第七百四十六章 最喜欢寒冰

莫然兮 / 著投票加入书签

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    选择完毕之后,我感觉我中路还挺容易能够打的,而且我特别的喜欢我们选择了这个打野,因为我感觉我没选择的打野特别容易配合我,我们两个人的控制长达五秒钟左右。

    但是前提是到六级,狼人和梦魇差不多,到了六级必定有一个闪现或者是人头。

    其实有的人说狼人可以防住,但是说实话你要防着狼人的话不是特别的容易,即使是在职业比赛当中,当然了这个英雄也不是特别的常见。

    虽然说这个英雄的控制力很足,但是越往后它的作用可能会越来越小,因为一旦有这个英雄出现的话,那么对面的射手一定会选择出一个水银饰带。

    到了后期的时候就是防你这一手大招,所以说只要你突进去,那也就是意味着你出不来了,这个英雄虽然说前期的gank能力比较强。

    但是也其实挺怕反蹲的,当然还有最重要的一点,就是在野区的对抗能力不行。

    所以说这就得要求我还得一个劲儿地支援他,如果真说他的野区崩了的话,那么很可能会出现这样的情况,到了六级之后他没有办法gank。

    线上的英雄等级都比他高,而且一旦出现他去线上抓某一路的情况,那么抓成功还好,可能损失的不是特别的大,如果失败了的话那基本上就是野区沦陷。

    所以说选择这个英雄还是有一定的风险。

    不过我们的阵容应该就是打一个前期,准确的说是一个前中期,我们前中期特别的强,然后还能强行开团。

    其实我们的阵容还算可以,但是我觉得如果这个大衣要换成另一个英雄就好了,这个英雄就是皇子。

    而且还是个皇子不出输出装也可以,完全可以出一个纯肉装去限制对面后排的输出,直接给一个大招就可以了。

    但是王新研究了好长时间他竟然想用这个英雄那就让他用吧,希望他能够打出了一个不一样的效果。

    虽然说我们是前中期的阵容,但是到了后期应该也不虚,只不过是我们的输出点可能在后期的时候比较乏力一点,因为我们射手的原因,当然了也有我的原因。

    轮子妈和辛德拉在后期的时候输出都不是那么的给力,比起来发条这样的英雄肯定是小的多,不过值得一提的就是我们对后排的威胁其实特别的大。

    因为他们的射手其实是一个手很短的英雄,那个英雄就是奥巴马,在我们石头人和狼人的限制之下,我相信这个家伙输出都不会特别的安稳。

    还有一个最致命的英雄,对任何的射手都相当致命的英雄,这个英雄就是曙光女神。

