的宅男爱上了自己的游戏角色,后来穿越到了异世界。他为了帮助女冰法而改变了自我,并且收获了友情和爱情。最后有两个结局,一个是回到现代,一个是留在异世界。
不论是哪个,反正原本的设定之中只有一个唯一的一个主角,剧情也只能算是中规中矩。细节上倒是有不少感人之处,但终究也脱不出穿越小说的套路。
但是这一次的时候,剧情明显有了很大的变化。
故事的主角变成了两个人物二选一。一开场,殷怜就面对着人物选择——画面上出现了两个年龄相仿,穿着学生校服的少年少女。
看习惯了日式校服,看到两个身穿中式校服的主角,殷怜噗地一声笑了起来。
但是其实虽然穿着中式校服,游戏组却把人物设计得很美。宽大的外套遮掩不住美好的身段,甚至因为不常出现的熟悉感和衣服被风吹动时候的逼真质感,而显出一种亲切又新鲜的美感。
奔跑的时候,女孩子的长马尾在风中飞扬,男孩的大长腿散发出满满青春的诱惑,随着脚步和音乐仿佛一步一步践踏在观众的心上,带着令人无法移开视线的强烈节奏感。
……不过那背景歌曲却隐隐带了点悲伤的感觉。
殷怜很快就知道了这点悲伤到底是从何而来。
选择人物等细节之后,就进入了具体的剧情。故事一开始,是兄妹俩一起去上学的场景,路过学校门口的小店时,妹妹要对面的店里买糖炒栗子,哥哥则在路边等店主给装早餐,结果妹妹出来的时候,正好看到哥哥为了推开一个和她一样发型一样头饰的女孩,被卡车撞了个正着。
葬礼几年之后,女孩在街上看到一章游戏海报,上面的男主角眉眼之中很像她的哥哥,她就花费零花钱买了回来。
然后在打开游戏的一瞬间,她进入了另外一个世界。
……殷怜突然很想知道男性角色方面的剧情线是什么样子的。
她想了想,忍不住开口问殷长生:“为什么是哥哥妹妹的设定?”
在原来的游戏里,并不是这样的设定。
殷长生说道:“因为文案大姐只有男主角她觉得不开心,但是因为恋爱线也算是游戏的卖点之一,要是设定成双主角就很像官配了,其他人又觉得没意思。我就建议他们设定成兄妹。”
“这世界上又不只有谈恋爱这么一件事。”
啊……殷怜想,因为你上辈子和这辈子都跟没长熟似的,整个一标准妹控。
虽然心里这样吐槽,殷怜嘴角却勾了起来。
“而且,”殷长生的话却并没有说完,而是继续说道,“小怜你也很喜欢玩游戏吧?我在想要是只有男角色对你来说多不公平啊,这样女生玩起来不是很不爽吗?所以还是可以选角色性别更好一点。”
殷怜听他这样说,倒是愣了一下。
首先必须得说,殷怜本人并不是个女权主义者。
在殷怜看来,女权是什么?这世界上所有的权利应该分为两种,一种是自己的权利,一种别人的权利。而所有非个体的平权活动,都是为别人的权利而进行的斗争。
因为不管怎么说,一个人为自己而争取权利,永远比为一个群体争取权利来得简单许多。
就算想出人头地当个女总统,很多时候也比想要男女平等简单得太多了。一个地位低下的人想出头,也许也会遭受不小的阻力,但是比起为一群地位低下的人争取权利,那压力相形之下就几乎可以说是微不足道了。
任何一个出身低下的人,他们的人生之中是不存在平权这样的概念的。如果想要改变命运,那就努力地往上爬,这才是改变人生的正确方法。
那么又为什么会有平权这种活动呢?
其实说白了,平权这个概念本身就是一群已经拥有权利的人对于不曾拥有权利的群体的同情和反思。“我曾经被歧视,后来拥有了地位,我看着那些如同我过往的人,我想要拉他们一把”,又或者“我作为一个自强自立的新一代,觉得我的母亲难以理解。她的人生在我看来那么痛苦,所以我想改变和我母亲一样的其他人的人生,让这种悲剧不再发生”。
而被他们同情或者反思的那些人,他们是不会对这个主体产生太大的想法的。因为不甘心的人正用尽力气在往上爬,根本无心他顾;而已经被那扭曲的现实所折服的人则心安理得地被歧视着,甚至还会阻止其它人爬出泥潭。
为他人的权利而战斗从来是件吃力不讨好的事情。
殷怜不是前者也不是后者,她脑子抽了才会去给别人争取权利。这世上分两种强者,一种对弱者不屑一顾,一种对弱者心存怜悯。
殷怜感情上偶尔会客串一下后者,但她心胸狭窄,但凡弱者稍微表现出一点讨人厌的地方,就会让她把所有好意迅速转换成恶意,何况这世界上讨人厌的人远远比讨人喜欢的人多太多太多了。
自己能爬到高处就够了,管其他人怎么样呢?阶级本来就是人类进步的动力,没有了反而不美。所以总有一部分要受歧视,用以激励另一部分向上爬。
那么在什么情况下殷怜会不怎么想呢?
