第七百五十六章 可圈可点

莫然兮 / 著投票加入书签

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    现在想来那种情况是很可能出现的,就是自己其实没有想到有那种骚操作,只是偶然出现了而已并不是自己有意为之。

    但是不得不说的一件事情就是酒桶的这个操作实在是太帅了,当时我都把自己都惊到了,原来我也能够做到这样的一个几何酒桶。

    其实我这个应该算是最简单的吧,因为还有复杂的并不是一条线上的,而是呈一个三角形,他们那个才算是一个几何酒桶那。

    而且我还知道酒桶的另一个连招,这个连招就是酒桶的大招qr,当然我们也可以说成一个rq,这个技能就是用来秒人用的,至于说为什么可以秒人是因为这个酒桶出的是一个法强装备。

    现在的酒桶还削弱了呢,现在的酒桶法强的加成是降低了许多,我记得以前的时候酒桶三个技能直接秒掉一个射手。

    而且这三个技能还不包括一个大招,那个时候的法强酒桶有多恐怖就自然不用多说了,而且这样的酒桶应该他的回血和法强也有关系。

    所以说出一个法强的酒桶他的回血也特别的高,也就是说它续航的能力特别好。

    至于说蓝量,基本上一个法师到了中后期的时候应该是不担心他蓝亮的,最应该担心的应该是这个技能的问题。

    这个酒桶的连招是有讲究的,很考验手速的,因为酒桶的q技能也可以瞬间爆发也可以有一个延迟。

    我们都知道酒桶的q技能如果持续一段时间的话伤害会高一些,但是一个法强酒桶的话基本上不会太在意这些事情。

    因为首先来说,如果过一段时间再放那么肯定这个桶子不一定能够砸到人,准确的说无论是一个护甲的酒桶还是说一个法强的酒桶,再打对方英雄伤害的时候,基本上都是秒q。

    这样的话才能够造成伤害,所以说面对对方英雄的时候我们可以姑且认为他这个q技能的伤害就是最低值。

    但是它能够做到瞬间的爆炸还是考验这个按q时机,有人q技能在空中的时候是没有办法做到爆炸的。

    但是如果它在空中的时候你按了一下q他没有爆炸你肯定会有一个迟钝,到时候你再按一下q,很可能就炸不到别人了,中间有一个时间的颜色的话还是有一点伤的。

    那这个qr就更考验一个酒桶的释放时间,准确的说是qqr,就是在团战当中如果对方的阵型集中得过于紧密的话,然后对方又没有发现这个酒桶的位置的话。

    基本上这个酒桶一个大招加一个q技能就能够秒杀一大群人,即使秒杀不了也能够造成一个巨额的aoe伤感。

    其实我们可以看到一个法强的酒桶经常配备什么样的英雄呢,经常的陪陪的英雄就是像螳螂小炮这样的英雄,为什么要配备这样的英雄呢。

    原因实在是太简单了,收割能力太强了,如果有这样的英雄的话酒桶什么都不需要做只需要往人群扔一个大招或者是扔一个大招加上q技能,那么基本上对方的血量都不是特别好了。

    然后这个时候有一个能够瞬间收割的英雄直接就开始收割模式,这样的阵型简直就是为打团而生的。

    但是这个酒桶的q技能一定要落地瞬间放出去,要不然的话你大早把人都炸出去了你个q技能的伤害却没有打出来。

    虽然说都有可能看不清楚但是这样确实是很尴尬的,而且千万不要小看这个酒桶q技能,我最以前以为这个酒桶到q技能还没有蓄力的过程中伤害是很低的。

    但是当我作为一个射手的时候被一个中单的酒桶的一个q技能打了1/3血量的时候我就瞬间怀疑了人生。

    这酒桶里面灌的是酒吗?确定里面灌得不是铅,实在是太牛逼了!