    曙光女神这个英雄自然就不用多说了,简直就是强力到了极点,浑身都是控制的情况之下我相信奥巴马怎么也得中一两个技能。

    所以说相对于奥巴马来说,轮子妈后期的能力也和他也就是半斤八两,两者都应该能够差不多的。

    我最担心的一个点就是我中路,倒不是我怕线上被他压制,我怕了一点就是这个家伙如果玩的很好的话能够猥琐发育。

    就是这个家伙后期肯定要比我强的,而且发条在后期的时候比辛德拉强的不是1点半点。

    所以说我们这个阵容我在刚开始的时候就已经想了一下,这个阵容应该怎么打在我的脑海中就就形成了。

    我们的阵容打前中期特别的舒服,如果说前中期就能够建立起巨大的优势的话,那我们越往后肯定越来越好打。

    而且如果前期被对方针对了导致我们这边有劣势了,到了后期也并不是不能够打。

    因为我们拥有职业比赛上最强的强开团的阵容,曙光女神加石头人,两个闪现大招冲到后排绝对是致命的。

    其实是两个纯肉装的英雄他们把伤害给叠起来的话我感觉只要是命中也能够秒掉这个奥巴马。

    因为他们的奥巴马是先手选的,所以说我们的王新可能是针对这个奥巴马。

    毕竟这个版本射手发育需要靠后一点,真正到了射手发力期的时候也就是30多分钟以后了,所以说这个版本才为什么会出现奥巴马和轮子妈这样的英雄。

    就是在前期的时候也能够靠技能打一下,不至于像别的射手那样乏力,靠普通攻击输出根本打不出来什么太多的输出。

    这个可能就是看多了就知道了,现在这个版本基本上就是奥巴马轮子妈,奥巴马轮子妈,再多一个射手可能就是寒冰了。

    寒冰这个英雄和他们两个有差不多的特质,不过寒冰绝对是要低上一等的选择,因为寒冰的保命能力不是特别的强,不如这两个家伙好点,但是他和他们的共同点就是前期能够依靠自己的技能打一下架。

    其实说这个版本如果让我玩射手的话我肯定会选择寒冰,当然我说的是路人局。

    寒冰这个英雄虽然说我不能够掌握的特别的精确吧,但是掌握个六七十还是凑活的,这个英雄如果你玩的好的话其实特别的难抓。

    就是用好你的e技能,在线上的话这个英雄想要吃亏也不是很简单的一件事情。

    寒冰这个英雄记住在线上的时候如果你不想推线只想消耗的话,一定要把万剑齐发别往兵线上升。

    就往对面英雄上扔就可以了,其实还没呢外面钱花在不经意间就能够把兵线给推过去,如果说你不想推兵线的话那就舍弃这个打小兵。

    这路人局当中当然是怕打野gank了,寒冰腿比较短,而且前期的移动速度低的可怜,即使你出了攻速鞋之后,在没有到达一个高等级的情况之下,你会发现你的移动速度也就是400,甚至说400不到。

