第八百零七章 最后的牵绊

莫然兮 / 著投票加入书签

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    但是这个时候对面本来是一个撤退的阵型,却因为这个卡尔玛的现场导致了整体的延迟,所以说他们撤退的时候慢了一步。

    也最终让这个迷失之牙终于找到了变身的机会,一个二段跳上去直接拍中了三人,在这个狭小的地形当中拍三个人显然不是一件特别难的事情。

    而且只要没有水银的情况之下你拍三个人,基本上也能够控制其中两个人长达三四秒钟,三四秒钟没有办法动。

    不过这个时候因为作为一个主射手他是处于一个复活的阶段,所以说看起来这个时候的输出跟进其实好像有点儿不太来得及的。

    但是卡牌的输出在这个时候也不是特别的低了,卡牌最喜欢的就是这种人群扎堆的情况,因为一张红牌能够造成大量的aoe伤害,然后再加一个q技能。

    我又想起来了一件事情。

    就是我以前有一个认识的关系比较好的比我大的人,大约比我大五岁左右。

    这个时候我也终于发现了一个代沟,但我没有想到的事情就是相差五岁也是能够产生一个代沟的,你就说我们俩发生过很多的争吵。

    最主要的原因当然是游戏之上,这个家伙是玩刀塔的,也不知道为什么特别的鄙视我,好吧我承认因为我是玩英雄联盟的,所以说特别的鄙视我。

    每次我和他一起去网吧的时候我们两个人总是发生了很激烈的争吵,他非得说抄袭乱七八糟的东西,然后我也说一些自己的观念。

    不过最终他也选择了玩一把电脑人机的英雄联盟,不过我发现他有一个习惯,我不知道这个习惯是他本身的习惯还是说玩dota的人都有的习惯。

    就是它使用普通攻击的时候一定要按个a,然后再攻击对手,他玩的英雄依旧是一个寒冰,和大多数人刚接触英雄联盟玩的英雄是一模一样的。

    但是我看他这个样子感觉特别不舒服,这个超哥又不能够增加一下攻击的间歇,非得做出一个这样的操作自然是让我有点不理解。

    而且这样的操作并不能够简化,甚至说还有点儿会浪费攻击速度的样子,而且他每一次都必须要看按一个a这个然后再点一下对方,所以说看到这样的情况之后我是真的真的一点都不理解。

    不过我要说的事情当然不是这个事情,主要是那次我玩卡牌的时候,他和我说了一件事情,他看到我使用卡牌的q技能的时候于是乎问我:“这个英雄在近距离使用q技能的时候会不会让伤害变高?”

    其实面对这样的一个问题的时候我是有点懵逼的,我不知道这个家伙在说什么事情,为什么在近距离使用Q技能的时候会使伤害变高呢?

    不是一样的都使用听见了吗造成的伤害不是他们一张牌吗?

    所以说我半天没有理解他到底想表达一个什么样的意思,不过最后我终于明白了,他的意思是站到一个很近很近的位置上,也就是说这个位置能够让卡牌的三张牌出去的时候都能够刮中对面的英雄。