    幸亏那个时候的酒桶没有位移技能没有大招,要不然绝对是一个字,死。

    还有一个问题就是酒桶削弱的原因,自然就是不用多说了,在中单这个位置实在是太强了,其实一个酒桶戴上雷霆的话在中单不是特别的需要一个远手的法师的。

    第一点首先是他有位移技能,其次是他有回复的技能,也就是他那个被动。

    所以说在中单赖线是挺强的,但是可能前期比耗蓝,带一个多兰戒的话可能没有办法弥补前期的蓝耗。

    所以说这可能算是一个突破点,这个突破点就是在对方第二个蓝buff刷新的时候把他蓝buff给抢了,无论是说去用惩戒惩戒掉,还是把这个蓝给中单都是一个很好的选择。

    一旦没有蓝量的法强酒桶他就什么也不是。

    我觉得削弱的原因其实不仅仅是他的伤害,因为削弱的不仅仅是他的法强加成,还削弱了他的e技能的cd。

    主要是这个家伙后期的e技能的冷却时间实在是太短了,看样子只有五六秒,五六秒的眩晕技能而且还是一个位移。

    并且这个位移技能的眩晕范围判定的很大,所以说削弱了。

    不过还有一点就是酒桶其实在逃跑的时候一定要用闪现,千万不要想着在对方身边的时候用自己的e技能。

    这个时候他位移技能的判定方式就给他带来了巨大的隐患,原来的时候是一个巨大的好处,但是一件事情总有正反面两面的。

    虽然说酒桶的一技能看起来有时候碰不到人,控制不到人家,但是往往你看起来碰不到其实最后还是会眩晕的。

    主要的原因就是他的判定范围其实比较大。

    判定范围比这些技能的指针要长得多的技能不少见,我们就说一下这个暮光之眼的嘲讽。

    这个技能我们在不使用智能施法的时候看着他这个位移技能其实不是特别的长,也就是说他嘲讽的范围没有我们看起来那么长。

    但是我们如果真的要使用出来这个技能的话我们会发现至少比这个指针长出了一大截,这一大截的作用可真是大多了。

    而且慎的嘲讽闪现,其实也比我们远远想象的要多得多,虽然说暮光之眼这个英雄他的身形比较小。

    但是我们看他嘲讽闪现的时候往往就是看他闪现的位置还没有到对方英雄的位置的时候,他就能够很快的嘲讽对方。

    基本上和酒桶一个原理,所以说酒桶这个英雄其实很变态的,往往觉得他位移过来不需要交闪现的时候,也往往是你要被控制住的时候。

    所以说酒桶这个英雄千万不能千万不能盲目的让他接近你,看着他要接近你的时候赶紧的交自己的技能。

    面对酒桶不要省技能这才是一个最正确的做法,现在的我也是如此,有些事情只有经历过了才知道这个事情真正的危机。

    所以说为什么酒桶这个地方也是一个缺点呢,就是他的判定范围大其实也是一个缺点。

    这个就是在他逃跑的时候,他逃跑的时候看起来他已经前面没有敌人了,我的意思就是敌人都在他的后面,看起来他能够使用e技能逃跑,并且不撞到任何的敌人,使用出来自己的位移最大的距离。

    不过这往往和前者都是一样,那就是这件事情是一个错觉,当你使用了位移技能之后你会发现你站到原地不动?

    至于说什么原因那就很简单了,那就是说你碰到了敌人把他给眩晕到了。

    平常的话我们把敌人控制住当然是很开心的,但是这个时候酒桶把他给控制住我相信酒桶的内心是妈卖批的。

    老子的位移技能就那么远?本来都可以过墙的现在都原地不动了!这算什么一回事嘛!

    我才不要控制住你!我现在想跑!想跑你明白吗?

