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从那个地方就可以看出来,不得不说的一件事就是拥有一个好的辅助实在是太重要了。
看看这个辅助就知道王安全有主动性的感觉了,其实起扬这个人也不是特别的主动,我当然并不是说那方面,我说的是他在玩游戏的时候也不是特别的主动。
但是当它作为我的一个辅助的时候其实他是卖一个低端局,相对于我来说的一个低端局,所以说他主动的原因也就在于此。
如果说真的她玩一个比较高端的趋势的话那他绝对不会做到如此主动的,他一般都是会稳扎稳打的进行一个比赛。
绝对不会做到像锤石这个样子,闪现上去给点燃,不过他这种操作应该也是能够使用出来。
这次回去我连药瓶都没有买多少直接就上线了为了就是能够装备快速的更新,其实轮子妈拿到优势局的时候他也是特别的舒服的。
最主要的原因就是他q技能的伤害。
还有一点我就了解的很清楚了,就是轮子妈这个英雄的护盾对于一些持续性的伤害是不抵消的。
当然如果在你使用护盾的时候对方在使用这个持续性的伤害一瞬间是抵消的,但是当你进了一个持续性伤害的时候再开护盾那么这个护盾是无效的。
觉得这个原理应该是很清楚的就是在你开护盾的时候会提到下一次的技能的伤害及效果,所以说当对方已经释放完技能的时候就不算作下一次的技能释放了。
比较可以显而易见的就是这个女枪的减速的那个范围呢,以前的时候我以为在他的减速的过程中如果使用护盾的话还可以抵消这个减速的效果让我能够更快的逃出去呢。
可是我自从我试验了一下发现不对之后我才不这样做。
莫甘娜到达的时候我都已经到达三级了,而且我能够把兵线一直压在他们的防御塔下面。
刚才我说不是特别的怕盲僧,但是轮子妈怕那些特别会玩的盲僧。
最主要的体现就是一直让自己的q技能的释放,用他那个摸眼的技能来接近我然后进行一个减速。
如果说我用护盾提防了他的减速,那么它的q技能绝对是如期而至的,命中不命中是一回事但这个肯定是会放出来的。
会玩的盲僧应该是不怕轮子妈的,但是我觉得旁边有一个如此强大的辅助保护者的话我还是比较安心的。
如果说一个锤石能够做到很强大的预判的话,就是锤石的q技能也可以把这个盲僧的第二段q给打断起来。
到了锤石到q技能还可以打断对方拉对方锤石的灯笼的过程。
说到这里的时候我又想起来了一个视频,那个操作简直就是绝了,让人看起来都忍不住能够称赞一方。
好像当时的情况是这个样子的。
老鼠在上路的第一个防御塔收兵线,突然这个时候后方来了一个大招,这个大招当然是潘森的大招了。
已经完完全全把这个小老鼠的路给封住了,因为前面就是一个锤石。
但是后方来了一个己方的锤石,于是我就给了一个灯笼让他准备回来,看起来这个场面已经有救了。
锤石的灯笼也算一个超远技能的位移距离了,而且好像也就是唯一一个能够让队友有进行一个超远位移的技能了。
不过这个时候对面的锤石显然也是一个高手,昨天预判了这个小老鼠的飞行过程,然后一下子就把这个老鼠给勾走了。
如果这个老鼠一下子就被打断下来的话那当然这个视频其实也不算太过于强大,不过相对于我们这样的人来说其实是挺厉害的。
不过事情远远不止于此,因为这个老鼠的身上有水银,瞬间秒解在空中的时候。
其实我以为即使这个时候用水银解掉了还是会被拉下来,但是我发现瞬间解掉了之后这个灯笼的过程并没有被取消。
原来问了一下别人之后才知道锤石的强制位移是有一段时间的延迟的,也就是说当勾中了之后并不是一下子就强制位移,这一小段时间算是一个眩晕。
