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基地外围矗立着本游戏的胜负关键判定因素,【能量中枢核心】,就像人的心脏一样,源源不断的为整个基地提供能量。
当中枢核心被敌方攻破时,游戏宣告失败,反之则为胜利。
能量中枢核心在地表的形象为红、蓝水晶,因此,敌对双方也被称为【红方】、【蓝方】,在不可见的地底下,无数精细能量回路自中枢散布连接各个工事,源源不断地为其提供能源支持。
同时,【水晶】是无数【虚空魔物】的生产基地,在开局后十秒,水晶会生产出第一批虚空魔物,一批六个。
分别为:
【昆】身覆重甲的魔熊,特点是高防血厚,初始属性:
生命值:600
灵气值:200
物理攻击:10
法术攻击:0
物理防御:30
法术防御:20
攻击速度:2秒1击
移动速度:4米每秒
普攻距离:0-1.5米
技能:
【狂怒】被动技能
冷却时间:无
灵气消耗:无
当血量低于30%,昆的攻击速度加快,攻击方式改为撕咬,对目标造成持续3秒的流血伤害,每层造成10点物理伤害,最多可可叠加3层。
【嗜血】被动技能
冷却时间:6秒
灵气消耗:40点
对目标造成伤害时,会回复自身60+(自身基础攻击力*0.06)的生命值,该效果持续2秒。
【应激反应】被动技能
技能冷却:无
灵气消耗:每秒消耗10点
在受到伤害时,昆的基础攻击力小幅增加,每损失5%生命值,基础攻击力增加1%,并获得当前防御力*0.01的减伤效果。
【桀】皮糙肉厚耐力超群的双头魔狼,特点是持久恢复能力及特效混伤攻击,初始属性:
生命值:300
灵气值:300
物理攻击:10
法术攻击:10
物理防御:0
法术防御:0
攻击速度:2秒1击
移动速度:4米每秒
普攻距离:0-1.1米
技能:
【超强再生】被动技能
冷却时间:无
灵气消耗:每秒1点
独特的体质让桀拥有出色的血量恢复能力,每秒恢复已损失生命值的10%。
【物法专精】被动技能
冷却时间:10秒
灵气消耗:60点
特殊的生理结构令桀可以一心二用分别造成物理及法术伤害,在对目标施加伤害时,桀的攻击速度会增加5%,同时降低目标5%移动速度,此状态持续1秒,最多可叠加10层。
【双狼破】被动技能
技能冷却:4秒
灵气消耗:消耗100点
桀可以从口中发出超远距离攻击,攻击直径为20米,造成基础物理攻击*1.3+基础法术攻击*1.3的混合伤害。
【陛】身形敏捷力量强横的黑额猛虎,特点是超高速突袭攻击,初始属性:
生命值:400
灵气值:500
物理攻击:60
法术攻击:0
物理防御:20
法术防御:10
攻击速度:1秒3击
移动速度:6米每秒
普攻距离:0-5米
技能:
【恃强凌弱】被动技能
冷却时间:无
灵气消耗:无
陛会优先锁定攻击范围内血量最少的敌方目标,若如此做,其会获得10点“气势”。
【尖牙利爪】被动技能
冷却时间:无
灵气消耗:技能持续期间每秒消耗20点灵气
陛的爪牙无比锐利,能够为自己提成20点固定物理穿刺、20点物理攻击加成,在灵气耗尽后此技能自动关闭,灵气充足时自动开启。
【魔陛狂彪】被动技能
技能冷却:8秒
灵气消耗:无
当气势积攒至100点时,陛获得30%移动速度和攻击速度加成,闪避率100%,对目标发动毁灭攻势,基础攻击造成2倍伤害,尖牙利爪的被动增益效果3倍提升,此状态持续1秒,引导时间为1秒,在此期间可打断技能,若技能被打断,则返还50%气势。
【吾】具备飞行能力的独角马,特点能够对同伴施展增益型技能,初始属性:
生命值:800
灵气值:800
物理攻击:5
法术攻击:10
物理防御:0
法术防御:0
攻击速度:3秒1击
移动速度:5米每秒
普攻距离:0-25米
技能:
【沐体圣光】被动技能
冷却时间:5秒
灵气消耗:50点
当有同伴受伤时,吾会自动释放沐体圣光,恢复半径100米范围内血量最少单体目标最大生命值的30%,吾的所有技能仅针对己方魔兽生效。
【热情冲锋】被动技能
冷却时间:10秒
灵气消耗:20点
吾释放加速魔法,提升己方同伴2米/秒的移动速度,持续3秒。
【八面玲珑】被动技能
技能冷却:20秒
灵气消耗:无
吾的所有属性翻1倍,圣光笼罩范围加大至半径150米,范围内的友军所有属性增加20%,技能持续5秒。
【隼】白头游隼,类人形态,擅长远距离风属性物理攻击,初始属性:
生命值:100
灵气值:500