    然后就酒桶就没有逃走,没有逃走第一个原因就是她没听从我的警告。

    酒桶逃跑的时候如果第一时间能使用闪现那就先使用闪现吧,别用自己的那个位移技能了,自己能够位移技能判定范围大的很,有时候你觉得撞不到,他非得撞到你也没有办法。

    酒桶这个英雄逃跑的时候要不时用闪现要不先使用大招,除非是真真切切觉得你能够使用这个位移技能,他们的距离你至少差一个身位,如果说你们处于一个重叠的状态。

    但凡有一点点动画的沾边,那我就给你一个很好的建议,就是千万千万千万不要使用自己的位移技能。

    因为这样的话你真的会后悔的,具体的做法就是先闪现到一个和他们能够拉开身形的位置,然后再次用自己的位移技能错开,这样逃跑的概率是比较大。

    如果还是不行的话,也就是说这个时候没有闪现的话,那么另一个选择的方式就是使用自己的大招把敌人全部都给炸开。

    然后再使用自己的位移技能逃跑,而且还要确保这个敌人已经离你很远很远的位置了,因为刚开始使用大招的时候使用位移技能会把敌人的的击飞效果给打断。

    所以说一定要把握好这段时间的控制,当然了这个时间的控制还是比较容易把握,至少是在我这边看来应该是比较容易把握的。

    这边说完了自己的炸胡之后,这次也没有太多的使用过就从这个英雄了,但是这个英雄确实是一个上分的利器。

    在我看来起扬能够把这个英雄归属到上单英雄上分混子的英雄当中。

    因为这个英雄确实是很混的,在上班的时候你几乎就是不需要出法强装,只需要出一个冰拳就可以了,如果说你觉得压力特别大的话那你连这件装备也不需要出。

    这玩意到后期是一样一样的,到后期的时候还是有很大的作用的。

    不仅可以把对面的关键的位置的人给炸回来,而且还可以一直得补一个控制,前面已经说过了他的控制其实是很好命中的。

    也就是说在团战当中如果你能够四秒多一个控制全部都能够给到射手的话让射手至少减少一半的输出时间,那么你的任务就完成了。

    后期的酒桶没有多大的繁重的任务,基本上就是承受伤害就可以了,但是千万不要忘了他的被动,所以说基本上有技能的时候就释放技能就可以了。

    到后期不但他的位移技能的cd很短,其实他的q技能和w技能cd也短的很。

    也就是说它能够增加的血量其实是很多很多的,而且我记得他这个还是按百分比计算,所以说混子上单简直就是名副其实。

    说到这个混子上单不得不说这又是一个石头人了。

    其实玩石头人的时候这个英雄对我来说是比较喜爱的,因为感觉这个英雄上手比较简单。

    但是这个英雄其实还有一个巨大的缺点,那就是前期遇到一些英雄的时候比较难以度过。

    当我度过了那些读经能读得比较慢理解的比较慢的时候的时候,我就开始了不去百度百科搜索这个技能的具体介绍。

    但是这个时候我又展现了一个经常出现的新手玩家的毛病,那就是囫囵吞枣,对于一个英雄的技能介绍读的不是特别的清楚,然后我们就会匆匆的看两眼就完毕了。

    也完全不管这个英雄具体还有什么被动,我们最了解的就是这个英雄的技能怎么释放,能够造成多少的伤害。

    我之所以说这个地方就是以前的时候我不太了解石头人的这个e技能的其他的效果,我只知道这个石头人的e技能可以造成一个范围的伤害,其实也没有什么太多的了解。

    跟你说具体造成一个怎么样的伤害我都不知道,甚至说这个英雄有多少法术强度的加成,我也并不是特别了解。

    其实这个英雄最关键的东西让我给忘却了,准确的说是根本没记起来也没有看清楚。

    我记得有一次我用石头人打蛮王的时候被这个蛮王给吊锤。

    但是我听人家说其实石头人打蛮王还凑合并没有想象的那么难。

    所以说我对此是有点意见的,不过当有一次我还是用石头人打蛮王的时候,这一次起扬正好看到了。

    看到了之后他很疑惑的问我:“蝶烟我有一个问题问你。”

    然后我就对他说:“你说吧说吧什么问题。”

    其实我一直在用心补兵了,我也没心情和起扬闲聊,不过当他说了一句话之后才让我产生了一个浓厚的兴趣。

    他问我的话是这样问的:“我想请问你为什么打蛮王的时候主q技能,随后人打蛮王的时候不应该组他的一e技能吗?”

