第七百九十章 搞笑的镜头

莫然兮 / 著投票加入书签

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    其实让我最开心的一件事情就是我们上路的那个单杀,那个单杀确实是挺精神的一件事情,增加了一下我们这一局游戏的信心。

    在我对线的时候我就一直在观察上路,沙皇的对面并不是特别的需要担心,更何况对面是一个三只手。

    所以说我就稍微的看了一下上路,上路一定是发生一个激烈碰撞的地方,所以说一定要好好的看一下这里到底发生了一个什么样的情况。

    不得不说的一点就是李勇拿到这种强制性的英雄的时候,其实对面是一个长手也能够造成一个致命性的压制。

    这一点确实还是相当的不错的,但是说实话刚才其实是这个小纳尔太不小心了,以为自己的手长所以说才这样肆无忌惮。

    其实他是个英雄,我喜欢收英雄的时候说全称,也就是迷失之牙。

    迷失之牙这个英雄即使是这个诺手带着疾跑和闪现,也能够在一定的程度上逃跑,因为自己的位移技能又不短,而且自己还有减速的技能。

    估计是这个家伙因为把这个诺手消耗的血量太低导致他现在有点儿骄傲了,或者说他有点放松警惕了觉得这个诺手因为那么低的血量就不敢上来了。

    但是毕竟是一个一级的情况之下,一旦被这个诺手近身的话还是有很大的危险的,诺手一级学q也是这次单杀的关键。

    有人喜欢使用诺手血一个w,学个w的前期也能够造成一个击杀,但是这一次的话还真说不定谁杀了谁。

    因为这样的情况之下是有很大的不确定性的,首先来说对面是一个职业选手还真不一定在刚开始的时候就被你减速到。

    所以说这个李勇第一级的时候学了一个q技能,一级学一个q技能只有一个可能性,那就是快速的把兵线清理掉然后迅速升到二级打一波出其不意。

    其实还有一点让人就是很难去把握这个事情,就是如果进草丛那一瞬间有己方的一个小兵死了,然后对方因为这个小兵升到二级的时候,是不会有任何的提示的。

    如果说对手在线上的话你会听到一个升级的声音,也会听到一个技能加点的声音,但是如果他进草丛的话就会屏蔽一切视野和声音。

    就比如回城的声音如果对方是在草丛中没有视野的话你是听不到的,也就是说你这个时候就没有办法进行了一个对方回城的时间的把握。

    这个诺手作做的最精髓的一点就是在这一点了。

    前后铺垫了很多就是为了造成这一次的单杀,先是学了一个q技能快速的清理掉后排兵,后排兵血量降低的时候他是肯定能够首先升了一个二级的。

    迷失之牙这个英雄到二级的时间不算特别的短,虽然说他也有一个q技能的消耗,但是众所周知一点他这个q技能如果打到一定数量的小兵或者是英雄的时候就会有货提前返回,不会再进行一个后续的伤害了。

