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看起来的话情况对我特别有利,因为我们这边连中路的第一个防御塔都拿下来了,主要是我们这边并没有产生一个太大的人头的差距。
让我感觉气势已经上来了,玩游戏最重要的是气势,尤其是在英雄联盟当中,有了气势之后那就更加的理所应当了。
不过这一次应该能够产生一些经济差距的,因为我们拿了两个防御塔,然后再回到下路进行防守兵线的时候还顺便拿了一些野怪的经济。
这样的话基本上就能够产生一个经济差距了,不过这个差距其实大多数应该都在我这里,中单的补刀是有点被拉开的。
我说的是我们这边的流浪其实补刀数也是有点小的,比起来对面的辛德拉的话少了得有20个。
但是我们这边有我呢,我坐定了之后完全的把这个经济差距给拉了回来。
这一次我自己准备要赶紧的出一个攻速的装备了,没想到感觉到自己的攻速不是特别够用,打架的时候还是特别的依赖攻速把他那个w的伤害全部都给打出来的。
如果说在团战当中能够有一个完美的q技能还有三下的w,那就是打出来的伤害已经不俗了。
这一次回去绝对很强大,回去之后就直接把电刀这个装备给出来了现在也就是不到20分钟我两件套已经出来了。
说明现在的一个情况特别的向我们这边进发,只是现在还要给流浪一些发育的空间,所以说中路和下路的兵线我都让给了他一点。
不得不感叹了一件事情就是我特别的伟大。
上路的话,我们防御塔是有一点血量的缺失的,上一波的团战这个诺手也没有敢进场,因为这个家伙确实是没有什么好的进场的时机。
更何况我们的锤石就在我的附近,还真不相信他敢开着疾跑和闪现上来。
锤石是最容易能够把诺手的风筝放起来的一个辅助,其他的应该都是不如这个锤石的。
下一步我决定去上路了,然后我们的暮光之眼在下路呆着,不得不说我觉得我和我队友上一波做出了一个决策是相当一个正确的抉择。
看了一下那个暮光之眼的大招的话简直就是完美,把对方戏耍于股掌之中,当然和对方有一些不小心也是有一定的关系的。
对方在诺手防守上路的时候确实做的有点不小心了,其实我倒是觉得这个时候宁愿不打团或者说宁愿放掉第一个防御塔也不要被我们强行开到。
他们不小心带来的一个结果就是团队的失败及其防御塔的缺失,请你丢失一个防御塔对于他们来说都是能接受的。
现在这个暮光之眼的大招还得有二分钟,这个大招简直又臭又长,不过不得不说的一点就是,这个大招对于一个团队来说简直就是太有作用了。
虽然说暮光之言推兵线的能力不是特别的强但是好歹也能够推兵线呀,只要能够推兵线那就是说明这个兵线能够往对方走。
既然这个兵线往对方走的时候也就是能够做出一个优秀的进攻,也就是说兵线会一直往那推,那就是在没有人防守的情况之下。
但是有人防守的话这个时候就可以像刚才那个样子了,强开团,别管前面有什么什么防御塔兵线都无所谓。
感觉怎样能够把这个团战开起来基本上就是我们的胜利,尤其是当我有大招的时候,开团的速度会更加的快。
刚才就是因为我带给团队的高速移动才导致阿木木能够有那么好的方式进行一个开团的阿木木这个英雄开团其实也看运气,有时候就和莫甘娜是一个样子的。
当然莫甘娜的大招算是比较软的一个控制了,阿木木的大刀就完全不同了,他大招的控制就显得比较硬。
也就是说当阿木木闪现开团的时候和莫甘娜闪现开团的结局肯定是不一样的,我又想起来那次起扬和我说了一件事情。
就是阿木木这个英雄也可以大招加上闪现,也就是我们经常说的r闪,只不过这个大招加闪现,在动画效果上和我们平常看的是不一样的罢了。
但是也仅限于此了,不过也就是因为动画效果不一样导致对面看的也不一样,对面看的不一样就容易产生一种没有被控制住的错觉。
但是很明显的一件事就是他们被控制住了。