    首先来说起扬绝对是个大神,至少是对于我这样的菜鸟来说,也就是说可能我的想法不对。

    其实我当时的想法也是很有道理的,我就在想我和蛮王肯定不能够硬抗,所以说我也就是发育就可以了,至于说怎么发育,那肯定是用q技能补兵就可以了。

    我觉得主q的话能够让他的cd时间减伤少,还能够让他的伤害增加,这样的话补起来兵比较好容易补。

    其实当时如果没有这个e技能的其他的效果的话这句话当然是很对很对的,我相信很多的新手玩家对这个石头人的e技能是有一些不了解的。

    有时候我就对起扬说:“很简单呀抗压啊,要不然怎么清理兵啊,难道用e技能吗?那么近的情况下蛮王肯定上来砍我啊。”

    然后起扬就好像发现了问题所在,然后就挠了挠头问我说:“你确定你很清楚的知道这个石头人的e技能的效果吗?”

    我想了想说:“有什么效果啊?不就是一个范围伤害技能吗?”这个时候我还是没有点这个石头人的e技能看一看,如果这个时候能够看一看的话基本上就完全明白了为什么起扬对我主q的这样的一个做法产生一个疑惑。

    起扬无奈地摇了摇头:“好吧看来是你没有具体看技能的介绍,这不怪你,这样吧你可以看看那个e技能的具体介绍你再和我说。”

    听到这里的时候当然是很疑惑的了,然后我就先往后走一下让自己处于一个安全的位置,然后就读了一下这个e技能的介绍,前期的介绍没有什么基本上都是在我的掌控范围之内。

    但是越往后越往后就发现了一个端倪,的确这个e技能的介绍是很长的一个介绍,而且那么长的一个介绍肯定不都是在说废话。

    也就是说他还是有别的功能的,这是当时用这个英雄的时候没有具体的看囫囵吞枣就过去了,但是我看完了之后瞬间就没有了和起扬反驳的心情。

    然后我的心情就变得特别的沉重,看着屏幕上自己主q的石头人不禁一阵蛋疼,好吧我承认我没有那个玩意儿。

    至于说为什么会产生一个这样的情绪原因很简单,那就是石头人的这个技能还另有效果。

    这个效果就是打在敌人英雄的身上会减少攻速,如果说我现在主要点这个技能的话,现在都能够减少蛮王一半的攻速,对我没有看到了这个具体的介绍就是他的一技能如果打到敌方英雄的话可以减少对方的这个攻速。

    好吧我承认这个确实没有具体的看一下,而且这个确实也怪我,以前的时候我对人家的说法不屑一顾。

    其实我觉得人家以前让我主要点这个紧张的原因就是让蛮王上来的时候能够准确的打他一套,我没有想到另外还有其他的效果。

    所以说很快的就打脸了,这就是不细心产生了一个巨大的后果,虽然说后果没有多严重,但是丢人这件事情已经在自己的心中深深的刻印下来了。

    其实让他们想来这样的做法确实挺丢人的,打一个蛮王主要使用q技能。

    如果主要使用一技能的效果那简直就是爽呆了,想一想如果全部点e的话,他上来就对他使用这个技能,他的攻速会降低到一个很严重的地步。

    要知道点满这个技能,能够降低蛮王一半的攻速啊!也就是说前期的时候他也就是一点四一点五的攻速降低成一个零点七零点八的攻速,这样的话他能够造成的伤害也就是有限了。

    按照这个说法来说他能够造成的伤害下降了一半!这基本上对于一个石头人来说是一个巨大的好消息!

    降低一半的攻击速度对蛮王来说就已经废掉了,因为蛮王本来就是靠普通攻击打伤害的,就像提莫的致盲对他有着致命的效果一样,那么石头人对于他的这个限制的效果基本上也差不多。