然后接下来的一小段时间就能够进行一个强制位移了,基本上就是这样的一个原理。
所以说到水银饰带解了之后也就是算是解了一个眩晕并没有作为一个强者位移被扯断这个位移的过程。
看到这里的时候我就惊呼一件事情,果然是神仙打架呀,全都是我们看不懂的操作。
虽然说这只是一局匹配但是里面表现的东西却让我大呼过瘾,也让我学到了很多小小的技巧。
不过通过另一个老鼠的视频我再次知道另一个技巧,就是老鼠隐身的过程的一个问题。
我们都知道如果老鼠隐身的过程中被技能伤害的话他的隐身的时间会大大的加长,但是我记得好像是潘森的大招卡牌的打到还有别的什么大招乱七八糟的准备来打这个老鼠。
这个老鼠开始隐身了但是还没有完全的进入一个隐身的过程,有时候卡牌的大招落下的时候瞬间给了一张黄牌。
但是秒解了之后竟然快速的进入了这个隐身的过程中,不得不惊叹这个老鼠的临危不乱。
就是水银解一些控制技能确实不难,但是如何做到一瞬间的解掉控制这就是一个很难的事情了,用早的话肯定是特别的尴尬的。
但是如果用晚了的话到不显得那么的尴尬但有可能会被另一个控制给接上。
所以说水银用的时间其实也特别的讲究,只不过是我们这一种人其实对于这个控制时间的解决没有多大的限制。
只要学会能够用水银饰带解控制那就算是一个中端局玩家了。
我的辅助也跟着我回家之后,买了好多好多的眼镜,把我周围的视野全部都给照亮了,这样的话我也不特别怕盲僧了。
我最怕盲僧的距离就是他这个we能够接到的距离,如果说再远一点的话这个根本不需要怕了,因为当他需要使用wq来跟上伤害的时候那就说明它离我很远很远,也就是说我能够提前看到他很长的一段时间。
这样的话如果再挡不了一个q技能那只能够说明我有点智障了。
而且他们也没有什么太硬的控制,莫甘娜的q技能其实应该算是一个软控,不一定能够留住人,但留住人就能够留很长的时间。
这一回终于轮到对面的射手的日子不好过了,看到对面射手的时候我简直就是乐开了花,我觉得没有想到作为我敌对的一方的射手能够在如此大的压力之下。
补刀数我这边也拉开了20个,我一直在辛勤的补刀。
其实普通攻击的那个节奏最好的或者是手感最好的我觉得也就是轮子妈了,虽然说轮子妈这个英雄即使出了攻速的装备之后他的攻速也不是特别的高,因为它不像别的英雄多多少少都有加攻速的技能。
那是轮子妈这个英雄并没有类似的技能,所以说他的攻速其实是很低的,但是这个英雄的那个攻击的手感或者是打击感特别的舒服。
每次使用普通工具的时候应心得手的,可能是动画效果的原因也可能是确实皮肤原画的原因。
其实我最不喜欢的就是这个伊泽瑞尔了,他的普通攻击感觉好迟钝的样子,虽然说好像所有的射手的动作前摇都是差不多的,都是按攻击速度来的,但是作为射手当中我最不喜欢的就是伊泽瑞尔的普通攻击。
首先就是感觉这个英雄的普通攻击不是特别的顺畅,其次就是感觉这个英雄的普通攻击特别的近,当然也仅仅是感觉而已实际上他和大多数的射手都是差不多的攻击距离的。
要说打击感挺好的射手英雄啊我觉得金克斯算一个,尤其是他那个q技能切换到炮的形态的时候,那一下普通攻击打得是真舒服。
还有的话就是寒冰了,其实女警的普通攻击我不是特别喜欢,他的那个动画效果上面是很小的,除非是有一些皮肤的,原画上的话除了爆头的那下普通攻击之外其他的普通攻击我感觉也不是特别的舒服。
虽然说他的普通攻击的距离很远但这并不能够决定我对它的感受。