当他们被控制住却没有在动画效果上显现的时候他们还会按着自己的鼠标或者是键盘进行的普通攻击或者技能的释放,这样的话就会耽误很长的一段时间。
有时候我们这边很可能就能够进行一个团战的开启,只要是进行一个突然性的连招的话,我相信对面的莫甘娜也不一定能够反应的过来。
这一点我确实是承认的,那种突然性带给我们的震撼绝对是无与伦比的。
这就是为什么英雄联盟可以经常的出现一些比较华丽极其连贯的操作。
我们的阿木木继续去野去了,从这个时间点开始我们就已经断定了这个阿木木的作用性也比盲僧强了,除非是盲僧一脚踢出来五个人,要不然的话我真不认为他的作用要比阿木木大。
但如果盲僧能够把一个关键性的人物体会去进行秒杀的话也是应该能够逆转局面的。
但是很显然这两句当中他能够踢的人并不是特别的多,首先第一个流浪有金身,第二个的话我有这个防护盾。
其实我这个人想要躲掉盲僧的大招的话也不是特别的困难,前提就是集中注意力,我在真正的打架了我还真不一定能够把注意力给提升出来。
当你听到盲僧的那一声移一库的时候,你就迅速按下这个防护盾那基本上就是能够挡成功了,但是还是那句话,就是你一定要注意力集中,然后反应特别的快。
但凡出现那个眩晕的效果的时候那你就没有任何的办法,一般所有的击飞和击退都包括两个效果,第一个效果就是眩晕,第二个效果也就是动画产生的一个效果。
所以说当眩晕的时候你是没有办法按出来护盾的,而且盲僧的大招其实是有两段的。
这一点我是听了一个节目介绍才知道的,盲僧的大招有两段的原因是通过一个天赋发现的,我说的人家是通过一个天赋发现的。
这个天赋也就是我们经常所说的雷霆,然后会发生一个小的情况。
因为这个雷霆就是当你使用普通攻击或者是技能的时候只要是能够对对方产生三下的伤害然后就会出来一个雷霆的效果,那就是一个额外的伤害。
这个我已经说过了在前期的时候尤其是盲僧是比较容易打出来了雷霆这个天赋的。
盲僧还有一点,就是因为他大招有二段的原因,也就是说当对方的血量不是特别多的时候,盲僧使用了QQ然后打到两个伤害了。
这个时候对方的血量已经到了最底下大约还有几十点的样子,然后突然盲僧就直接想使用大招进行一个秒杀,因为盲僧的大道有两段,然后这个系统就认为这个盲僧的眩晕是产生了一个效果的。
也就是说就出发了这个雷霆的效果,也就是说剩下的几十点血量已经死了,但是这个盲僧的第二段大招还没有使用出来,这就是我们所说的产生了一个击退的效果。
然后这个时候我们就会发现盲僧的大招还是处于一个亮着的阶段,也就是说他的大招没有进入cd。
当然这个是没有什么太大的作用的,因为这个大招也不算是使用出来了,更何况能够产生这种情况的话基本上一下普通攻击就死了,所以说有人想用这个进行一个大招无限使用是不太可能的。
这个也是绝对不会出现的,但是说出来这个东西只是想说明盲僧的大招有两段,这也正说明了为什么盲僧可以使用大招加闪现,就是在读条的过程中其实算是一段了。
而就在这短暂的时间之内盲僧可以使用闪现然后再转向把这个第二段给强行的改变了,基本上就是这样的一个情况。
不过这个实验还是挺有意思的,有人会认为这是一个bug吧,所以说才给那些节目发送了这样的视频,然后那个节目就深度的解析了一下。
我发现这样的视频确实挺有意义的,就比如说更改一些人的想法,更改一些人比如击飞不能够被水银解掉的想法。
有人说击飞不那已经不算是被水银解掉了,因为那时还是在处于空中,还是会被人打出来伤害,所以说他们就认为水银还是没有办法减掉击飞。
但是如果他们这样想的话我也不想太过于辩解。
不过这个事情确实是这样的,虽然说这个雷霆的天赋已经说过了造成伤害才算,不过我也不知道为什么这种情况的出现。