    然后还可以用石头人的w普通攻击他一下,而且这个时候带着天赋也可以转变一下带不灭,也就是说可以能够回一点血量。

    再加上石头人自己的被动的话多多少少也能够和蛮王对拼一下。

    现在我才明白人家说的话,人家说石头人打蛮王还凑合吧没有那么难打,现在看来我终于明白是什么意思。

    人家是能够清楚的了解这个英雄的属性和作用,所以才这样说的,当时我的想法简直就是太天真了。

    好吧我承认我错了,这个确实是我不信心导致的,这也让我深深下了一个决定,就是以后出新英雄的时候一定要好好的看一下这个技能的介绍,千万不能够再丢人了。

    而且其实石头人不但有能够降低攻速这个说法,还有另一个作用,当然也不能给我说是作用只能够说是它的效果。

    就是石头人的护甲也可以为他的这个技能提供伤害,是按照护甲的百分比来计算的。

    想到这里我才明白为什么一个纯堆肉装的石头人也能够造成一个不俗的伤害,首先就是他大招的伤害的基础上还是不低的,其次就是它这个是有护甲的加成的。

    看到这里的时候我才明白,为什么会是这样的一个样子,以前的疑惑全都让我给排除了。

    不过还有一点就是我其实这一段时间是特别的喜欢出法强装的。

    一个法强装的石头人有多爆炸就不用多说了。

    如果说大到能够命中对方的英雄的话基本上就是秒杀,而且作为一个法强的石头人他冲进去之后能够把对方的血量打成那么他的任务就完成了。

    因为他只要把大招给到了射手的身上那么这个射手基本上就是死了,应该没有什么反抗的余地,而且他的伤害还能够给到别人。

    不过发条石头人是有很大的弊端的,就是前中期的时候特别的难过。

    没有法强的时候其实是不太好打对线的,而且没有大招的时候很容易被别人放风筝,一旦他出法强的话也就是说他的坦度不行,如果被放风筝的话很容易被打死。

    所以说还是护甲的石头人比较流行。

    这就是这两个混着上单,现在我终于明白了为什么石头人打蛮王要主这个技能了,现在如果我打蛮王的话我甚至都不加w技能就使用这个e技能。

    他根本没有办法造成一个很高的伤害,其实在这里我就在想一个问题,这个算不算是一个debuff呢?

    我的意思是说如果这个时候射手出一个水银饰带的话,我使用这个技能在射手的身上,那么这个射手就会减少一半的攻速。

    但是这个射手用水银饰带解了会怎么样,会不会恢复到原来的攻速那,我突然觉得这也是一个可以实验的方式?

    就像刚才莫翔实验这个卡尔玛一样,虽然说我并没有他那个实验那么宏伟和伟大,但是我觉得这也不失为一个很好的方式。

    其实我才发现为什么很多射手被石头人粘上了都没有办法做了一个很好的走a,现在我总算是破案了,我总算是明白为什么会出现这样的情况。

    我也明白了为什么石头人一旦粘上射手的时候射手基本上就是逃不掉了,因为射手的攻击速度降下来了所以说他没有办法能够做到一个很好的吸血和风筝。

    那么它就很容易死了,当然了,薇恩这个英雄例外。

    不过我还是决定实验一下,其实我觉得石头人这个英雄出现在职业赛场上是应该比较好的,因为这个英雄感觉还能够降低射手的攻速,如果说突到后排的话也能够降低射出很长很长时间的输出,而且强行开团了点也不错。

    怎么就是没有办法出现在职业排赛场上,这还是让我比较意外的。

    不得不说这也是我实验的一个点,然后等到狼人去上路抓完人的时候,没有过多长的时间莫翔就在那里大喊大叫了。

    不但把我喊了过去还把王新给喊了过去,看他那个高兴的样子我就知道发生了一个什么样的事情。

    不过我也挺为他高兴的,因为这样的事情发现起来确实挺不容易的,毕竟这个游戏都出来很长时间了。

    有一些小型的那些细节的话基本上被很多玩家都会被发现,发现了之后就会觉得那些小细节会越来越少,也就是说这个游戏确实会趋于一个越来越透明的阶段。

    所以说这个时候如果能够发现一个现象的话那绝对是一个很自豪的事情。

    不但是对于他来说也是对于我来说,赵博这个家伙就已经开始得瑟了起来,他现在虽然是向我说明一下这个试验的情况,但是他最终的目的就是想在王新面前炫耀一下而已。

    不过他美名说有一个好的战术问王新要不要,其实我对于没想到这样的做法是嗤之以鼻的。

    这能够算是一个战术吗?我怎么觉得你也太看得起自己了?