物理攻击:30
法术攻击:0
物理防御:10
法术防御:10
攻击速度:1秒3击
移动速度:7米每秒
普攻距离:0-50米
技能:
【低空盘旋】被动技能
冷却时间:无
灵气消耗:无
隼的视力极佳,能够死死锁定住移动目标,但在发动超远距离的风属性物理普通攻击时,需在据地16米的低空才能施展。
【一飞冲天】主动技能
冷却时间:30秒
灵气消耗:100点
隼直上天际,在此期间,其获得免疫控制的特性,最大上升高度300米。
【三连穿刺】主动技能
技能冷却:6秒
灵气消耗:60点
隼的普通攻击变为三连击,命中同一目标时一次递增30%的物理伤害,技能持续1秒。
【幽】体型较小的猫鼬,很容易被人忽视,能够直立行走,擅长远距离法术攻击,初始属性:
生命值:200
灵气值:1000
物理攻击:5
法术攻击:50
物理防御:10
法术防御:10
攻击速度:1秒1击
移动速度:5米每秒
普攻距离:0-60米
技能:
【恶魔低语】主动技能
冷却时间:5秒
灵气消耗:50点
幽生性谨慎,擅长黑魔法,当距离它不足10米时,它会使用黑魔法恶魔低语将多个目标限制行动1秒,同时造成80+基础魔法攻击*1.8的魔法伤害。
【暗黑魔法球】主动技能
冷却时间:1秒
灵气消耗:10点
幽隐匿于阴影之中,蓄力发动魔法球攻击,每发造成10+当前基础魔法攻击*0.6的魔法伤害,每次可瞬发数为6
【梦魇降临】主动技能
技能冷却:12秒
灵气消耗:200点
幽对目标施加幻术攻击,在半径20米范围内的地方会每0.5秒受到100点固定魔法伤害,技能持续11秒,施法时,幽无法移动。当其处于位移状态时技能自动解除效果。
以上六只魔兽的出阵排序依次为【昆】,【桀】,【陛】,【吾】,【隼】,【幽】,每批魔兽相距30秒产出,每批魔兽的属性依据上一批魔兽属性的40%递增。
作为左右双方战局的重要角色,魔兽们的定义更像是炮灰,不断地死亡,是他们的宿命,但时间,会让它们变得越来越强。
在战场相遇时,魔兽们会优先攻击处于近的敌方魔兽,只有在战场上没有敌方魔兽,或是玩家过于深入阵地与己方魔兽脱节时它们才会主动攻击玩家。
玩家在击杀魔兽后可获取对应的灵值用以购买技能书,获取升级加点升级装备。
其中有一个机制是,当玩家对残血魔兽予以最后一击致其死亡时,可额外获得3点灵值,于是衍生出了一个概念【补刀】,补刀能力的强弱很大程度决定了玩家的灵值经济。
因为,若敌方魔兽葬身与己方魔兽或防御塔,玩家无法获取灵值和升级经验值。
随着时间推移,魔兽的强度大大加强,所产出的效益也愈高。
游戏开始六分钟后,敌方水晶会在生产魔兽军队时额外量产一个擅长攻击防御塔的魔兽,【伢】,伢的外形近似野猪,它血厚攻高,拱防御塔更是一把好手。
平时,它猥琐在队伍最后一排进行远程输出,一旦进入防御塔它便会开启“猪拱拱”模式,短时间内对防御塔造成大量伤害。
【伢】拆塔高手,猥琐至极,初始属性:
生命值:3000
灵气值:800
物理攻击:180
法术攻击:60
物理防御:120
法术防御:80
攻击速度:1秒1击
移动速度:4米每秒
普攻距离:0-1.8米
技能:
【狂徒】被动技能
冷却时间:无
灵气消耗:当前最大灵气值
当进入防御塔范围后,伢的基础攻击力每秒增加100点,此外对周围建筑物造成50点冲击伤害,攻速达到极致,持续6秒,该技能每只伢只能使用一次,若防御塔内仅有伢则该技能无法触发。
除了伢,对大水晶最具威胁的敌人便是小水晶破碎后召唤出的属性怪【洛切】。
【洛切】超级魔兽士兵,类人型龙人,身形高大,初始属性:
生命值:22000
灵气值:0
物理攻击:1600
法术攻击:1600
物理防御:1200
法术防御:1200
攻击速度:1秒1击
移动速度:5米每秒
普攻距离:0-3米
技能:
【残浪】被动技能
冷却时间:无
灵气消耗:无
当生命值低于50%时,洛切的攻速逐步增加,在低于10%到达极致,且免疫任何控制技能效果。
目前,掌握三个因素基本就能左右战局走向。
一是经济,经济高横着走,经济底爬着走,和现实世界一样,没钱,寸步难行,技能赋予玩家操作上限。
二是装备,等级高装备好,你那就是个属性怪,等级低装备差,难免沦为任人欺负的弟弟,装备和等级决定了玩家的操作下限。
三是运营,这是个团队推塔游戏,顺风浪,逆风投,原地挂机,人头狗的例子枚不胜举,依靠强大的运营手段,团结一致极限翻盘的事例并非罕见。