能够堪比原画轮子妈普通攻击的舒服感的英雄的话也就是麦林炮手的那个驯龙高手了,那个普通攻击在我看来是相当相当舒服的。
由此我发现了一件事情好像普通攻击的手感和这个普通攻击的动画效果的大小有很大的关系,就比如说小炮的那个驯龙高手的皮肤的动画,他那个普通攻击每一下都是很大的。
再说一说那个女警的爆头,那一下爆头的子弹也是很长的。
当然也不一定是这个原因,但是我觉得应该可能是这个原因吧。
然后我尽量使用一下w把线能够快速的清掉了而且尽量在他们在兵线上的时候使用这个w,不过说句实话这个w能够消耗对面的血线其实是相当有限的。
其实这个技能的判定范围比稻草人的那个沉默判定的范围近多了,有时候稻草人的那个沉默站的老远都能给你弹上几下。
我最讨厌的辅助也就是这个稻草人了,我觉得最恶心的辅助也不过如此罢了,尤其是她那个沉默和恐惧。
总的来说他四个技能都不是特别的让人舒服,尤其是前期的那个吸血,你会发现如果你用普通攻击和她对打的话你完完全全不如他吸血吸得高。
所以说这家会使用技能和普通攻击上来和你换血,然后吸炮车,不让自己在线上赖线的时间更长。
不过他那个技能耗蓝量特别的高也是正确的。
这个技能是他打野无伤的最主要的一个技能,当然这个家伙会玩的特别厉害不会玩儿的特别的渣,不会玩的几乎就是全程打酱油。
而且这个英雄其实作为一个反蹲的效果还是挺好的,但是说要主动出击的话真的没有那么太好的效果。
我记得那次用轮子妈打着个稻草人的时候我被他弹了几下他烦了,有时候用护盾抵消的第一下的弹的伤害之后在弹第二下还是会被沉默。
因为我记得这个技能的介绍好像是第一下是沉默,第二下就不沉默只是一个伤害了,但是我不知道为什么我得到了一个伤害之后他还是一个沉默。
可能是判定第一个并没有造成伤害吧。
但是现在没有这个辅助的时候我简直就是太开心了,不过正好是这个莫甘娜w也是一个范围伤害的技能,也就是说没有办法作为一个抵挡。
刚想抵挡的话是当然可以抵挡的,不过需要先开的护盾才行,而且莫甘娜的w是没有什么技能动作前摇的。
还不如去抵挡他的q技能,就因为有这个护盾的原因所以说每次我都肆无忌惮的上去点这个莫甘娜。
每次这个莫甘娜赶上来用w技能帮他的射手清理一下兵线的时候我都会选择上来强行打了一套伤害。
也就是我经常使用的普通攻击加上w瞬间在重置普攻。
说到从事普工这个东西我又想起了远古传说的一个闪现重置普攻了,近来我就发现了一个点,好像这个招数不是特别的行。
或者说以前行但是现在不行了,反正我使用了一下普通攻击之后闪现上去,尤其是在前期的时候再点对方一下的时候会杀了那站的对面年前。
不过说句实在的这个普通攻击在前期对抗的时候还真不一定没有作用,因为那次我闪现到人家脸上就是想多a出来一下那样我就我就赢了。
然后我还能够通过天赋的回血让小兵能够多打一点伤害并且撤离,但是很显然这个招数不成功,闪现到人家脸上的时候傻愣愣的站在那里。
结果当然是可想而知了,对方先使用出来了普通攻击然后回血,抵挡住了我们这边小兵的普通攻击,并且安稳的回去了。
其实这个尤其是在前期的时候作用特别大,我说的是如果闪现重置普攻能成功的话。
当然看起来我并没有实验成功,或者是哪个大神能够试验成功只是有特殊的方法罢了。
莫甘娜被我打了两三套之后他就不敢上来了,因为我出了这个小锤子之后其实普通攻击也不是特别的低了,最主要的体现就是防御塔打一下后排兵的时候我一下普通攻击就可以把后排兵直接给收掉了。
如果说我攻击力不是那么高的时候这个是不可能实现的。