但是这种情况的出现其实会让人产生一种很好的想法,就是继续实验的想法,我相信发现这种情况的人绝对不止一个,只是有些人就当做bug也就默认了,然后也不管这个事情了,毕竟自己能够多使用一个大招当然是最好的。
我刚才就在想说如果轮子妈集中注意力的话躲掉盲僧的大招应该是没有什么太大的关系,但是前提还是那个样子集中注意力。
不过这样的事情说起来比较简单但是真正要实施起来的话是比较有难度的,最主要的原因就是在团战当中你一直在注意自己的走位然后一直在注意打伤害,可能自己的注意力集中不到盲僧那边了。
这又让盲僧有可趁的机会,要不是轮子妈怎么英雄出金身没有什么用的话,我早就选择出金身了。
以前的时候我就曾经被人家痛苦的抓死过,还是那种没有反抗性的,所以说我心一狠就好几次出了金身。
而且我发现有的英雄出金身也绝对不是没有用的,有的英雄出金身最后那个魔法伤害还是能够为自己提供一定的额外的效果的。
就比如说小炮吧,就是小炮的所有技能都有魔法的伤害的加成,也就是小炮出一个ap装备也是完全的可以的,如果说他出一个ap装备的话也是可以秒人的。
不过这个当然是有很大的前提存在了,这个巨大的前提就是他出ap装备的时候必须要伴随着攻速,也就是说要出那什之牙,还有那个攻速法强的装备我也忘了是什么东西了。
反正这两个攻速的装备必须得出来的这两个攻速的装备出来之后也就能够让他和正常的射手的攻速差不多了。
有一次我玩小炮的时候是一个无限火力,然后队友也比较给力坚持住了局面,前期的小炮是没有什么作战的能力的,但是小炮有一个特别惊人的天赋也就是拆防御塔。
不过对面发现了这一点之后就不让我拆掉防御塔了,而且他们还选择了一个比较不要脸的方式,就是用那个移动速度比较快的奎因过来抓我。
抓了我几次之后我心都快要崩溃了,我是完全打不过这个家伙呀,尤其是在无限火力当中简直就是被这个家伙吊起来打。
而且我发现它还能够打断我的w技能,也就是说我在他面前完全没有什么还手的余地,他还有个致盲的情况之下两下普通攻击基本上我就没有了。
他出的是破甲装基本上也就是需要两三下普通攻击,当它飞过来的时候改变它的形态那是一段伤害了,然后他一个字忙我这个时候因为心慌的原因必须使用w,其实不使用w也会死掉因为他两下普通攻击我就死了,配合他的被动。
也就是说这个时候我跳也跳不跳也得跳,所以说我也就选择了跳过去。
然后这个时候我跳的过程中就知道自己被打断了,因为他这个时候移动速度很快的,完全能够跟得上我使用他的e技能,虽然说他已经解除了他那个大招的形态,但是还有额外的幽梦的移动速度的加成,所以说还是能够跟上他技能的。
这个技能连皇子的eq2连都可以打断更何况我的小小的w了,简直就是一个很容易的事情。
如果我先后使用大招的话还是不行,因为他还是能够跟上我,更何况大部分的时候它的移动速度很快的情况下导致我根本来不及使用。
落地给一个致盲,我的大招往哪放呀,所以说这个时候我就下定决心。
我一定要把金身那个装备给出了,这个装备之后我还真不信他能够再次秒掉我,好歹让我能够有一点反应的时间,然后让我的队友过来跟上我帮助我一下。
等到这次来的时候我就准备好了,他的移动速度依旧很快,好像抓我都抓习惯了一样,每次在兵线上看到我露头的时候总是要开着他那个大招的形态过来抓我。
当他一落地的时候我没有着急使用自己的w,他一瞬间果然是给了我一个致盲,然后我就觉得差不多这个普通攻击快要到我生的时候按下了金身。
因为我可不能够吃这个普通攻击,做个普通攻击配合上他的被动的话估计一半的血量就没有了。
所以说只要躲避了这个普通攻击的话一切就还好说,果然我的队友也反应过来了。
然后就过来给我一个帮助,这样的话我也能够有足够的时间使用自己的w进行一个逃跑了,甚至说如果都队友的比较多的话就地反打也绝对不是一件不可能的事情。