    当时我不知道是不是能够造成额外的伤害,但是我觉得这样的说法还有好像挺正确的,有时候我对他也就点了点头。

    其实如果这个可以造成额外的伤害的话,当然有时候也能够造成一个反杀,看起来这三张牌的话是能够造成三倍的伤害的,但是具体能够产生一个怎样的效果看来是我不得而知的。

    反正如果到了关键的时刻对面的血量看起来还有很多,而自己的血量已经没有了,但是身上只有一个q技能的情况下说不定闪现贴身普通攻击加q技能就能够斩杀对方那。

    但是好像使用的范围有点条件太高了,最后当时我也没有和他过于争论这个事情。

    这时候卡牌的输出打起来的时候倒算是挺高的,然后被拍中了三个人瞬间血量下降的很低的地步。

    迷失之牙的一个石头也能够砸中两个人,所以说一下子就配合卡牌秒掉了两个人。

    这个时候卡尔玛也已经复活了,复活了之后继续追对方的人,用自己的链子给对方减速,并且不断的使用着飓风的效果。

    只不过还没有到下一次大招能够使用的时间的时候,对面的人已经死了个七七八八了。

    不过对面还有一个人坚持到了能够让卡尔玛把大招继续使用出来的阶段,最后卡尔玛再次使用了一个大招加护盾又给了一个集体加速,然后就把对方的最后一个人也给灭掉了。

    这种狭小的地形打一个团战确实是对于迷失之牙来说是一件比较好的事情,当然对于这个卡牌也不算是一件特别坏的事情。

    虽然说这个卡尔玛的时间比我使用的时候是有点长一丢丢的,我说的是他那个大招的时间,但是基本上和我预计的差不多。

    也就是说我想的基本上已经很好了,也就是说这个套路被我发现了之后还是有意义的,稍微还有那么一点用武之地的,所以说看到这里的时候我自然是很开心了。

    在旁边的那种成就感绝对是任何东西暂时都没法弥补的,毕竟发明东西和学习东西其中得到了成就感和满足感还是有略微的高低之分的。

    接下来的选择其实就是随他们意了,去推高地他也行去打大龙也行,如果说处理的得当的话甚至说一波也可以。

    但是这个时候显然王新还是想多做一点实验的,做得出来一点实践经验和一些数据对他们真正的比赛当中使用这个套路很显然是十分有利的。

    于是乎他们选择浪一点,毕竟这是一个匹配局,被对方翻盘也完全无所谓,只要能够得出来大量的实验的经验也绝对是值得的,一场匹配的输赢又能够关乎到什么问题吗?显然这两者之间的轻重缓急是能够分出来的。

    于是乎在这个时候他们只选择推掉了一路高地塔,这时候的阵容优势及其经济优势已经逐渐显现出来了。

    虽然是处于一个偏中后期了,但是对于女警的装备来说他也是只是处于一个中期的时候,从刚才他的输出就可以看出,这个女警的输出打在迷失之牙的身上都不痛不痒的,那还渴望什么事情呢?

    而且刚才还有一个最关键最关键的事情,那就是其实这个螳螂还没有出手,这个螳螂已经到达十一级了,这个级别也就是意味着他的大招很可能是升级了w技能或者是e技能,就刚才的情况而言进去收割应该不是一个什么太大的问题。

    螳螂是升级w技能还是升级第三个技能其实也是看局势的,如果说局势一片大好的话升级一个位移技能来做一个收割也未尝不可,但是局势处于一个平局当中甚至如果属于一个劣势局当中那肯定就是学一个w了。

    学习w之后造成的那个减速还是很巨大的,并且范围变大的情况之下还能够做一个aoe技能,不过当我们看到螳螂使用w技能去当作aoe使用的时候,基本上也就是意味着这个螳螂的局势特别的不稳健了。

    所以说刚才的情况应该我觉得是升级了一个位移技能吧,但是刚才没有进场就说明他们四个人打五个人已经绰绰有余了。

    最主要的原因就是女警了,没有什么输出能力的情况之下确实就相当于四打四,四打四肯定是属于一个巨大的优势的。

    本来卡牌这个英雄是带边线的,但是现在如果想强行拖延一下比赛时间的话那肯定就是随便玩了,就在中路推掉高地防御塔的时候和对方进行一个团战。

    这样的话也就说明对方不但能够守住这一波进攻还能够守住这一路的超级兵线,也就是说能够给他们很大的发育空间。

    刚才起扬他们选择不去打扰而是选择去把中路的高地防御塔给推掉,然后选择回家补给,这样的话肯定是给了对方一个巨大的机会。

    其实按照我看职业比赛的那么多年的经验来看,这种情况大多数的职业选手都会选择打大龙的,因为如果打了大龙很可能能够推两路高地,但是这种情况明显只能够推一路。

    而且在回家的时候很容易产生一个时间差,这个时间差很容易让对方把大龙给强行的干掉了,这样的话就会导致什么样的情况就不用多说了。

    其实对于劣势局的一方他们拿到了大龙buff之后还是能够有一个很小心的推进的,当然了这个推进不一定能够造成多强的效果,但是只要不让优势局进行一个推进那就说明他们是赚的。