    不过让我更目瞪口呆的一件事情就是好像王新真的对这个很有兴趣。

    她俩交流了半天,我在旁边就一直静静的听着他们两个人的交流,根据王新的提问还有莫翔的回答,我发现王新真的是越来越对这个感兴趣了。

    好像这个东西是真的真的能够出现在赛场上?

    不过对于这样的想法我不禁有一点疑问。

    众所周知的一点就是职业赛场其实就要求第一点最重要,这一点就是稳。

    所以我们经常能够知道了一件事情就是其实职业赛场上是很少出现一些骚套路的。

    也就是说职业赛场上第一个重点是稳的情况之下那些战术的使用都是需要一个长时间的验算,而一些特定英雄的套路基本上是很少出现的。

    但是我们不能够说是没有,因为这种战术的出现有还是有的。

    所以说我并不认为一个英雄的属性产生了一个很大的改变之后能够很快的出现在职业赛场上。

    虽然说他们的大学联赛不算是一个很正规的职业比赛,但是我觉得既然是职业比赛那就追求一个字,稳。

    稳定才是比赛的最重要的特质,能够多稳定就多稳定,能够多慢打就能多慢打,只要是能够赢得比赛我们是不会计较是快还是慢的。

    是一个比赛的真谛。

    所以说我没有在比赛上看见过这样的套路,我相信你们也没有在比赛上看过什么ad妖姬ad狐狸之类的套路。

    因为这些都是一个不稳定的因素,首先来说了一点设计师既然说他是一个法师,那么他一定是有理由的。

    这个法师的成长值肯定是要法强多于攻速和攻击力的,也就是说如果出现一个ad法师的话我们需要用大量的装备去弥补。

    我们需要用大量的装备去做一些这样的事情,来弥补这些属性上的差距,再换句话说的话就是,如果后期,我这里说的是一个大后期了,所有人的装备都已经很好了。

    也就是说所有人的装备都已经到达六神装了,那么这个时候属性上的差距就会显露出来,也就是说你本来在前期差的东西也就会显现出来。

    其实你前期出现了一定的优势到这个时候也会完完全全的吐出来,更何况你前期取得一定优势的可能性不是特别大。

    这才是为什么职业比赛上不会出现一些ad法师的真正的原因,它们的本质就是要释放技能的,你却把他们改到一个使用普通攻击的英雄那肯定是要出问题的。

    其实这个英雄因为有一些技能导致他的普通攻击会有一个很强的效果,但是我觉得这也是要付出代价的一个东西。

    这就是说为什么我觉得莫翔对王新说的这件事情并不是特别靠谱的原因。

    但是王新却表现出来一幅很有兴趣的样子所以说才让我大惊失色,难道说他们真要用到了一个战术去打对面吗,听说他们下一次的战队好像是一个很强的战队。

    说说具体打哪个战队还没有出炉,但是能够被筛选下来的我相信绝对不是一个善茬。

    而且我觉得最不能小看的就是大学生,大学生这个职业应该算是一个最闲的职业,当然我只是相对来说,有了大学生还是每天努力学习的。

    但是我们不得不承认的一点就是大部分的大学生的时间还是很充裕的,几乎和一个职业选手玩游戏的时间有时候都差不多。

    当然了这也是一个部分的大学生,也就是说他们能够得到训练的时间是很多的,他们和职业比赛场上的差距就是在于一些教练的指导。

    也就是说这些大学生的本体实力其实不差的,我们经常可以看到一个大学生什么最强王者。

    简直最强王者在大学中当中简直就是屡见不鲜了,当然其实也没有那么多。

    最后就开始了实验阶段了,这个时候卡尔玛已经出了吸蓝刀飓风还有一系列的装备,反正是飓风这件装备已经出好了,这个装备才是一个最关键的装备。

    这个装备才是能够进行实验的装备。

    所以说实验的效果是怎么样的呢,反正基本上后面预料的效果差不多,我们本来觉得保守估计的话怎么也得十秒钟到五秒钟的样子。