当然了因为小炮出金身这个装备不仅仅是他这个效果,这个法强在他的身上也是可以存在的,也就是说这个法强在她的身上也是不浪费的。
也能够让这个英雄发挥出来这个法强的效果,以前的话我觉得好像有人玩过小炮中单,但前提就是这个一定要有一个十分长的发育时间,等三件装备出来了之后才可以进行一个系统的作战。
这三件装备就升了两个攻速的法强装,还有一个纯正的法强装备。
这三件装备一出来也就是表明他能够作战了,但是相对于一个ad小炮来说那肯定就是不行了。
ad小炮怎么用其实出了两件装备就可以进行一个作战了,这两件装备就是电刀和无尽,所有攻速暴击流的英雄都可以按照这样的装备来处。
基本上所有攻速暴击流的英雄除了这两件装备都能够作战了,就比如说蛮王剑圣这样的英雄都是可以的。
所以说ad才最流行,最主要的原因就是它能够提供一个更早的这段时间,集齐一个更稳固的后期输出。
ap小炮是不太稳定的,因为这个家伙续航的能力不是特别的强,当然了也有一定的续航能力并不能说没有。
就是说相对于一个ad的小炮来说续航能力自然是要差上许多的,也就是说当一小波团战的时候你被人消耗了很多的血量的时候你就必须回家。
然后这个时候人家直接打大龙,没有了一个关键输出的时候那么四个人就要铁的头去看一下这个大龙怎么样了,也许这样的情况的出现就会导致自己己方的团灭。
但是如果是一个ad小炮的话可能就不会出现这样的情况,最主要的原因就是ad小炮都会在第三件或者第四件的时候补上一个吸血的装备,这个吸血的装备打几下野怪基本上血量就已经满了,也就是说对面也不敢用这个方式去开大龙了。
要不要出现截然不同的结果可能是因为装备不同的原因。
所以说ad的小炮还算是一个主流,不只是这个英雄出金身可以使用,鲁斯这个英雄也算可以的,还有大嘴这个英雄,他们都是可以利用金身来逃避伤害。
有大嘴这个英雄出一个超强的攻击型的装备,他们要做的就是宁为玉碎不为瓦全,即使你要过来打我你也得掉一层皮,甚至说咱俩一定要同归于尽。
其实这样才符合一个大嘴的定义,我们玩儿大嘴的时候也经常是处于这样的一个情况。
所以说玩儿大嘴的基本上是没有出金身的,因为他们死了照样可以进行输出,不是有句话说的很好笑吗,就是你的输出全靠被动。
这就是嘲讽那些大嘴玩的不是特别好的英雄。
其实我玩大嘴都没有什么玩的也不是特别的好,对于自己开w的时机把握的不是特别的好,但是我看的人家一个开w的大嘴巴一个举盾的布隆给活生生的射死了。
并且其中是没有什么装备性的太大的压制的,看到这种情况我真是有一种想死的冲动。
因为我们都知道布隆举起来盾牌的时候对一个射手来说是很致命的一件事情,就是无论说你对它造成了一个普通攻击还是说你对他后面的射手造成一个普通攻击都会被他收入囊中。
而且这个伤害减免的还挺厉害的,所以说作为一个普通的射手来说是比较难受的一件事情,尤其是寒冰的英雄简直就是输出起来特别的乏力。
但是当我看到那个大嘴巴一个举着盾的布隆给活生生得射手的时候,心中当然是有一丝丝的感慨了,除了害怕之外还有一种报仇的感觉。
害怕当然是因为如果遇到这样的大嘴的时候我玩的又是一个射手,看来我是根本没有办法和这个家伙进行一个较量的,一个举着盾牌的布隆这么短的时间内都被干掉了。
更何况是我一个脆皮的射手了,估计也就是两秒钟左右的时间我就可以安享晚年了。
大嘴的恐怖的地方就在于此,当开的w喷了个布隆的时候我们可以看到那些火花,因为在动画效果上如果说布隆接受了一些普通攻击或者是飞行道具的打击的时候。
那个火花其实是挺好玩的,但是在大嘴那么高攻速的攻击之下,好像这个盾牌上就已经被融化了一样。
框框框,不仅在视觉上效果有很大的冲击,而且在声音的效果上依旧很绚烂!