    所以说应该大部分的职业选手都会选择拿掉大龙然后131分带,毕竟在每个人拥有大龙buff的时候即使一个人带线那也是很快的,首先大龙buff可以给小兵一定的移动速度加成,其次可以让他们的攻击和有防御效果变得更强。

    当然那些会运营的一级队伍获得二级队伍的话他们很可能会让上路兵线在差不多的时间内进入防御塔,也就是说三路兵线在他们的刻意控制当中能够全部涌进防御塔之中,这样的话会让一些对我的防守首尾不顾。

    如果说运营能力再强一点的话那就会控制兵线,不但能够让三路的兵线齐头并进,并且还能够让上路兵线每一路兵线都拥有一两个炮车,但是这种刻意控制兵线的能力不是说有就有的。

    甚至说需要一种军事化的无条件服从。

    一般拥有这样职业素养的职业队伍的话,那也就说明这个职业队伍绝对是超一线的,也就是说世界顶级的队伍。

    说起来这个控制兵线的方法很简单,但是真正想要控制的话并不是一件特别容易的事情,当然不仅仅是这个兵线的控制比较难,而且对于对方视野的掌控也是比较难的,因为这两个一很可能被边抓,那也就说明少了一个边带那会让一路的边带减少巨大的压力,也就是说防守也会减少巨大的压力。

    所以说这个条件实行起来还算是比较困难的,众所周知炮车并不是每一波都有的,如何让这些间隔才产生的炮车聚集在一波兵线上那也是一个学问。

    总体来说不仅需要每一个职业选手需要大量的训练时间,还需要有一个非常厉害的教练,这个教练需要对游戏的理解到达一个很高深的地步。

    到达一个范畴的时候才能够让这个游戏变得如此的简单,所以说选手想要让游戏变得简单的话,那就必须有一个强大的教练团队。

    接下来的战局就是让对面的女警能够发育起来,因为这个实验最主要的目的就是两支队伍在处于同一个起跑线的时候这个卡尔玛能不能够发挥出来一个奇效,这才是实验的最主要的目的。

    用一些配合很好的只要对我在匹配当中打败了那些路人局玩家,15分钟结束战斗都不算是一个值得光彩的事情,毕竟没有什么收获,如果光虐菜的话那就没必要打什么职业比赛了。

    所以说这一局的匹配主要还是实验目的,如果说想训练的话为什么要来这个匹配呢?为什么不在群里继续进行一个训练赛呢?那样好像才能够起到一个训练的目的吧。

    所有人都在中路一直和对方在进行一个纠缠,于是乎他们就有机会能够清理一下边路的小兵,于是乎在这个时候他们好像就慢慢的发育了起来。

    终于到了40分钟左右的时间,对方好像看到有翻盘的希望的时候也开始往外推进了,甚至说对方想进行一个小规模的团战,他们可能在这个时候认为自己有一战之力了。

    女警的装备也已经达到了三件套多一点,女警这个英雄发生一个质的改变的时候就是三件套以后的事,也就是说两件攻速暴击装再加上一个纯暴击装,纯暴击装当然也就是无尽之刃了。

    这个女警还多了一件吸血的装备,当然并不是一个大件儿,是一个吸血的小件儿,也就是吸血鬼节杖,所有能够持续吸血的大件基本上都是由这个东西合成的。

    那这三件装备加上一个吸血鬼节杖还有一个攻速鞋出来的时候,基本上也就是这个女警能够作战的时候。

    如果说后期想打一些肉坦的话肯定还是要补一个大轻语的,但是在起扬这边的阵容当中好像并没有一个前排的存在,应该说没有一个真正的前排的存在,虽然说这个迷失之牙出了一些减少暴击装的装备,血量上也有一定的支撑,但是面对一个发育很好的射手的话这个装备显然是不够看。