    所以说他q技能能够造成的伤害不是特别可观,也就是说在清兵能力上他还是远远不如诺手这个英雄呢,至少在前期的时候就是这个样子。

    接下来等到它升到二级的时候,然后学习了w这个技能,w这个技能比e技能好的地方就在于它能够叠血怒并且造成了减速比e技能厉害。

    因为诺手是带了疾跑的原因所以说学这个技能应该是相对来说比较好的技能。

    当这个诺手出来的一瞬间估计迷失之牙反应过来了,因为他能够看到这个诺手身上环绕的那个疾跑的亮光,于是乎就迅速交到闪现。

    但是这个闪现除了换一个闪现和拉近一下自己和自己防御塔的距离的话,好像看起来并没有其他更大的作用了。

    然后这个迷失之牙估计也就已经崩溃了,他知道只要这个诺手接近了它二级打一级是要被吊打。

    一系列的操作基本上就是诺手的正常的操作了,就比如说用w技能重置普通攻击。

    一瞬间他的这个血怒就叠到了三层,毕竟还有这个q技能的伤害,到了三层之后剩下来就好多了,这个迷失之牙的血量一下子掉到了一个不安全的地步。

    当血怒出来的时候也基本上就是预示着这个迷失之牙死掉了,虽然说他已经逃回了防御塔。

    其中还有一个操作应该算是比较好一点的,就是用一个横向的走位躲过了这个迷失之牙的一个q技能,如果躲不了这个q拿着减速的话还真不一定能够造成击杀。

    但是躲过去之后这个血怒的效果一旦出来就没办法跑掉了,第一时间选择回城然后买上装备就回来了。

    这个一血的诞生确实是比较鼓舞士气的,上一局游戏的时候被打得有点压抑,现在的话就完完全全的好多了。

    我觉得突然有些保守了,就是我们所有人都保守的时候很可能就会被别人打成这样的一个样子,尤其是那边特别熟悉这种保守战法的人。

    我觉得还是要选一些激进性的英雄能够为我们前期带来一些优势,这可能是我做的不足的地方,也可能是我人生得来的经验是一个错误的经验。

    人家都说一个事情,物极必反,看来我现在的状态确实是有点极端了所以说才导致了我们可能在有一些的训练赛中即使能赢得比赛也赢下来。

    如果迷失之牙掉了一血的话他在前13分钟都不是特别的好压制这个诺手了,即使他的手特别得长。

    他现在出了装备没有多少,我相信即使一个半血打满血他也是打不过诺手的,落锁的瞬间爆发的能力不比他弱。

    如果说这个诺手在出了一个护甲鞋的话,我估计这个时间点很可能还能再次延长。

    然后接下来就看一下这个我对线的情况了,这个时候我看了一下我们的打野准备去上路再次抓一下这个迷失之牙。

    确实这个时候应该去一下,因为这个时候防御塔的兵线已经被推出来了,但是我总怕这个阿木木被人家反蹲到。

    因为阿木木在前期的作战能力不行,虽然说有一个控制,但是剩下的能够打伤害的技能也不是特别的多。

    所以说我特别的害怕被盲僧反蹲的,一旦被反蹲成功的话那简直就是一蹲一个死。

    但是因为刚才我自己想法原因我也没有劝说,我觉得还是应该试验一下,算了他们愿意怎么做就怎么做吧。

    不就是一局训练赛吗,说了又何妨,如果能够平衡一下保守和激进之间的平衡点的话那岂不是能够得到更多的东西。

    所以说我也就随他去了,在中单对好自己线的同时看看对方的中单是不是进行一个支援,如果中单进行一个资源的话我也要马不停蹄的过去。

    但是我们俩应该是都有一个默契的,这个时候我们两个人的战斗能力并不是特别的强,所以说过去了也没有多大的作用。

    拿到了一个人头或者是助攻还好,如果说拿不到人头或者助攻的话我们不就是白跑一趟了吗?还不如两个人在安心的线上发育一会。

    但是我的镜头时不时的就转向他们。

    这是我的预料绝对是没有错的,对方的盲僧就在草丛之中,这个盲僧不太想让这个诺手前期取得巨大的优势,于是乎从线上已经直接过来了。

    这是经典的一个gank的地点,看到这样的情况的话我觉得阿木木如果能够晚去一会儿就好了,因为这样的话他就是能够做反蹲的那个人了。

    因为还是那句话只要是后手有人不被秒的情况,那一定能够打出来更多的伤害和输出,这一点是毋庸置疑的。

    先手人总是对一个人进行攻击,也就是它的范围伤害只对一个人使用,但是如果后手的话能够把所有的范围的伤害灌到两个人的身上,那也就是说后手能够造成一个很多的伤害。

    除非你没有什么范围类的技能,好像除了巨魔还有薇恩之外都没有这样的英雄了吧,即使是去巨魔,如果一个打野他也必须要出提亚马特的。

    也就是说他虽然说没有范围伤害的技能但是可以依靠装备来为他的一点提供不足。

    巨魔之王这个英雄在打野的过程中是必须要提亚马特这个装备的,最主要的原因就是他如果不是这个装备打野会特别特别的慢,简直就是慢到天际。

    除了提亚马特之后仿佛就是两个英雄一样,清理下的速度特别的快也能够造成一个更高的aoe的伤害。

    虽然说我想让阿木木晚去一会,但是事实的情况就是我们的阿木木先进行的一个先手。

    当我们的阿木木控制住这个纳尔的时候,这个迷失之牙看到阿木木的时候一瞬间先给了诺手一个减速,然后往后跳。

    这个过程其实就是吸引他们,然后传达了一个我后面没有人的信息。

    这就是我为什么知道盲僧在草丛里那就是后话了,因为我已经从头到尾看了这场战斗,现在也只是仅仅复述一遍而已?