听到那个啪啪啪的声音简直就是让人陶醉!然后那个布隆的血量就开始狂降,那一瞬间所有人我相信都有一个这样的怀疑的,那个家伙是真的开的盾牌了吗?
是不是产生了一个bug呀其实他没有开盾牌啊?
反正有了这样的气势之后即使布隆身后有很多自己的队友,但是没有一个布隆的队友敢上去的,或者是敢继续怼这个大嘴的,到那种气势出来的时候简直就是舍我其谁。
没有人再敢进行一个正面的对抗了,只能够赶紧的往后撤,头也不回的就把这个辅助给卖掉了。
看到这样的场景之后,我还是特别心疼那个辅助的,看起来就好像一个脆皮辅助一样。
其实在我看来如果说能够有谁对那个大嘴接上一个控制的话,秒掉那个大嘴也绝对不是一件不可能的事情,虽然说布隆的第一个q技能已经空了,但是随便在街上一点儿比较硬的控制这个大嘴还是能够被秒杀的。
后面的人只是被他这种行为给吓到了而已,所以说才都撤离了,但是不可否认的一点就是这个伤害量。
还有就是如果这个家伙真的遇见一个射手而且是一个没有控制的射手的话,一瞬间被秒掉是绝对不需要怀疑的。
所以说玩儿大嘴的召唤是基本上有两个极端,第一个阶段就是像刚才一样,自己好像就是一个前排一样,头也不回的就往前冲,另一种就是猥琐在后面需要队友的保护。
也就是说好像打的是一个普通的射手一样,但是大嘴这个英雄就是应该那么玩儿,他必须顶在前面先行进行一个输出。
如果说大嘴猥琐地在后面有个输出的话那么确实不太容易玩出来。
但是我想说的就是大嘴也可以出金身那个装备,因为他出了羊刀其实就含有一点法强的装备,而且他的w也有魔法伤害,出了智慧末刃之后也是有魔法伤害的。
所以说这个家伙是比较容易出金身的,只是这个装备好像不是特别的适合他而已,其他的话应该是没有什么太过于挣扎的地方。
所以说也就是我这一局玩了一个轮子妈而已,要是玩维鲁斯的话我绝对出一个金身了,因为对面的威胁看起来也是比较大的。
首先就说这个盲僧,其次就说这个诺手,还有就是这个辛德拉,反正我只要用大招躲掉了他们其中一个人的打到的话那我就好打了许多了。
这一点当然是不需要怀疑,这几天肯定是这个样子的嘛。
我记得我以前玩维鲁斯的时候就经常出金身那个装备,因为这个英雄的自保能力不是那么的强,当然也有自保的能力就是反手给个大招然后再给一个减速。
但是这样的自保能力是有很大的不确定性的,那就是说这样的自保能力的话如果技能施放的不到位也就是会导致自己还是会死掉。
但是出了金身之后就完全的不一样了,你完完全全在某些情况的时候可以掌握自己的命运。
这也就是说你在某些情况的时候是可以拥有烦恼自保的能力的,并且这个装备不会拖欠你任何的伤害。
难道说你们没有见过一个纯ap的维鲁斯吗?羊到帽子金身法穿棒,还有一个飓风,当然最少不了的就是那个法穿鞋,当然还是那句话这个发育周期实在是太长了。
但是如果真正发育的比较好的话,什么前排在他的普通攻击下都不在话下,我曾经就用这个这样的装备的维鲁斯打一个塞恩,我记得好像也就是用了四下加一个q技能的,然后这个塞恩就被我给秒杀了。
这个英雄坦度自然就不用多说了,简直就是强了一批,好多射手在他的面前都是一些挠痒痒的操作,除非是有那些真实伤害的英雄才能够让他掉下一层皮。
其他的就是用一个电影里面经常说的话,洒洒水啦没问题啦。