    当然了啦这个女警发育的不是特别的好,接下来的战斗肯定还是大龙拉锯战,反正这个地方发生了团战是最多的。

    首先站位的是对面,当然这个也是王新的要求,让对面先落位然后具体的看一下这个卡尔玛的威力。

    这个时光老头自我感觉特别的适合这个卡尔玛,因为刚开始的时候王新就说了这个问题,看来王新考虑的问题还是要比我考虑的多的。

    其他英雄的保护也许可以用风女来保护,这样的英雄可能也能够做到不错的效果,但是要论一个手短的英雄的话还非时光老头子这个英雄莫属。

    还是那句话让我没有想到的事情,就是没想到卡尔玛的这个攻击距离那么短,感觉和别的射手也没有什么太大的差距,怎么攻击距离会那么短呢?这一点还是让我着实没有想到的。

    这么手短的射手也仅限于螃蟹了,所以说我觉得这个行为还是比较大胆的,至少在那些保守的职业战队当中还是比较大胆的一件事情,既然王新敢用的话那就说明这个家伙的思想还是很新潮的。

    其实就我这么大胆人来说我觉得这个英雄的可用性都不是特别的强,当然这个思想在原先的时候并不是那么觉得,只是这个思想在这个王新提出来这个英雄射程的时候才这么觉得。

    就位已经完全了,这边起扬他们也展现出来了一点职业战队的素养,就是站位特别的明确,每个人都各司其职,不明白自己在团队当中处于一个什么样的地位,在团队当中需要承担一个什么样的责任。

    当所有人都明白了这个事情的时候那么接下来的团战就一呼而应了。

    螳螂在没有参加团战的时候他那个大招还是有非比寻常的能力的,就是一直在周围使用自己的隐身来探知对方的位置,当然对面是肯定不会缺真眼的。

    只不过这个现在真眼的效果没有那么好了,不能够感知到隐形的单位,只能够感知到一些伪装的单位,也就是老鼠这样的隐形的英雄,所以说螳螂能够发挥的空间大大的提升了。

    尤其是当他没有参加战斗的时候,穿上他的五速鞋,然后在野区来回的晃悠,几乎如入无人之境。

    通过草丛间的这个隐身的效果,加上大招还有五速鞋的强力的加速,就我的这个视角来看几乎所有对方的人员都已经能够探知清楚了。

    也就是说他们的这个位置的话对于起扬他们来说好像是一个透明的了,那接下来的事情就显而易见了。

    本来需要做眼睛的地方现在就可以直接进去了,因为在进行对方先占位的时刻的时候,那么肯定是要步步小心的,但是在拥有了对面视野的时候这种情况显然就很简单了。

    一些草丛可以就直接进去了,进入了这些草丛之后然后就看到了对面在大龙坑附近,对面的位置其实应该是偏于上方一点的,他们准备在撤退的时候就从大龙坑上方的那个三角草丛,这几点的位置相对也比较开阔。

    然后我看了一下他们的召唤师技能,基本上所有人的召唤师技能都是存在的,当然本来这个时候卡牌应该是在下方带线,然后伺机用传送过来。

    只不过这一次的实验目的的原因导致他们还是选择了一个正面迎战,其实往往这种死板的正面迎战其实可能不会取得太好的效果。

    因为万一表现不好的话即使团战赢了也是需要很长的时间去清理兵线,但是如果有一个人带线还能够传送过来的话肯定就是完全不一样的结果。

    以前刚玩的时候还觉得有人带线然后传送过来并不是一件特别好的事情,因为等你传送过来的时候好像团都已经打完了。

    之所以那个时候给我一个这样的印象肯定是有原因的,因为那个时候传送的眼位可能队友不是给的很好,毕竟交流不彻底的情况这种情况还是很容易出现的。

    一旦出现了这种情况的话也就预示着很可能传送下来也不能够对对方造成一个很大的威胁,或者是传送下来就会被秒杀,这两者显然都不是一件特别好的事情。

    而且还有一种情况就是我遇见的,自己的队友后知后觉,团战都快要打完的时候他在传送下来,什么叫做传送这就叫传送,传下来送人头。

    所以说传送给我带来了一个特别不舒服的效果,于是乎我就在刚开始的时候觉得传送真的不是一个特别能够支援团战的技能。

    有时候我觉得只要是强力一点的英雄都应该带一个点燃打一个线上的强势,但是随着对于这个游戏的理解之后,在看了一些职业比赛和高端局的ob之后,我就发现了传送还是很重要很重要的。