    只有等到你出电刀飓风这样的装备,加了移动速度之后,然后等到你等级比较高,成长的移动速度起来的时候,你的速度才能够达到400多一点点。

    有人说寒冰特别的能够风筝,但是当你的速度特别慢的时候,人家又有突进技能或者是加速减速技能的时候,你这个风筝看起来就像一个笑话。

    这也是我最不喜欢寒冰的一点,我喜欢的就是这个英雄的技能,超远的大招控制,在很远的地方就能够把团战开起来。

    当然这个大招千万不能够当着人家的兵线用,人家会容易反应过来的,这个大招就应该适合在草丛使用,冷不丁的放一个大招对方很可能反应不过来。

    在下路对线的时候其实真的不虚,我觉得寒冰对线的时候没有虚的英雄,甚至说德莱文。

    当然了德莱文这个英雄配合一些能够勾人的辅助的话,对于这个射手的威胁还是比较大的,但是寒冰打德莱文不虚的原因是有的,就是德莱文强就强在推线能力比较强。

    然后把兵线推到防御塔里面,然后再进行在防御塔下消耗你,你把握不了他的普通攻击的距离想收一下自己小兵的时候,就很可能会被一下子给普通攻击到一下。

    至于说做一下普通攻击有多疼,那基本上也只能够你自己体会一下,反正确实是很疼,有时候甚至说疼的你受不了。

    所以说德莱文的克星就是推荐比他还要强的人,这个选择自然是女警和寒冰,寒冰的推荐能力就毋庸置疑了。

    不过放个w的时候一定要注意技巧,尽可能的多攻击到小兵,也就是说尽量从一个小兵来的方向横着放,与小兵成一个斜角,成90度角当然是最好的。

    但是对方的英雄大多数不会允许这样做的,不过呈一个45度角也不错,这样的话也能够打到很多的小兵,而且这个时候还能够消耗一下对面的英雄。

    反正就是看你这个w怎么放了,而且寒冰的w的蓝耗真的不是特别的高,放上几个其实没有什么太值得可惜的地方。

    你只需要看准时机放就可以了,记住对片的时候或者是逃跑追击的时候,不要忘记开了自己的q,满级的q的减速也是很恶心的。

    打德莱文其实也就是这个样子,小心一点不要被他给普通攻击,还有一点就是他加速的距离你也要把控好,还有一点就是他那个减速的技能的距离。

    他减速技能的距离不是特别的长,比起来寒冰的w那是短得多,但是这个也绝对值得注意,基本上距离就是他普通攻击多一点的距离。

    他加速之后能够普通攻击到你的距离大约是700码,700码之内和他保持好距离,只要他敢加速上来,一个减速他就没有任何的办法。

    然后就是不要和他对点,尽量用辅助消耗他,然后用w技能消耗他,到了真可以对拼的时候你在和他对拼。

    还有一点就是他的一技能可以让你的普通攻击失效,就是那一瞬间如果你的动作前摇出来的话,他是可以把你打断的,他有一个短暂的击飞。

    所以说就是和他对拼的时候也要保持好一个距离,它这个弹道是比较宽的,所以说基本上是应该没办法躲开的。

    所以一定要注意他这个e技能,应该也算是一个德莱文保命的技能。

    我玩的寒冰大约得有400场了吧,很多人都不喜欢玩寒冰,但是我喜欢玩寒冰,并且我的胜率已经达到了百分之54点多,这个胜率在我来看已经不错了。

    有的人可能玩英雄玩到几百场也就是40%多的胜率,按照我们一般人的想法一个英雄如果能够达到50%,说明这个英雄玩的还可以,但是如果达到了百分之五十多,六十的话那就说明对这个英雄特别的精通了。

    能够通过这个英雄带给队友的胜利。

    其实几百场如果多出来一个1%的话。那基本上也是能够多赢五六场,那4%点多,也就是多赢30场了。

    我已经很开心了。

    甚至说我打排位的时候都特别的喜欢用寒冰,当然前提是队友让我玩射手这个位置。

    寒冰不好的一点移动速度慢也是可以弥补的,他移动速度慢在线上其实可能没有多大的关系,就是打团战的时候或者是对面打野过来的时候。

    这两个时刻才是真正要命的时刻,所以说一定要把握好这个时机,把握好自己e技能的时机,其实我倒不是说使用自己探视野的技能探一下自己的那个三角草丛或者是河道的草丛。

    那两个从事用眼就可以的,但是我们想具体知道一下打野的动向的话,那直接就用自己的这个技能往对面的野区射。

    看看对面的打野到底在什么位置。

    也许有的人会说万一你这个探视野的技能看不到呢。

    那就更加好了,我正好能够看一下这个buff到底在不在,或者是说这个野怪到底在不在,如果说这个野怪没有了的话,那就说明这个家伙已经打完了。

    稍微的计算一下就能够知道这个家伙有可能会在哪里呢。

    当然了如果说你能够看到对方打野的位置那自然是最好的,我们就怕找不到你怎么办,所以说有的时候用这个探视野的技能再加上自己的推算能力,就能够猜测到对面的他也可能会去哪里。