所以说两下普通攻击再接上一个q技能打在莫甘娜的身上他的小身板是绝对受不了的,我们在前期的时候害怕莫甘娜的原因就是他的控制。
但是抛出去它的控制的时候我们会发现当射手打在他身上的时候是极其特别的疼的,尤其是处于一个装备碾压的情况。
所以说当对方的辅助是一个莫甘娜的时候千万不要害怕,这样的辅助就是你越害怕他越蹬鼻子上脸上来控制你。
但是你过来打他一套让他血量掉了一定地步的时候他就多多少少老实了。
然后莫甘娜不能够上来使用w的时候他就必须把兵线往后拉,把兵线往后拉我就能够消耗防御塔的血量,而且他们在防御塔下的时候我的q技能能够更高几率的命中他们。
往后的时候我们的锤石也尝试性的出了几个钩子,但是结果无一例外在没有闪现的情况之下这个莫甘娜的护盾给的还是比较给力的。
不过莫甘娜的护盾有时候也有坏处,就是以前有一个莫甘娜给我辅助的时候他,给我身上的护盾让我以为自己身上有很多的血量,然后继续和人家对拼结果就让人家给反杀了。
如果说没有那个护盾的情况之下我能够清楚的看到自己的血量到底有多少我也不会上去和人家继续对拼了。
那时候我对拼的是一个伊泽瑞尔,然后那个伊泽瑞尔的一个q技能把我打死的时候我还一头雾水,感觉前期的伊泽瑞尔的q技能的伤害没有那么高啊,怎么打得那么疼啊。
正好那一句有点回放所以说我就看了一下,然后发现自己的血量也就是在一百多左右,一个q就能打死我已经完全是给我面了。
所以说这一次我的q技能也是一个物理伤害会不会也让这个伊泽瑞尔以为自己有很多的血量?
我最喜欢轮子妈q技能的地方就是它的穿透性,它的穿透性导致他能够清掉很多的小兵。
这个完全不像纳尔的q技能。
然后我就在防御塔下的时候不吝啬自己技能的释放,其实在防御塔下的时候他们想躲掉我的w技能也不是那么容易的。
伊泽瑞尔这个英雄其实在防御塔下补刀他也不是特别舒服,尤其是在我的干扰之下,况且对方还是一个莫甘娜不是一个肉辅助。
如果说一个肉辅助的话好歹也能够让自己的圣物之盾帮助一下这个伊泽瑞尔。
接下来的事情就不用多说了,第二次回家的时候暴风大剑加攻速鞋就已经出来了,不过这个回家的点已经到达九级左右。
对面的清线能力也有一定的补助了,最主要的就是这个伊泽瑞尔的大招已经好的话,有大招就放,清理兵线的压力也不是那么大。
但这个也只是相对于来说,盲僧不知道为什么一直没有来下路,反而是和阿木木两个人一直的在上路纠缠,包括中路。
反正人头在一个劲的产生当中,人头数目前是八比九,我们的人头数落后了一个,但是我觉得这些是无伤大雅的。
最主要的原因就是我觉得我这边的发育实在是太好了,我头一次拥有那么多的补刀数简直就要开心死我了!
我现在的补刀数已经来到了130个,你们知道时间点才到达多少了一个时间点吗?说出来恐怕你们都不会相信的,现在才进到那15分钟。
我感觉现在的我都有一个职业比赛的补刀了,简直就是笑得我头疼了,当然这也和这个英雄有很大的关系。
本来轮子妈这个英雄就特别的适合补刀的。
但是这个补刀术现在已经让我有了巨大的信心,身上还有很多的钱存着,倒不是不想买东西,只是身上的东西都已经满了我想留着所有的钱把这个吸蓝刀一次性给出来。
我身上有两个真眼两瓶血药还有一个多兰剑,还有一个暴风大剑还有一个小木锤,还有一个攻速鞋所以说我这边已经满了。
等到我把所有的钱都给攒够了之后直接一次性的买出来。
在刚才的话虽然说这个锤石一直没有找到机会,但是我感觉这个辅助给予对面的压力是很大很大的。