    尤其是当对方带一个传送你却没有传送的时候,这个情况的尴尬的程度很大很大,因为团的一单打不起来这边你就要分人回去。

    即使分人回去你还真的不一定丢不掉某些东西,你回家需要时间吧,你继续到线上也是需要时间吧?

    但是如果你回家的时候被对方看到了,然后对面强行开团,然后对面单带来的那个人在传送过来,简直再有这样的画面是屡见不鲜。

    所以这种情况的出现就导致了传送在高端局当中或者是职业比赛当中应该算是一个必带的东西,即使这个召唤师技能偶尔有被削弱的时候,但是依旧是一个高端局或者是职业战队的宠儿。

    我也就理解了为什么那么多人带传送,主要还是我们的队友使用的不好,或者是我们没有办法给带传送的那个人提供一个很好的过来的位置。

    这个问题告诉我们的一件事情,没事儿的时候一定要多看小地图。

    每次我跟着起扬玩寒冰的时候,当然是寒冰是起扬玩的,每次他玩寒冰的时候总是在六级以后时不时放一个大招。

    有时候往野区扔,有时候往中路扔,反正就是各种扔大招,甚至说往上路也扔,它释放大招的频率甚至说别的地方比自己的线上还要多。

    其实我特别的不理解这种行为,我觉得寒冰如果说藏在草丛里对线上的英雄放一个大招的话,也许能够进行一个完美的先手,配合打野的话还真的能造成击杀。

    不过我渐渐的也理解他这种行为,有时候线上的大招还是不太容易命中,但是冷不丁的往别的地方放一个大招的话,别人也许后知后觉没有什么太大的防范。

    尤其是往野区支援的时候,在一个打到也许就能够改变战局,更何况寒冰的大招他的cd时间也不是特别的长,先用先CD,不过这种情况还是具体玩法具体分欣的。

    如果说对面线上的英雄特别的强势,一直压着你打,但是这个时候你手上有一个大招多多少少让对面有一些忌惮不敢逾越防御塔,但是当你把这个大招使用出来支援到队友的时候,也许对方就可以肆无忌惮的把你的防御塔给越了。

    所以说这种情况还真的不一定是对的,但是也绝对不能给够说错的,还是那句话具体情况具体分析嘛,反正起扬对于这个寒冰的理解一直是理解得比较透彻,每一次使用大招的时候有50%的概率能够拿到助攻,甚至说有小部分的概率可以拿到人头这你敢信?

    本来寒冰这个英雄在线上的时候本来也不是特别容易造成击杀的英雄,所以说大招如果在压力不是特别大的情况之下提前使用出去其实也算是一个挺好的选择吧。

    然后所有的人都开始进场,卡牌时不时的往那边放一个q技能,这三道牌还真的能够刮中人,不要看这个技能的飞行速度特别得慢,有时候还真的不一定能够百分之百躲掉。

    其实说起扬这边没有前排,再看看他们那边的话,也真心没有一个特别强大的前排,不过这个盲僧是出了肉装的,再加上它具有一定的灵活程度和保命能力。

    所以说这个家伙在一定时间之内扛住伤害也不算是一件特别难的事情,不过这个家伙还是那句话,根本不算是什么比较厉害的前排,也就是说它可以在一定时间内抗住伤害,但是如果再往外走一走的话,也就是说团战继续接下来进行的话,百分之百是不行的。

    不过有一点是可以肯定的,无论是一个肉装的盲僧还是一个输出装的盲僧,他的追击能力都是特别的强。

    其实在我看来一个盲僧其实半肉装扮输出撞的追击能力是最强的,其实会出现下面的两种情况,第一种情况就是一个人的血量特别的低了,但是盲僧的一个Q技能直接把这个家伙给秒杀了。