    然后这个阿木木就是用了自己的q技能,愧疚能上去的时候使用了一下e技能加普通攻击。

    不过这个时候盲僧位移技能到迷失之牙的身上,然后原地拍了一下,他们两个人准备先杀死这个打野,也就是我们的小明同学。

    小明同学其实有物理伤害减免的,但是前期的盲僧的伤害特别的高这一点都是有目共睹的。

    一套伤害打在这个阿木木的身上阿木木瞬间都受不了了,而且这个盲僧还没有使用自己的第二张q技能。

    然后这个小明不得不闪现往后撤离,寻求一下这个诺手的帮助,看起来这个盲僧的第二天tt过去之后也只需要一两下普通攻击就能够把这个打野给收下了。

    但是盲僧就在空中的一瞬间,一瞬间就被诺手给拉了下来,也就是说盲僧的第二张q技能被拉扯下来了,被打断了并没有造成一个伤害。

    然后这个小明赶紧的往后撤,关键的时候给出了一个控制,所以说并没有彻离的一个很远的位置。

    这个时候盲僧没有任何的技能啊,一套诺手的技能叫上去盲僧半血就没有了,盲僧也不得已交出来闪现,因为感觉再让这个诺手普通攻击两下的话,血怒打出来就不一定能够活下来了。

    不得不说诺手这个英雄在线上是一个非常强势的英雄,这一次的战斗以双方打野交了闪现而告终。

    并没有发生一个在后续的战斗,因为对方的上单和己方打野都已经撤离到一个很远的位置了,再发生什么战斗也无所谓了。

    其实这一次也算是因祸得福吧,最主要的原因就是如果真的被纳尔和盲僧两个人围殴的话,这个诺手还真的不一定能够活下来。

    在农村没有闪现并且刚把兵线推出去的时候,这次的兵线经验损失还有防御塔血量的损失都会不小,但是反观现在的话继续还能够推兵线。

    而且还能够压制这个迷失之牙打,最主要的就是断了一下这个盲僧的节奏,下一次盲僧在组织一个进攻的话就得到一分钟左右了。

    而且在三四分钟之后,也就是他到达六级的时候,他是没有办法进行一个回旋踢的,闪现交出来之后的五分钟都是相对安全的一个时间点了。

    虽然说他还有摸眼回旋踢,但是这已经不重要了不是吗?