这一点的话我并不是为我的辅助代言,为我的辅助去吹牛,这次感觉给的压力特别大,尤其是当一血拿到的时候对面的莫甘娜几乎就是不敢离这个锤石太近了。
好像他们两个人的克制关系改过来一样,锤石对于莫甘娜的情况就是被完克,无论是一个先手还是一个反手。
按说一般的情况之下都是没有办法对莫甘娜造成一个威胁的,你敢上来的话我直接护盾加大招,我先手的话如果能够把你控制住开着护盾再给你一个大招。
反正好像无论如何什么样的情况这个莫甘娜都是拥有巨大的优势的,但是事情的结果好像不是如此。
可能是这个莫甘娜的心里产生一定的阴影了,特别的怕他闪现上来使用eq2连,有时候使用这个连招莫甘娜没有机会反应过来的,所以说他可能才因此害怕。
接下来就有很多可以去做的事情了,因为我终于把第一个防御塔推掉了之后然后回家。
其实有时候我觉得可以去推一下中路,因为他们打的实在是太激烈了,势均力敌的情况之下如果掺杂进来一个额外的战斗力的话我相信一定是能够改变战局的。
更何况只要这个时候杀了他们其中任何的一个人小龙就是我们的了,说起来小龙的话好像很多人对这个小龙并没有太多的渴望。
他们一直在上半野区打架也就是好多人对这个小龙无人问津,感觉这个小龙都快要寂寞死了。
有了自己的想法之后我就快速的再次把兵线往前推了一步,这样的话就能够去接待他们下路第二个防御塔下然后我回家出了吸蓝刀就能够去中路了。
去中路在进行一个下路的防守的话完全有足够的时间,要推一个辛德拉的防御塔的话肯定不是特别的容易,但是我还想帮助我们的流浪缓解一下压力。
虽然说上半野区打得特别的火热,但是我们的流浪只拿到了助攻,没有拿到人头,甚至说还丢掉了两个人头,发育的状态肯定是延缓了好长时间的。
所以说这边我帮助我们的流浪缓解了一下压力,我和辅助一起去中路把对面的防御塔的血线消耗了一下。
但是对面瞬间已经反应过来了,防御塔血线还没有消耗多少的时候对方的双人主力来进行了一个防守,并且支援了一个大招。
这样的话我就必须走了因为马上就要去下路防守我的防御塔了,对方的兵线快要进来了,看到那一大波的兵线的时候作为轮子妈这个英雄收起来是很爽的。
对于轮子妈来说无论是多少的兵线,没有兵线是不能够用一个w和一个q技能在加上三个普通攻击解决不了的,如果有的话那就再来一个q技能。
既然出了吸蓝刀的话基本上就是完全的不需要担心这个蓝量的消耗了。
清流走波兵线的时候对于一个小型强迫症的人来说,这种爽歪歪的程度当然是很强大的。
为了保护我们的流浪,我们的辅助确实是很有自觉性,主动的留在了中路保护一下这个锤石能够吃到这一大波来的兵线。
其实锤石本来我是很开心很开心的,前提只要我没有危险之下这个经验都是我自己的。
轮子妈对等级的要求也是比较高的,如果说等级到达一定地步的时候点了这个护盾也足够多,再加上吸蓝刀的冷却时间的话,这个护盾的cd真的不是特别的长。
有时候一场团战放出来三个也是没有什么太大的问题。
对方的清线能力除了中单以外是没有明显的缺陷的,从我来回赶路的时间就可以看出来了,我把下路的兵线清理了之后并且又清理了一波兵线。
等我到达中路进行一个防守的时候我们防御塔的血量只被消耗了一点点。
流浪这个英雄清理兵线的能力不是特别的强,尤其是面对辛德拉这种英雄的时候其实是特别的乏力的。
无论是在前期的时候还是中期的时候打辛德拉都不是特别的好的,也就是后期还能够凑合着打一下。
后期站撸的话流浪当然是不虚辛德拉的,其实最怕的当然就是一个拉扯了,摆开一个拉扯阵型的话那不是特别好说了。