    那么她没有了第二段q的时候也就是说他的位移距离会大大下降,但是如果说这个时候是一个半肉装半输出装的盲僧的话,也许就能够让自己的第二张q就生效了。

    也就是说这个时候很可能能够造成另一个残血的追击。

    第二种情况就是当你出一个全输出装的时候看起来对面都一大堆残血,但是有时候一个控制技能介绍很可能就会被秒杀,站不住脚的时候也许不是追击能力最强的时候。

    其实不仅仅是盲僧这样的英雄,我也见过一个满血的诺手在面对一大堆残血的时候进场,本来我以为一个大招要连续的劈下来的时候,谁知道却被对方的心机接上了几个控制技能,然后把诺手给秒杀了。

    诺手这个英雄在均势局的时候他扛伤害的能力也不弱,有时候我们发现其实这个家伙出一个输出装他能够扛住的伤害也比我们想象的要多。

    其实这个家伙还有一点我们不为人知的地方,我以前的时候也不知道,自从我搜索了一下这个百科之后我渐渐的就明白了。

    其实这个家伙的成长生命值比我们想象的要高,生命值比普通的上单的英雄高,那么他能够扛的伤害自然是也是特别的多啊。

    所以说诺手有时候在出输出装的时候也会发现打他特别的难受,尤其是在没有出一些百分比伤害的装备的时候,就比如说破财这样的装备。

    至于说薇恩的话那就没有多说的了,任何的那种肉装的英雄让他打三下都得掉1/3左右的血量,这个不值得去怀疑的,也不需要任何的怀疑。

    事实的情况就是这个样子。

    即使有人测试出了几万血量的塞恩,也绝对会出现一个这样的情况,三枪第1个三分之一的血量,当然了这并不是说九枪一定能够打死人,可能有时候血量越低的时候会造成的伤害也会变得低一点。

    除非有一些英雄出血手,否则在高攻速的薇恩的面前,没有人能够撑得住超过四秒钟上的时间,任何血量任何护甲都是这个样子。

    有人说可以出一个大反甲站在那里不动,甚至说还可以把这个薇恩给反死,尤其是龙龟那样自带反甲的英雄。

    但是这种情况显然是很好解决的,第一个就是出一个魔抗的装备,这个魔抗的装备基本上就会选择魔抗斗篷,然后接下来的振奋铠甲。

    然后第二个就是出一个高吸血装就可以了,这个装备可以选择饮血剑,这样的话就可以完美的克服了这个问题,也就是说根本不会出现被反甲反死的情况。

    反甲造成的伤害也是魔法伤害,也就是说这个魔法伤害还是可以被魔抗给减免百分比的,百分比减少了之后造成的伤害就有限了。

    即使是龙龟也不例外。

    以前的时候就看过一个无限火力的视频,一个龙龟站在那里不动让四个射手打,结果四个射手全部都game?over了,当然了这个荣威的血量也不是特别的高了,甚至说如果不点一个助攻或击杀能够回血的这个天赋的话,他也会死掉的。

    况且好像这是属于一个绝对的优势居当中,这些射手是没有钱出一些魔抗的装备和回血的装备,才会造成一个这样的局面的出现。

    如果不信的话那你就玩一个龙龟让我给你打一下试试,只要你不被这个薇恩追的打,那就算我输。

    当然还是那句话我说的是后期,前期的时候bvn的攻速不高然后装备不好,大概率好像是打不过龙龟的。

    好像说的有点跑题了,在我想着想着的时候对面的团战好像快要开起来了。

    女警先是点了迷失之牙一两枪,因为这个迷失之牙好像想要去上去,然后积攒一下自己的怒气。

    迷失之牙刚才打了一两个野怪怒气还算可以,但是想要变身的话还有一小段的距离。

    女警躲过这个迷失之牙的q技能还是很容易的,然后还反手点了一两枪,并且还产生了暴击,这个时候就能够看出来这个迷失之牙出的反暴击伤害的装备的重要性了,因为这个女警即使产生了暴击好像伤害也没有那么疼。