    当然还有最重要的一点,就是这个技能在飞翔的过程中还是有视野的,也就是说在飞行的过程中可能能够经过多片的野怪。

    我们的是可以通过多片的野怪的刷新来作出一个更准确的推断,比如说我们从红色方射了一个e技能,我们想把这个技能放在对面野区的蓝buff上。

    我们就可以很清楚的知道,这个时候F4到底打没打,小龙对面在不在,现甚至说部分河道也能够看得很清楚。

    而且这个时候我们可以把这个技能放远一点,就放到那个癞蛤蟆那里,不但能够看到蓝buff,甚至说也能够看到蛤蟆。

    如果说真的看到对面的打野了,然后我们给我们自己的上单发射一个信号,告诉他们打野就在上半野区,让他们小心一点。

    而且能有多强大就不用说多说了吧,这也就是为什么说寒冰的这个技能冷却时间甚至说比一个大的还要长。

    如果他是一个小技能的话只有十几秒的冷却时间,那这个技能实在是太变态了,感觉对面的打野都没地方藏了,简直就是无所遁形。

    这才是最主要的原因,如果说这个时候全部都已经打完了,那你就要小心一点了,或者告诉我们的打野小心一点。

    因为这个打野只有两种情况,要不待会就要来下半野区,要不待会儿就要入侵野区,不管这两者发生什么样的情况。

    那对我们来说都不是一个太好的情况,所以说这个时候一定要小心。

    这就是我喜欢玩寒冰的地方,我自我感觉头脑还是比较清晰的,所以说我能够通过这些小细节发现一些事情。

    那么我这个英雄能够胜的可能性就更加的高了,基本上我玩寒冰这个英雄每一次游戏的时候都要出水银饰带的装备。

    因为这个装备几乎就是寒冰的必备装备,除非是大大的顺风局,否则的话基本上对面都有控制。

    而且作为一个小短腿儿你是对面的青睐的人,对面所有的人都想把你给杀掉,因为你是最好杀的。

    俗话说的好柿子还是要挑软的捏,有时候你被对方针对的时候就不要怪对面,因为人都是这个样子,如果是你在对面的话,我相信你也会毫不犹豫的这样做的。

    谁都愿意通过一些更简便的方式来获取比赛的胜利,我们都不例外。

    所以说寒冰这个英雄必须出水银饰带,无论是对面的控制多还是不多,因为我玩寒冰的时候是有一个习惯的。

    即使说对面的控制比较多我也不喜欢出水银鞋,因为我玩射手的时候特别的依赖攻速,攻速的话仅靠两件攻速装我是不太舒服的,在前期的时候我也渴望一个比较高的攻速。

    渴望高地攻速的话,那能够给我这个高攻速的装备就是攻速鞋了,所以说即使对面的控制比较多我也会选择出一个攻速鞋。

    其实最主要的原因我觉得即使我出了水银鞋,只要我被控制住了我相信对面绝对会拼了命的往上冲,还不如有一个水银饰带接了之后直接立马往后拉。

    该交闪现的交闪现,该交大招的交大招,一个都不能够省下来。

    这就是为什么说玩的好的还没有其实挺难抓的原因,我倒不是说我玩的很好,我只是想说一下这个小技巧。

    然后寒冰比较适合的辅助就是那些比较保护强力的辅助了。

    首先推荐的第一个辅助就是星妈,因为如果说选用这个辅助的话,这个辅助的压力也小,射手的压力也小。

    因为众星之子他不需要上去消耗,本身这个射手的消耗就已经很足了。

    所以说他需要做的事情就是对面冲上来的时候给一个沉默,如果说能够给一个减速那就给一个减速,剩下的事情就是无限的使用w了。

    能够用多少w就用多少w,而且这个英雄在用寒冰搭档的时候,不需要往前站,甚至说他没有必要使用q技能给自己回血。

    当然了能够回血那当然也是必要的,只不过没有必要,线上的使用w其实没有多少。

    本来这个寒冰的消耗能力就很强,本来这个寒冰的推推线能力就很强,所以说应该是不用使用了。

    打野过来的时候能够在关键的时候给一个沉默,这就是众星之子做到最好的事情了,对于寒冰来说没有比他更好的。