这一次我吃兵线还有吃经验吃的特别的爽,然后把中路的兵线帮助流浪推进去之后流浪开始回家。
其实我也不敢把兵线推得特别的深如果没有队友的保护,因为对方的盲僧其实是发育的特别特别好的,我估计到现在为止他的一个q技能打掉我一半的血量不是特别夸张。
所以说我就把F6给清理了一下,阿木木对不起啦,然后再把我的红buff给收一下。
第二件装备出飓风也好出幻影之舞也好,出电刀也好,都是可以的当然出无尽也是可以的。
不过我还是想选择一个暴击率比较高的装备。
然后接下来的五分钟左右我就一直在中路和下路来回奔波,当然这个野区的视野是做得很好的,这就是我能够安稳的在中路和下路来回的游荡。
不知道为什么我现在特别的想把补刀数给弄上去,追上时间的话我就会有一种特别大的满足感。
到了20分钟左右的时间了,到时候经济的差距不是特别大,人头的差距也不是特别大,我们这边依旧是落后一个人头。
而且这边的情况就是我们的中单发育的确实比较差了,刚才的话又丢掉了一个人头,对自己特别的追求补刀的原因导致支援不及时,被盲僧的一个回旋踢再次踢了回去。
所以说这边也只能够在中期团战的时候由我挑起了大梁了,只要说这个阿木木能够控制住几个人我绝对能够把伤害打得满满的。
但是前提好像有点儿大呀。
不过其实我对我自己的输出环境并没有感觉到很大的压力,第一个原因就是我辅助的原因,原地给一个大招的话对面想突进来的都不是特别的容易。
更何况我还有大招加速还有护盾,当然了最主要的原因还是我们这边的上单,上班的话就能够给我更好的保护了。
一个嘲讽就能够让对面的人无所适从。
其实他大招过不来被别人打断了,我觉得给一个大大的护盾也是不错的,虽然说抵消不了太多的伤害。
我发现我们两方的射手还有中单的话输出环境都挺好的,因为我们这边没有能够拖到后排的英雄,然后再反观我们这边的话也没有。
阿木木这个英雄其实不算突到后排了,他这个英雄其实也就是给一个团队的控制罢了,即使能够打到后排的话也不会打到太多的伤害。
因为我们双人组都到达中路了导致这个战斗其实打得更加激烈,本来说都是中上野三个人的战斗现在演化成了五个人不断的发生一些小规模的团战。
最终终于演化了中路的对峙,其实在中路的时候打团战是我最喜欢的,因为我特别的讨厌在野区发生一些团战。
在野区发生团战的时候感觉很有很多很多的不确定性,我都不知道甚至自己是不是一个男生,喜欢拉开架势打架,也就是说喜欢在一个空旷的地方打架。
当两方进行一个摩擦的时候就考虑到谁先进行一个开团了,对方的盲僧应该是不可能开团了,他的闪现已经用过了用回旋踢的话是很有风险的。
更何况一个输出装的盲僧,我估计他打我的血量也很多我打他的血量也不会少太多,我一个q就能打他一半的血量其实也不过分。
然后等到对面兵线来的时候我就借助自己的w先进行一波消耗。
我这个人讲解讲解的挺清楚的,但是知道真正的战斗当中我这个护盾的使用情况还不明确,有时候着急了话就会把护盾提前释放。
即使对方一个技能也没有释放出来我还是会把护盾放出来,最主要的原因就是自己着急了。
我突然发现对方想进行一个强行开团的英雄不是特别的多,因为经过和起扬他们在一起的时候我就明白了一件事情。
莫甘娜娜这个英雄其实并不算一个开团,他只能够算是一个抽奖,说到抽奖就不为过了,因为抽奖是有风险的。
抽中的话皆大欢喜,抽不中的话那你的队友都跟着着急。
所以第一天要做的事情就是我们开团,有主动性的情况下我们应该先做到一个最佳的阵容范围!