    但是如果对方一直处于打团战的情况之下基本上就是两秒钟,两秒钟多一点这个卡尔玛就有大招了。

    而且这还没有那个5%的减cd,不过在这看了那个5%的减cd已经不够看了,基本上也就是如果一直打团战的话两点多钟。

    然后如果不是持续的打团战的话五秒钟六秒钟都是有可能的,毕竟在职业比赛当中还是有一个拉扯这个词的。

    但是这已经很变态了好不好,卡尔玛一个五六秒钟的大招是多变态就不用多说了,还有一点就是,其实两三秒也没有任何的作用,因为卡尔玛的护盾还要四秒多钟呢。

    两秒多钟虽然说还可以释放一个技能,但是那已经完全没有必要了,因为作为一个ad卡玛的话他的q技能的伤害不是特别的高。

    然后即使能够给上w的话吸血的血量也不是特别高,所以说只需要使用这个性价比最高的护盾加速技能了。

    这个技能才是一个神技能!

    可能是莫翔看对面的英雄玩卡尔玛才起来这个想法吧,不过让我纳闷一件事情怎么我没有有这样的想法呀!

    当那个想法实验成功的时候王新简直就是要蹦起来了!

    其实看起来这个伤害也并不是很少,不过对方都是机器人这个参考价值是没有意义的。所以说还是需要在实战上运用一下。

    其实我这边倒是有一个参考,我觉得如果真的要拉扯的话那会一个很好英雄能够和他配合了!这个英雄当然就是蓝牌大师,啊呸,这个英雄当然就是卡牌大师了。

    感觉卡牌大师这个英雄和卡尔玛配合起来不错,两个极致拉扯的英雄,这个时候卡牌给一张红牌限制前排的突进,然后卡尔玛一直在使用自己的护盾加上加速,给对我一个拉扯。

    如果在我看来用得好的话确实能够做到前进自如,这就是我们所说的团战当中收放自如,这样的一个特性其实并不是在每个英雄配合上都是有的。

    所以说这就考验一些教练的bp了,其实在这个环节当中我们不可能拿到一个自己完全满意的阵容,但是这个时候教练的做法就是应该如何能够完成自己的战术思想。

    看看是不是能够有什么英雄替代,而且一个英雄的特点是不能够完全的替代的,所以说我们要考虑一下这个英雄替代的过后有什么优点和缺点,比起来前一个英雄的话。

    所以说到时候应该能够可拿到卡尔玛这个英雄的,因为这个版本对卡尔玛这个英雄并不是特别的友好,所以说应该会有很少的人去拿这个英雄。

    基本上还是以布隆书包女生这样的英雄比较多。

    不过这个时候我突然想到了一个很好很好的辅助,这个辅助我觉得对卡尔玛来说也是一个很好的效果。

    这个辅助就是时光老爷子,这个福州的话应该挺好的,只不过就是吃得效果怎么样不就不知道了。

    是根据我的想法来说这样应该是不错的,因为他给了加速也很给力的,而且他的伤害也不低,最后实在不行的话给一个大招也是可以的。

    当然了缺点也是显而易见的,就是比较脆,前期比较难打,还有一点就是已经出来两个英雄都是没有前排的,比如我刚才说的卡牌,比如现在又说的时光老爷子,这两个英雄都是没有坦度的。

    这个时候我突然觉得上单可以选一个蒙多了,蒙多这个英雄拉扯起来那简直就是无敌了。

    不过这个想法想归想真正实施起来还是比较有难度的,因为这个版本都想拿蒙多,如果说你不ban人家也不ban的情况之下人家是不会让你舒舒服服的拿到这个英雄的。

    基本上我最近看到了职业比赛当中就是这个样子的,如果说在蓝色方的话一*,那么红色方肯定在三个ban当中是把这个蒙多的英雄去掉的,也就是说蓝色方是没有办法拿到蒙多这个英雄的。

    一个大热门英雄人家怎么可能让你拿到呢。

    所以上单这个位置需要一个替代品,然后打野的话我都替他们想好了,打野这个位置那酒桶好了,这个也是可以出一个纯肉装。

    这就是配合他们这个阵容拉扯能力的,这样的阵容如果抛出去卡尔玛的话,其实我们会觉得这样的阵容很不错,也有可圈可点的地方。