反正我感觉出来效果很好,除了续航比较差然后发育周期比较长之外其他的简直就是比ad还要强大。
当然最重要的一点就是自保的能力还是比较强的,好像这才是最重要的一点吧。
不过接下来的事情的话我就打算去上路拆下第一个防御塔,当第三个防御塔都拆了之后我心里才舒坦,好吧我这个人是有一丁点的强迫症的。
我喜欢拆防御塔的时候三个防御塔一起拆,我最不喜欢的就是一路干到底,除了感觉不是特别的容易之外,其次就是我这个性格。
当然我的辅助一直跟在我的周围,然后我还特意观察了一下中路的情况。
因为我们把防御塔推掉了,然后再把防御塔推下去的时候,对面是需要防守这个兵线呢,当然了我第二个防御塔的血量我们也消耗了不少。
不过这绝对不是一个重点的事情,重要的事情就是中路有几个英雄,是不是过来回防御了,如果说他们过来的话大约多长时间能过来。
这些问题才是我主要要考虑的一个问题,骑车的话就是那些兵的问题了,如果说在防御塔的时候你是先优先攻击防御塔还是优先攻击这个小兵呢?
这个问题对于其他的射手而言确实是一个问题,但是对于轮子妈而言绝对不算是一个问题了。
首先轮子妈这个英雄有一个机制,我现在才明白没有多长时间大约得有五个月吧,就是当我明白这个w进行一个重置普通攻击的时候,我就把这一点运用在拆防御塔身上。
这样的话可以更快的造成一个防御塔的血量的下降,但是有一次我这样做的时候发现那个弹射的效果还是存在,并且弹射到对方的英雄的身上了。
于是我现在这个时刻我就被防御塔给打了,被防御塔给打了我才知道那个还是有弹射的功能,以前的时候不知道的原因就是我不习惯使用w攻击防御塔,我好像没有什么攻击力的加成所以说也不愿意使用这样一个方法。
但是这一点我就明白了,所以说你们英雄在攻击防御塔的时候还是可以攻击到对方的小兵的身上,也就是说你千万不要在对方英雄在防御塔底下的时候使用这个w进行一个防御塔的血量的消耗,因为这样的话防御塔会打你的还不如不使用呢。
我想说的一点就是在优先攻击防御塔和小兵这个问题上就是轮子妈不需要考虑的,当小兵过来的时候赶紧使用w攻击这个防御塔,到了千万不要忘了在使用一次普通攻击之后再使用这个w,因为这样的话往往可以让你多使用了一个普通攻击这个就不需要多说了。
然后接下来的事情就是你需要真正去做的事情了,使用一个q技能把所有的小兵都给攻击到,也就是等到后排兵在你q技能的范围之内。
这个时候你剩下的普通攻击打出去再配合一个q技能这是一定能够收掉一波小兵除了炮车之外,我相信这个也不需要多说了。
所以说在轮子妈去攻击防御塔的时候千万不要吝啬这个w,还有一件事情就是我们在攻击防御塔的时候这个吸蓝刀的效果还是存在的,也就是说攻击防御塔的时候,如果说你产生了一个暴击对后续的小兵也产生了暴击的话那么这个吸蓝的效果还是存在。
但好像对防御塔没有办法造成一个暴击,所以说普通攻击一下的时候,你可以先选择攻击下小兵,这样的话能够让你的心里有点安慰罢了。
接下来的事情就看到对方的中路的英雄消失了两个,然后我在心中默默数了大约五秒钟左右的时间,然后就往河道走了。
因为这个时候我把对面的一波来的兵线在防御塔下面已经清理完毕了,所以说在很长的一段时间之内这个防御塔是不能够把我们的兵线给推出去的。
所以说这个时候我正好接收一下来自中路的一波兵线,虽然说有点吃流浪资源的嫌疑,但是这个时候流浪法师正在拿自己的蓝buff没有人来管这个兵线当然是很浪费啦。