    我和三只手的对线期其实算是比较枯燥的,我们两个人也就是把兵线推过去然后推回来,并且两个人都有这个刷新f6的能力。

    但是因为我带了传送的原因,所以说我还是刻意的想要消耗一下他的血量,然后他也会消耗我一点血量。

    但是因为我有传送的原因可以快速的回家补给然后继续到线上,所以说现在的最主要的一个事情就是不能够让他进行一个单杀。

    毕竟这个家伙带着一个点燃呢,所以说在和对方进行一个血量互换的时候我还是需要小心一点。

    我用余角看了一下这个蝶烟,发现蝶烟还在继续玩儿她的游戏,看到她这个样子的时候感觉到特别的欣慰。

    其实最主要的就是一个特别骄傲的心情,尤其是看女生和自己玩同一款游戏的时候,并且在自己的指导之下玩的还不错的时候。

    这才是最让人骄傲的一件事情。

    我决定今天晚上征用一下莫翔的电脑,因为我在他电脑上偷偷安装了韩服客户端,那一次他看我玩的时候很气急败坏的给我删除了。

    当然那个时候他完全是因为嫉妒我,不过他没有料想到一件事情就是我其实是下载了两个,一个是在官网上下载了一个客户端的,另一个就是在云盘上下载了一个文件夹。

    两者不同的地方就是其中有一个是作为一个程序安装到电脑上的,也就是说这个是可以卸载的,另一种就是文件夹里面有安装的文件,我直接打开里面的一个图标就可以了。

    这也算是一个程序但是不在电脑上显示出来,所以说他也在不知道的情况下没有办法进行卸载。

    除非就是他找到了这个文件夹然后并把我这个文件夹给删除了。

    而且这样的文件夹一般都不会被一些电脑管家当作垃圾清理掉的,所以说我还算是一个比较聪明的人。

    有几次我偷偷的用他的电脑玩,不过大部分的情况之下我都是选择去网吧,因为附近的网吧有好几个都是拥有韩服客户端的。

    这样的话就好多了,我也不用偷偷摸摸的玩他的电脑了。但是在今天我决定还是征用一下他的电脑。

    虽然说我也有一个优盘,但是这个传输速度好像有点慢,我一定要骗一下莫翔让他给我买一个移动硬盘。

    如果买一个移动硬盘的话那个传输的速度就自然不用多说了,但是这个事情要往后放放了先把这一局游戏打完再说。

    我今天晚上之所以要征用这个莫翔的电脑,就是想和蝶烟一些征战韩服,突然我感觉有一种杨过和小龙女的感觉。

    但是我怎么感觉我是那个小龙女啊,因为我好像是一个师傅啊。

    接下来就不用说太多了,下路的对线其实还可以,虽然说轮子妈的推线很快,但是我们的寒冰也差不到哪里去,更何况还有一个莫甘娜的w进行一个无限的帮助。

    所以说应该是没有什么太大的关系,牛头的先手永远没有办法先手到有盾的莫甘娜的身上,这个时候莫甘娜的盾是不可能给错的,如果说莫甘娜的盾给错的话那真是一个非常非常严重的失误了。