我们这边的开团还算是可以吧,因为有阿木木锤石的存在的话导致开场也没有那么乏力,但是还是那句话这都不算是一个硬开团。
跟他们这些算半个职业选手的人混了那么长的时间我还是了解这些事情的,应开团的话基本上是属于那些你想开就开不想开就不开的英雄。
我们这边也只能够阿木木顶上去了,其实我们的暮光之眼算是比较聪明的。
暮光之眼一直在上路单带,不过他现在的补刀数有点少让他去发育一下也是未尝不可的。
不过因为他的存在导致我们这边的策略肯定是要有所改变的,也就是说现在我们需要往后撤退硬守第一个防御塔,而不是去让我们的打野进行一个强制性的开团。
对面发现这个问题的时候肯定会派人防守的,因为我们的暮光之眼正在进攻他们的上路第一个防御塔。
他们选择的人依然是诺手,如果说这个时候知道诺手的位置的话我一定第一时间把大招开出来然后首先就开团了。
可惜我真的不知道,也许诺手就藏在后面并没有走呢,要是那样的话就完蛋了。
不过我们的暮光之眼很谨慎,他在野区去弄了两个视野然后再回来的,再回来进行一个快速的推塔。
这两个事也应该算是必经之路了,但是依然没有发现这个诺手的话那就有问题了,我估计这个诺手应该是没有去上路。
所以说我一直在发了一个警告的信号让我们的队友不要冲动,虽然说我和那些韩国人语言上面有隔阂。
但是这个警告的信号是拳头公司通用的,所以说我的队友还是明白了这个道理,然后接下来的就是打问号。
我使劲地往野区打问号,一直到我没有办法标记此地区才罢休。
对于我也明白了所以说都在后面进行一个防守,其实这一波团战就解决了以后的走向了。
上路的第一个防御塔的血量已经下降了一半的时候,对面的诺手终于忍不住来防守这个防御塔。
我突然发现自己其实特别的有才,完完全全的找到了这个时机了,看到这样的情况之后越塔也要把这波团战开起来呀!
直接把大招给开出来然后我们的阿木木用着超高的移动速度就顶了上去,对方也是赶紧的进防御塔但是我们的阿木木有一个护盾降落了下来。
这个当然是我们的暮光之眼慎了,一瞬间我也看到这个诺手回头了,但是这个时候一定要赶紧的速战速决,要不然等这个诺手回来真用他的大招用下来的话,那还真是一人血怒,全家升天了。
阿木木使用大招之后两个人没有被控制住,一个是相对灵活的伊泽瑞尔另一个就是这个辛德拉。
这个辛德拉身上是有莫甘娜的护盾的,但是他自己还有打野就没有那么好的运气了。
我这个时候清楚知道自己的责任我一直留着这个护盾来抵挡辛德拉大招,我一直就看着他什么时候对我使用大招。
我们的第一目标就是对面的打野,肯定是要把这个家伙先秒掉的,要不然他一脚踹出去的话后果不堪设想。
不但打乱了我们这边的阵型,而且很可能把我们这边关键的人物给踢出去。
但是这边的控制已经完全的接上了,再加上阿木木家上门暮光之眼的大招的话会把对面的后排全都逼出去,所以说我们暂时能够安心的对这个盲僧进行一个有效的输出。
果然不出我所料我一个q技能打这个盲僧一半的血量真的不过分,普通攻击再加上w的普通攻击。
锤石一下子就控制住了这个盲僧,这个盲僧根本来不及反应,毕竟一个开大招的流浪的输出即使没有什么太好的装备也是能够达到一个很高的爆发的。
流浪瞬间把所有的输出都给打了出去,也不在乎什么控制重叠的问题了,一瞬间这个盲僧就被秒杀掉了。
那接下来就是这个莫甘娜的问题了,但是因为没有控制接上的缘故所以说这家伙第一时间交掉了闪现,然后往自己的第一个防御塔和第二个防御塔中间就撤离了。
因为他现在是没有金身的缘故所以说他不能够冲进来开个大招,如果是这样的话他还不等大招结束就已经先嗝屁了。
我们已经明显看到诺手已经过来了,我们这边阵营比较好的缘故,所以说这个家伙也没有什么太好的入场机会。
伊泽瑞尔的一个大招倒是打出了不错的伤害,但是也没有人能够跟得上伤害了,辛德拉大到只能够扔在这个抗塔的阿木木的身上。
但是本身是个阿木木就有护盾再加上他比较肉,所以说也没有什么造成太多的血量的伤害,反而是防御塔造成了比较大的伤害。
所以说也就是一个闪现到对面的下半野区被规避了一下。
我们这边就开始往后撤了。