这样吃的话我正好能够再回到上路接受那一波的兵线,而且还能够进行一个防御塔的消耗。
其实从这一点我就明白了一件事情,就是兵线这个事情其实是可以兼顾的。
而且一定不能够忽略兵线的重要性。
吃了这一波上路的兵线之后我发现小龙快刷新了,然后我和队友标记了一下这个小龙,不要接了一下这个小龙之后所有的队友都开始往那边有意无意的去赶。
我们的辅助除了保护我之外他还有很重要的事情就是去做视野,我特别感谢这个辅助,甚至我有点想加他好友的意思,可知道一个妹子想加一个人好友不是一件很容易的事情啊。
尤其是在一个网络游戏当中很容易被骗的,但是我觉得这个辅助实在是太贴心了。
其实中间的时候也有几次危险的情况,但是这个锤石的灯笼都是能够让我从危险当中化为安全,我甚至有一种感觉就是他比起扬还要厉害。
虽然说为什么匹配局能够遇到这样的人物我也不知道,但是我对这个辅助确实是比较感觉舒服。
看他的名字像是一个韩国人,但是我买了一个账号也是一个韩文谁能够确定谁是谁呢。
上路的防御塔可以掉一点血量,但是我觉得这个一定要拿掉这条小龙,本来就是属于我们的节奏的这条小路当然是归我们的了。
不过这个时候我还特意看了一下这个伊泽瑞尔的装备,现在我已经两件套了,虽然说特别的便宜,但也算是正正经经的两件套。
这个时候伊泽瑞尔确实有点惨了,除了一个减cd的鞋,身上还有点女神之类的叠加的效果,然后再买了一个冰拳。
也就是说其实也就是一个不到2000套的样子,跟前这个装备我估计是他无奈出的,虽然说这个也有额外的伤害,但是比起来三相的那个实在是差远了,当然这个冰拳也有冰拳的效果。
说不定配合辛德拉这个英雄的话会打出来一个比较好的效果?这个有谁又能够说得清楚呢。
小龙虽然说我们这边有意向要拿,但是突然感觉到对方也有点不想放的意思,我觉得这个时候势必要来一波真正的争夺了!
后面的莫翔已经开始滚开了,好像去看起扬他们的游戏了,但是好不巧的一件事情就是我从余角又看到这个陌生走过来了。
也就是说这个莫翔又过来看我的比赛了,额,好吧准确的说又过来看我的游戏了,说我的比赛怎么感觉有点儿刁钻的意思。
然后我这边准备要开始团战了,对面的位置也不是特别的分散,因为一般人或者是在路人局当中都会在争夺小龙的时候在红色方出现两路过来的情况。
倒不是意识不到位的问题,只是说这条路肯定是比较近的,因为总有人在下路收线,也总有人在中路守线,想从这个地方来他们的小龙处的话也有两条最近的路。
但是明显在下路收线的那个人是放弃了最近的路绕了一个路来到这个蓝buff的外圈的,也就是他们集中在这个小路口之上。
小路口的话我发挥的余地比较多,因为我的q技能在小路口能够打到更多的人。
这个时候谁也没有着急的去开小龙,到时候我们这边还有对面那边其实都能够扛住这个小龙的伤害的,也就是说这个小龙的伤害其实应该没有什么多大的问题。
但是这个时候回家的暮光之眼突然传送到了上路,看到这个情况的时候我就想笑,看来这个暮光之眼又想使用老套路了。
但是暮光之眼能够有这样的意识的话绝对是一个很强大的存在!
现在是下路的兵线正常推,中路的兵线正常推,但是上路的兵线确实有人在带,并且这个防御塔血量也就是一丝了,已经没有多少的血量了。