    我觉得不要说辅助自己都没有办法原谅自己了,我甚至都原谅不了我们的辅助,因为寒冰一旦被牛头二连起来的时候就很容易被轮子妈给追死。

    轮子妈的伤害也不能够特别的小看。

    但是一旦这个牛头二连给不到的时候,莫甘娜在一个q技能把他禁锢在原地,寒冰先走位躲一下这个轮子妈的q技能。

    然后再进行一个强势的反打的话,这甚至说还能够打赢并且逼出来对方的一个召唤师技能。

    当然如果这个牛头闪现q技能,但一般牛头都会使用q技能加闪现,这样如果被控制住的话那就不太好了,而且不能够怨辅助了。

    因为有了辅助确实在这个时刻反应过来这是一件很正常的事情。

    如果说先手到这个寒冰还好,因为他没有办法把这个寒冰给顶回去,闪现过来的一瞬间这个莫甘娜可以给盾,虽然说没有避免一个击飞,但是可以避免一个顶回去的状态。

    但是如果先收到莫甘娜的话我觉得这个莫甘娜娜交了闪现也不一定能够逃走。

    所以说对方还是有很大的主动性的,主动性就在于这个牛头的使用的身上。

    轮子妈在线上是不太好配合其他的英雄呢,也就是说他的主动性是不是特别的强,总是需要自己的队友有一个比较出色的发挥才能够造成一个线上的击杀。

    从这个地方就看出来了下路好像已经变成了一个不太重要的地方,打架总是出现在中路和上路以及上半野区。

    出现这样的情况的原因自然是下路的对抗性总是有很多的不确定性,射手在前期的伤害偏低的情况导致他输出输出不了,还很容易被秒掉。

    所以说打野基本上都会选择在上路做事情,有可能是入侵有可能是来抓中路,反正在上半野区活动的比较多。

    上一局的上野对抗,没有产生了一个具体的结果,赵乐情况下就导致了我们的诺手一支能够压制这个迷失之牙,倒不是再产生的一次击杀。

    而是在这样的情况之下,迷失之牙的补刀竟然被诺手给拉开了一点点,最主要的原因就是畏手畏脚的,导致有一些小病是没有办法补到的。

    最终也就是产生了被诺手压制的一个效果,在诺手可以控制兵线的时候,这个迷失之牙的日子更加不好过。

    然后诺手可以自主选择回家的时间,如果说看自己的小兵堆积的比较多了,然后快速的清理兵线就可以回家了。

    照着回家几乎不会损失太多的经验和金钱,除了自然消失的,我的意思就是对面是没有办法把这个兵线推进防御塔里面的。

    一般我们在路人局的时候选择回家的时机都是选择在兵线推进去的时机,当然是没有特殊情况之下。

    如果说你血量比较少了但是对方的兵线已经进来了,这个时候你该走的还是要走,不走的话那你可能损失的不仅仅是防御塔的血量了,你损失的可能就是一条命了。

    千万不要自我安慰说正好省了回家的时间了,给对方一个人头的话你接下来的时间就会知道自己有多么的难过。

    当对方出现一个装备压制的时候你会在心里咒骂,对方的伤害怎么那么高啊,其实对方的伤害绝对是没有你想象的高的。

    对方的技能伤害高其实就是一个装备的压制的效果,我们经常可以看到女枪一个q技能竟然能够打对方一半的血量,虽然说他的q技能的伤害是特别的高的。

    但是在前期的时候绝对不会产生一个这样的情况,最主要的原因就是你前期的时候被他杀了几次,然后产生一个装备上的压制了,这个装备上的压制往往是一个破甲的装备。

    如果说女枪在前期的时候出了一个破甲装的话,他的q技能的伤害打一半的血量其实是不过分的。

    但是女枪的这个q技能还算是比较好躲了一个技能,比起来别的技能的话他其实很自如的,比较容易能够打到的英雄也就是那些手比较短的英雄。

    尤其是在前期手比较短的英雄。

    像女警这样一类的英雄在前期还真的不容易被女枪用q技能给弹射到。

    当然了女警的这个射程其实也也不能够过于的吹嘘,因为它这个射程其实在很多能够加攻击距离的射手来说算是比较短的了。

    当然那些英雄有的是需要技能的释放才能够产生的,但是像小炮杖的英雄的话他到满级的时候射程是要比女警长的,不信的话你们可以去试验一下。

    还有一点就是大嘴,当大嘴的满级w开开之后,是要比女警的这个普通攻击的距离长了很多的。

    当然还有金克斯的q技能,不过都没有像小炮一样,他们就必须开启一个技能才能够释放并且需要消耗蓝亮。

    小炮的威胁力就在于此,这是小炮比较厉害的一个地方。

    虽然说下路对方有很强的主动性,但是这边还是一个安稳发育的情况,其实安稳发育的话绝对是我愿意看到的。

    我最喜欢就是安稳发育的情况了,这个好像这样也会产生一定的弊端,这个弊端就是像我刚才所想的一样。

    然后接下来的事情就很简单了,接下来的事情我就是去买几个眼镜然后观察一下对面打野的动向了,让我们的诺手能够安心的压制对方。

    让我最意想不到的一点就是这个诺手就能压制对方的补刀30多刀了,这是职业比赛上去的无法想象的。

    30多到一个小件出来了,压制力强的程度简直超出我们的想象,这基本上就是两个人头的差距了,再加上前面的第一滴血,咱们也能够算三个半人头的差距。

    等到这个迷失之牙的发育期我看来,怎么也得往后延长一个十分钟左右的时间了。

    而且这个迷失之牙的单带受到了很大的牵制,因为在正面的时候我可以抵挡住这个迷失之牙的进攻,我还真不信这个迷失之牙在单带的过程都能把我给单杀了?