就是这种时候。
打开一部游戏,发现可以选择两个人物角色,结果两个都是男的;扫一眼这一季的动画新番,结果发现男性向燃到飞起故事精彩纷呈女性向却全是敷衍骗钱的垃圾;开个网游选个人物,女性角色浑身上下三点若隐若现,男性角色包得严严实实浑身金光灿灿一副直男审美……
这大概就是殷怜感觉到“歧视”最深的时候。
现实中的事情,对于有些人来说很难,而对于有些人来说很简单。能在上辈子通关殷家地狱模式副本的殷怜,从来不在乎现实之中的所谓歧视。改变一个人的态度很容易,只需要适当的讨好和一点点情商就够了。
改变这世界却很难。
但是这一刻,殷长生确实让殷怜感觉到了女权主义者的存在价值。
这个世界上有这么一个人,他不是一个传统意义上的女权主义者,他甚至没有这方面的概念。他不在乎女性群体怎么样,他只在乎自家妹妹在玩游戏的时候玩一个男性角色会不会没有代入感……于是他给游戏加了一个女性角色。
如此单纯直接……却让人觉得感动。
殷怜想:果然还是已经有点恨不动了呢。
但是这样想着的时候,她其实已经没有了之前的那些挣扎,而已经是彻彻底底地认了命,接受了这个现实,甚至唇角还勾出了一个不太明显的笑容。
她从来不是一个会欺骗自己的人,就算平时表现得傲娇,内心还是很坦诚率直的。所以殷怜最后还是坦然接受了自己感情上的变化。
这时候屏幕上的片头剧情也已经结束了。
正式的故事之中,少女在冰天雪地之中醒来,看到的是一个少年猎户。少年在她旁边生了火,却把原本属于自己的皮衣包裹在女主角的身上。
女主跟着猎户来到了他所在的村落,然后知道了山里居住了一个冰法师。
这个游戏是个传统的动作角色扮演游戏,但是游戏节奏设置得很好,且带了养成的综合因素,游戏性非常强。
游戏之中没有人物经验等级,但是有各种技能的经验等级,包括大量的战斗技能和生活技能,只要使用就能增加技能经验,而不同的技能使用又会增加特定的人物属性。
然后就是每天都会定时不定点触发的突发事件——这应该算是《冰语者》游戏里的精华设定之一,使整个游戏都生动许多。
比如说锻造技能修炼到一定等级,会触发不同的NPC来求武器,如果到用餐时间饥饿度低于一定值,有可能触发各种各样“食物的诱惑”事件,和特定NPC好感度高于一定数值还会发生送餐事件。
但是殷怜这一次打开游戏,发现冰语者真的已经和原本的游戏有了很大的区别。画面精细的变化就不用多说了,人物属性栏也变得更加清爽利落,还多了许多殷怜原来记忆之中没有的细节。
比如人物菜单面板之中多了一个制作间,制作间里的整体美术非常清新可爱,玩家可以直接在制作间里使用各种生活技能,会触发各式各样的小游戏。这是原本的游戏之中所没有的。
还有就是社交关系面板之中的变化——原来的游戏里面,是设定了每个NPC都可以随便攻略,但是只有特定NPC会有剧情。但是这一次的版本里,游戏做直接切除了每个NPC都可以攻略的设定,变成了只有可攻略为同伴的NPC可以进行攻略,不过同时大幅度增加了随机剧情和好感度剧情。
打个比方来说,现在的社交关系面板中有四个互动选项,包括【对话】、【请客】、【送礼】、【约会】,每个选项都会触发不同的剧情。在原版里面,选项原本只有对话和送礼两个,而且都只有GIF动画而没有具体的内容。新版大大增加了相关的内容,比如对话会有具体的对话剧本,而且会根据玩家的选择不同增加或者削减同伴包括好感度和技能熟练度在内的各种属性,请客也是一样。
送礼则有一定几率触发回礼的剧情,得到各种珍稀道具。约会的话,会出现大约游戏时间四小时左右单独相处和组队的状态,不影响队伍构成,但是会通过各种约会中的玩家行为增长好感度,并有一定几率触发人物特殊剧情。
不过相比起这些来,更有趣的当然还是游戏本身。
在这个故事的序章和第一章,两位玩家人设的角色是会一直听到彼此的传闻,但是始终没有相见的。妹妹的初来乍到被猎户少年收留的有冰法异能的外来少女,哥哥则是隐约在远离村落的神秘法师。
这条剧情线和殷怜以前玩冰语者完全不同,所以她玩的时候非常新奇,很难猜出下一个任务是什么。
进入游戏之后就被猎户少年救下,殷怜很容易看出少年对于女主角的好感。到村子里的时候,很多人表现出了对于女主角的好奇。只要女主角在村子里走,有时候就会突然被附近的NPC跟上,他们也不说话,就是鬼鬼祟祟地保持一定距离,跟在游戏人物的身后。
殷怜:“……”
其实这只是一个游戏设定,并不影响任务的进行。但是殷怜
作者有话要说: 就是忍不住想法设法要把跟在她身后的NPC甩掉。
……又不是帅哥美女你们跟着我干啥!?圆润地滚开!
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应该有妹子发现我更新得越来越慢了……因为我时间紧,写得又不太快。我尽量不断更,但是要是实在来不及的时候,断更个一天也请不要太奇怪,应该只是来不及,或者事情太忙。
我去写另一篇了_(:з」∠)_么么哒,爱你们。