    因为打野一般都是控制多技能多,如果说真的能够给一个控制的话那简直太舒服不过了。

    就比如说一个很简单的盲僧,如果说韩明这个时候没有闪现,但是盲僧有闪现,马上已经第二段q能上来了,并且可以使用一个回旋踢,瞬间在这个盲僧空中的时候给一个沉默。

    这个盲僧在落地的时候估计就得懵逼,好多的盲僧在空中的时候是不看自己中了什么技能的,他就在使劲的按自己的大招。

    基本上听到那声一库之后就立马按闪现,不过他什么都按不出来,然后这个时候还寒冰再反手给一个大招。

    没有大招也没有关系,给自己一个加速。使用治疗术,我说的是射手,然后和这个盲僧拉开身位,再用减速技能和普通攻击减速。

    或者是众星之子给一个虚弱,这些都是能够来得及的。

    这个沉默就很关键了,当然如果说对面有莫甘娜的话那就没办法了,我只能够说听天由命了,你命不好那就没办法。

    众星之子是第一个比较适合的辅助,我感觉是最适合的了,第二个应该就是锤石了。

    原因也特别的简单。就是这个辅助已经让寒冰没有位移的英雄变成了有位移,任何的英雄在锤石的渲染之下,都感觉厉害了许多。

    寒冰那个英雄也完全都不例外,有时候两个人面临绝境的时候,而且隔着一堵墙,寒冰很绝望的时候锤石往往能够把他带出绝境。

    所以说这也是比较适合的一个辅助,不过这个幅度并不是特别的适合寒冰,我的意思是说寒冰特别的喜欢这个辅助,寒冰也特别适合这个辅助,但是这个辅助不一定喜欢寒冰。

    原因嘛当然有,你说锤石喜欢什么样的射手那?

    当然是能够接上控制高爆发的,这样的对于锤石来说比较好配合,也能够做到一个击杀。

    但是寒冰这两样都完全的不太符合,尤其是在前期的时候。

    我们举一个例子说,如果说锤石配上一个女警的话,女警可以接夹子,这样的话玩的就很舒服,我们再说另一个射手。

    这个射手对锤石来说也是更加的舒服的,这个英雄就是德莱文,我们刚才说了,如果说你玩锤石的话你特别的希望遇见一个会玩的德莱文,原因就是刚才说的高爆发和控制,这个德莱文都兼得。

    大家玩这个英雄不但有控制,而且还有一个高爆发,一旦锤石沟通人之后特别容易产生人头。

    然后一个玩锤石的辅助最不济也希望看到的是金克斯,小炮这样的英雄,前者能够接控制,后者也能够有一个不错的爆发。

    一些玩锤石的辅助最不愿意看到的射手就是寒冰,线上消耗能力强但是击杀能力不强,开团能力强但是也特别的容易被别人开。

    耗费的心神很大,需要很长时间的保护,几乎就是要全程跟着他,而且其实这样的情况之下可以不一定能够把这个家伙给保住。

    如果我是这个辅助的话我也很寒心,所以说有时候就是这样的,作为一个射手你可能喜欢这个辅助,但是作为一个辅助你可能不喜欢这个射手。

    我刚才说射手适合辅助,辅助不是和射手是没有矛盾的。

    而我中路的对线还可以,不过我发现对面的人确实也挺厉害的,躲我的q技能是躲得是相当的准。

    几乎就是没中过几个,中了几个也感觉是碰巧的。

    而且就在我打训练赛的时候我突然闻到了旁边有一股浓浓的香气,当然不是那种刺鼻的浓,只是一种离自己太近导致的。

    我当然知道是谁,肯定是蝶烟啊,莫翔肯定是没有这样的香水味的,他这个家伙洗头都懒得用洗头膏,更不要说什么香水了。

    至于说李清更不可能了,李清刚来的时候就已经躺在沙发上朦胧起来了,还把腿搭在了茶几上。

    看她的样子好不舒服。

    所以说想来想去也只有这个人了,这个人就是传说中的蝶烟了,估计她在我后面看比赛了。

    所以说这个时候我就在告诫自己,一定要忍住不要想着去装逼!这个时候是在打一个训练赛,这个时候不是在打路人局,所以说把那些装逼的心态完全都给收起来吧!

    这个时候不应该去装逼的!