    说实话我是不相信这样的事情的,就不说我有位移技能有大招了,我就一个金身我觉得你都摆平不了我。

    更何况我的位移技能要比你远的,一下子把你推开的话我真的不信你能够做出什么样的事情来。

    最近好像出了一个克隆模式,这个模式其实对我来说还是挺好玩的。

    我想起来这个模式最主要的原因就是因为沙皇了,有人就做了一个搞笑的沙皇的视频,就是五个沙皇对上五个别的英雄。

    然后因为沙皇的这个大招是任何的有形技能无法穿过了,然后我就看到了一个画面,两个沙皇他们对着放大招。

    中间有一个其他的英雄,然后这个英雄被弹来弹去弹来弹去弹来弹去弹上了天,看到这样的情景我简直就是笑翻了。

    其实被弹上天的情况还不止这一种情况,我们知道其实如果在沙皇弹是一个地形的时候,也就是说当它是放大招的时候把敌人推到一个墙上,敌人很可能会穿墙而过。

    但是我们还知道一点就是召唤师峡谷的墙是不可以被穿过的,于是我在下路或者是上路的时候一个沙皇把人推到了墙角的地方,然后这个家伙就一个劲儿的上天了。

    我们还知道一点就是一旦被这个沙皇的沙兵给弹射一下的时候,就是会出现伤害,也就是说不断被他这个伤害是一直出现的。

    当然这两种情况是有一定的局限性的,嗯不可能在每一局的比赛都出现,但是不得不说的一点就是这样的情况是真的特别的有乐趣。

    而且不仅仅是召唤师峡谷最边上的墙,如果说你找了一个很厚的墙的话也可以出现这样的情况,就比如说上路红色方的那堵最厚的墙。

    还有红色方第二个防御塔旁边的那个墙,这两堵墙都算是很厚的墙了。

    说起墙厚的时候我又想起来瑞文的第三张q技能了,瑞文的第三段q技能是可以翻墙的,但是那些很厚的墙他就翻不过去了。

    不过我看了一个视频,这个视频是瑞文极限能够翻得最厚的墙。

    这个墙就在蓝色方红buff靠上一点的,也就是说红buff对着那个墙。

    但是这个墙虽然说能够翻越过去但是需要很大的条件,你必须站到很墙根很墙根的地方,然后还要用自己的e技能确定已经到了最里面,再进行一个第三张q技能的翻阅。

    而且还有最关键的一点就是掌握好这个方向,大部分人看到这样的视频之后都实验了一下,但是这个成功率确实不是特别的高。

    不过这也确实是瑞文翻的最厚的一堵墙了,有兴趣的人可以试一下,反正我实验成功好多次,来回都可以。

    但是那个方向的话你要把握好最近的那一个,否则的话你只能够原地翻一个跟头。

    虽然说没有多大的实用性但是比也算是一个乐趣存在,我还曾经实验过伊泽瑞尔能够翻越了最后的墙,那个好像就是红色方下路第二个防御塔那个墙了。

    我说是红色防上路第一个防御塔在靠下方一点的那个厚的墙是翻越不过去的。

    你如果打开伊泽瑞尔非智能施法的话,你应该是可以看到你的这个位移技能计时点到墙里面,不过只要能够接近一半以上的距离,基本上都是可以翻越过去的。

    这个道理也就表明了一个事情,就是冰霜女巫的这个位移技能可以更快速的释放。

    冰霜五女巫的位移技能其实我们众所周知李林就是很容易被打断,他这个技能释放出来需要一定的前摇,但是如果你学会这个技巧的话就能够很快的把这个位移技能给释放出去。

    就比如说那个红色方下路第二个防御塔的墙,你先把冰霜女巫的e技能往外释放,看着这个技能的轨道到达了一半以上的时候,我并不是说这个技能的轨迹,而是既能穿入墙之后按照墙的这个长度计算。

    一半以上的时候就可以再次按下来这个e技能了,这样的话你就会发现自己已经完成的跑到了墙的对面,节省了大约得有零点二三秒或者是零点五秒左右的时间。

    这个时间点看起来不是特别的长,但其实这个作用真的真的不小。

    所以说这倒算是一个比较实用的技巧了,比起来那个瑞文的第三段q穿那个最厚的墙来说算是比较实用了。

    当然瑞文的第三段q技能穿墙这也算是一个比较实用的技巧,只不过是在真正的战斗当中你就不要去尝试着把那个墙翻过去了,因为万一翻不过去是很尴尬的一件事情,而且这还不是万分之一,好像是万分之很多。