    更何况迷失之牙好像其他的装备都是带有血量支撑的,无论是黑切还是说兰盾,除了那个比较嚣张的攻速装不带这个血量支撑的其他好像都多多少少有一点血量。

    也就是说这一两下还算可以,也绝对是在承受的范围之内的,至少在我看来是这个样子的。

    然后接下来的事情就更加的显而易见了。

    他们就是找一个机会能够让卡尔玛使用大招加护盾直接用强大的移动速度强行开团。

    没有多长时间,终于也找到了一个对方想要接近的机会,突然卡尔玛的一个大刀家护盾的移动速度起来了,当然不止这一个移动速度的加成。

    时光老头把自己的移动速度的加成给到了这种迷失之牙,然后再利用自己的减cd的技能,让自己那个加速的技能再次冷却好,等修好了之后又给到了这个卡尔玛。

    看到这样巨大的团体的移动速度的加成的时候,还是那样的一句话,冲击感十足!没有任何需要怀疑的事情!

    对方一下子就吓坏了,幸亏女警在那个地方还放了一两个夹子,要不然的话冲击的这个动力会更加大。

    不过即使是这样的情况之下对面还是快速地准备撤离,锤石也无奈的在原地放了一个大招,而且这个大招看起来是不放不行了。

    因为如果让对面的人全部都冲到阵营当中的话,看起来并不是一个特别好的选择,女警的那个发挥的空间显然就没有了。

    但是想跑哪有那么容易的事情,高速的移动速度加成让卡牌也能够达到一个普通攻击所达到的距离。

    卡牌的目标可不仅仅是一个人,一张红牌扔了出去,于是乎造成了一个范围的减速,减速了之后这个卡尔玛也绕过了这个大招的牢狱,开始用链子拉车并且用自己的q技能减速。

    从气势上再次赢了下来,然后这个卡批了自己的高速移动加上高攻击速度,好像这个大招的时间又瞬间好了。

    其实不仅仅是这个飓风所产生的一个效果,而且还有这个链子还有这个q技能,就算一个q技能打到一个人的话,这两个技能也是能够减少八秒的冷却时间。

    本来就是拥有40%的减cd了,也就是说这个大招其实也就是24秒,在减少了八秒的CD也就是说16秒。

    刚才一下普通攻击就能够减少六秒的CD时间,两下就能够减少12秒,三下就能够减少18秒。

    假设刚才的攻击速度是1.8,你就说是下的普通攻击基本上在两秒多就能够完成,也能够让这个飓风不必全部都打出来,但是其实这个飓风能够产生的效果是很长的,也就是说在一个很长的距离范围之内这个飓风所能够发射的小件都能够发射出去。

    这还假设了这个飓风很可能一下普通攻击并没有造成完全的效果,所以说两秒钟的时间与完全能够让这个卡尔玛把自己的大招再次给冷却完毕。

    还有一点的事情就是,这个q技能其实是打中了两个人还是三个人我没看清,所以说能够造成了减cd的效果自然也是更加的强力了。

    接下来的事情就更加的舒服了,等到这个卡尔玛的护盾好了之后,再次给了一个全体的加速,我估计对面都已经傻眼了,这他妈是什么呀!冲击起来怎么那么厉害啊!

    而且这个锤石的大招放的不是特别的好,其实并没有完全的堵住这个路口,也就是说拥有高速移动的时候这个大招即使绕开了也不会失去他们的位置,也就是说还是能够凭借的高速移动绕过去追上他们。

    现在反而是这个护盾的CD时间变成了牵绊这个卡尔玛能够造成一个群体加速的是否能够快速使用出来了。

    如果说这个卡玛的护盾的cd时间能够达到三秒钟的话,看来这个效果还是要比这个强。

    看到这样的情况之后,对面也没有什么进行战斗的能力了,这个螳螂最终也终于拦截住了所有的人,升级的时候一般都是升级w加位移技能,然后一个w造成了群体减速,直接螳螂就奔放的跳了进去,aqa瞬间隐身,牵制住他们后退的脚步。