    所以说我一直在克制,克制着自己和这个家伙进行一个和平的对线,倒不是我不愿意消耗它,只是这个家伙刚才的走位是有问题的,哪有那么靠前的。

    演戏也不演得准一点,这样的样子肯定后面有人啊,所以说我也不太消耗,走得安心的补一下自己的小兵就可以了,把自己的蓝耗给控制住。

    不过我好像有点被打脸的意思了,因为这个打野在下路出现了,甚至说还逼出来我们射手了一个闪现。

    也就是在三级的时候,这个打野就去下路gank了,感觉这一波的gank让我们的射手有点伤啊,不过可歌可泣的一点就是我们的射手叫闪现交的很果断,几乎就是一瞬间在没有控制技能到达他身上的时候就把闪现给交了出去。

    因为这个时候交闪现有远远比你控制住了之后让别人打到一套伤害交闪现要来得及的多,因为你一旦控制住了被别人打成一套,这个时候你的血量下降了,然后这个时候你就要交闪现的话。

    别人1000%万会跟闪现去杀你,但是你一瞬间就交闪现了对面可能就没有欲望了。

    这就是传说中的江湖规矩,交闪现不杀。

    不过我被打脸的一点就是对面中单的演戏,他好像就是知道我知道你知道我后面有打野,但是我偏偏后面没有打野,我看你到底害怕不害怕。

    不得不说我刚才真的以为他后面有人,所以说没有和他拼得太凶,只是简单的试探了一下,要是知道刚才这种情况的话,老子肯定连所有的技能都交了!

    只要能够把你的血线压低并且让你也叫出来召唤师技能的话那我肯定是赚的!

    但是现在一点都不赚,最主要的原因就是她把兵线给推过来了,然后他往后走准备回城,这个回城肯定是特别的舒服的,看到他那么舒服的回城我自然是不甘心的。

    作为一个发条不让他亏损几波小兵我都感觉到对不起自己使用的这个英雄!

    但是我现在做什么也无济于事了,而且也不能够越到那么多的兵线去打断他,感觉现在就开始有点被动了。

    因为我把英雄联盟这个东西啊千万不能够被动,被动也就是意味着你会被对面牵着鼻子走。

    玩这个游戏被动是最不可取的,大部分时候都是要输的。

    现在我就处于一个很被动的情况,因为我现在要跟着他回城,如果我不回城的话,接下来他就有装备的压制了。

    我不一定能够压制住得了他,所以说我必须也得回去。

    而且还是得把这波兵线给清理了回去,到时候这波兵线清理完毕之后兵线是往对面推的,那对面的发条实在是太舒服了。

    被套路了,被对面的这个贱兮兮的中单给套路了,这个答案并不是我所希望的,但是现在也必须这个样子。

    不过经过我们短暂的交流之后,我们发现也可以,因为我们这边的打野去对面的上半野区,拿了一点东西,把对面的红buff给拿到手了,这样就不算太亏了。

    然后我们这边的狼人还能够把自己的蓝buff拿掉,这样的话我们的狼人就是3buff开局,对于我们浪人来说发育肯定是特别的好。

    到达六级的时间可能会提前一点,这个提前就很可能导致不错的事情发生。

    因为他们两个英雄都是吃六级的,谁先能够先到达六级的时候来线上支援一下,就可能造成很大的逆转的效果!