    刚才我想到哪里来着,对对沙皇的单线带动能力,沙皇的单带能力我觉得比起来祢迷失之牙的话有过之而无不及。

    因为我清理兵线的速度比你快,我逃跑的能力比你强,还有一点就是我拆防御塔的速度也比你要快上许多,因为我的w技能可以是直接作用在防御塔身上的。

    而且我后备军还挺足的,因为我直接可以在自己的后面立一个防御塔,不管是你家的防御塔残骸还是我家的防御塔残骸,我都可以作为一个防守使用。

    我还在欧美比赛上看过一个搞笑的镜头,反正职业比赛搞笑镜头在欧美地区出现的是最多的,那个最搞笑的就是沙皇是主角。

    四个残血的人想把这个参选的沙皇给越塔,因为这个沙皇的血量看起来不多了好像是特别的容易打的。

    但是他们实在是忽略了一件很致命的问题,就是这个沙皇好像还有大招。

    他那个沙皇使用大招把他们推回去并且自己出了他们的攻击范围之外的时候,我相信他们所有的人都傻眼了。

    然后那个小沙兵就搓呀搓呀搓呀搓,四个人就全死掉了,当然里面也有防御塔的功劳。

    不过最大的功劳还是这个沙皇的大招,一方面对面的四个人确实是比较傻,另一方面这个玩家玩的确实比较好。

    沙皇的大招被他使用得恰到好处,所以说才造成了这样的一个局面。

    还有一个比较搞笑的镜头就是下楼两个人强行拆一个第一个防御塔,但是对面的兵线来的比较快,也就是这边的兵线没有了。

    但是防御塔的血线并不是特别的多了,于是乎布隆和大嘴准备强行把这个防御塔给拆掉。

    布隆先抗防御塔,扛了几下之后这个防御塔还没有拆掉,突然发现情况不是特别的对,然后就举起来这个盾牌准备扛一下这个防御塔的伤害,但是看起来没有什么卵用。

    然后就是大嘴看着这个防御塔的血线确实不多,再次使用了一两下普通攻击之后,然后结局也理所当然了,防御塔还是没有掉但是这个大嘴也死了。

    可惜这个尸体是没有办法对防御塔造成一个伤害的。

    虽然说在韩服和国服当中也是会出现一些失误的,职业比赛也是绝对不例外的,毕竟人不是神他总是会出现失误了。

    但是这样低级的失误我相信在国服和韩服的职业比赛当中应该算是比较少见的,我估计现场的观众肯定是乐开了花了。

    而且外国人是丝毫不避讳自己嘲笑其他人的,即使这个是职业选手。

    那么接下来的事情就显而易见了,对方肯定也要送两个人头的,你们说的没错,欧美的选手脑回路好像都有点短。

    一个三级的豹女和一个二级的泰坦去单挑一个峡谷先锋,这个结局好像有点喜感,最后的结局当然是很显而易见的。

    最后的结局就是峡谷先锋拿到双杀。

    全场比赛四个人头,却没有产生任何一个击杀,看起来这句话确实特别的别扭,但是事实情况已经这样完整的出现了。

    我看到这个搞笑视频的时候确实有大跌眼镜的意思,我很想知道当时选手的沟通状态是怎么样的,如果能够放出来并翻译出来的话我相信一定是极其的特别的搞笑!

    可惜好像没有。

    怎么感觉说着说着又说的有点远了。

    我就是想说我的沙皇在后期的时候也是能够支援战场和进行一个和迷失之牙的对线的。

    现在我需要做的事情就是安心的发育,把兵线推过去的时候就用这个f6作为新的资源,反正我们的打野也不在乎这一个f6了,虽然说这个f6给的经验是特别特别的多的,也就是说我吃起来是有点浪费。

    说起来这个新版的峡谷先锋的话我就觉得新版的峡谷先锋对于一些职业选手的吸引力不是特别大,因为它能够产生的效果也没有想象的那么大,刚开始的时候有这样的新闻的时候我觉得他们是有点夸大其词了。

    纵观现在的比赛的话对下个先锋的掌控的力量不是特别大,我估计还是会需要进行改变的,因为这个拳头公司绝对不允许这种情况出现的。

    虽然说在英雄五级六级的时候就可以去单挑他,并且如果喊上自己的队友的话会更快,他的血量虽然高但是攻击力低,并且后面还有一个眼睛可以攻击。

    这个眼睛可以造成一定的真实伤害,当然不是对英雄造成真实伤害,而是对他自己,这个就是为了让选手能够更快的把这个野怪给清理掉,它带来的效果就是一个小型的大龙buff的效果。