    因为狼人只要杀了一个人之后,梦魇再想飞的话他就需要仔细的斟酌一下了。

    中路我就开始慢慢的压制一下,因为这个时候对面的梦魇肯定要去上半野区把自己野区的东西收理一下的,如果不清理的话,他的等级就会被落下很多。

    万一真在野区遇见狼人的话,还真不一定能够打得过,因为毕竟有等级的压制。

    但是说实话如果想压一个发条,还真不是一件特别简单的事情,因为毕竟发条这个英雄有护盾。

    我们都说前期的发条消耗能力不是特别的强,但我觉得这个也得按个别的情况来说。

    其实对于辛德拉来说,想压住发条也不是特别的容易的一件事情。

    毕竟发条这个英雄只要足够猥琐,其实我没想真正的把他压制住情况也不是特别的容易。

    而且这个发条带了一个传送,一班的发条要不带护盾要不带点点燃,有的还会选择带净化,但是这一句带净化明显没有很多的作用。

    因为我们清楚的知道进化是不能够解除压制的,压制效果也就是这几个英雄有,所以说这几个英雄的大招是相当的厉害的。

    其中有马尔扎哈的大招,然后有蝎子的大招,最后就是狼人的大招了。

    就是这几个英雄,如果说你在排位的时候遇见这几个英雄的话,要不能够多猥琐就能够多猥琐,要不就在前期的时候浪费一点金钱带一个水银饰带。

    即使你是一个中单的法师。

    要不然的话这几个英雄会让你尝到连动都不能够动直接被秒掉的滋味。

    这个发条带传送的话,他就会有一个很好的发育的机会,其实说我和狼人秒掉它还是很容易的,即使他带的是一个传送,准确的说就是即使他满血的时候,只要狼人的大招能够命中。

    几乎也就是必死的局面,他在传送也就是让他死了之后,能够多吃一点小兵和经验,不至于损失的过多。

    可能他们还会打换线,因为换线会让打野迷失节奏,这样的话很可能就能够成功。

    当然我觉得他们最好的做法就是直接去找这个打野,也就是说中野双人组直接强势入侵,但是这种情况的出现是有一定的前提的。

    前提还是那句话,就是中单拥有推线权,如果一个中单没有推线权的话他敢这样做基本上就是找死。

    最主要的原因就是如果他没有推线权即使他在野区抓成功了,他得到的东西远远比他失去的东西要多得多得多。

    他得到的东西也可能只是一个人投一点野区的野怪,但是因为他本来就没有推线权的原因,这个时候他的兵线是处于劣势的,也就是说他的兵线是处于防御塔里面呢。

    在他防御塔里面还有兵线的时候他选的入侵,产生一个什么样的结果就自然不言而喻了,损失一点小兵和金钱都是少的,如果说他损失了中路防御塔那就亏大了。

    中路防御塔对于职业选手来说是一个天然的屏障,他是一个能够守住野区视野的依靠,别让这个东西掉的太早的话,并且在对方的中路防御塔掉之前掉了的话。

    那也就是意味着一件事情,他的防守线会变窄,而且做不出去视野,那么这样的话也就是说它会面临一个被动的局面。

    就像我刚才说的,英雄联盟,你不能够跟着别人的节奏走,跟着别人的节奏那就是被别人带动。

    别人进退自如想怎么样就怎么样,但你就不行了,被人家牵着鼻子走人家想经过就进攻,想后退就后退。

    所以说中单和打野入侵是有原因的。

    其实你要说我去入侵的话还差不多,因为我比起来发条来说是拥有推线权的。

    发条来到一个q技能加上w技能都没有办法把后排兵给清掉,现在这个时候的发条伤害还没有那么高。

    但是我就完全不一样,也就是上个q技能后排兵全部都没有了。

    再加上一个q技能一个w技能前排兵也没有了,辛德拉的q技能有多短就不用说了,即使在没有减cd的状况之下,到了三级q的时候,也就是五六秒钟。

    所以说辛德拉对上发条,发条想入侵没有那么容易的。

    所以说我们的浪人还能够好好的发育一下,等到我们的狼人发育到六级的时候,我很可能就能够高高兴兴的拿一个人头了。

    打野抓中路是最好抓的,中路是一个小脆皮,然后还能好好配合,所以说大概率情况下他会抓中路。

    不过下路传来了一个不太好的消息,就是我们的射手在线上被单杀了。

    刚才两个人的闪现都交了出去,我的意思是对面的两个人,但是我们的辅助没有交闪现,所以说应该是什么样的情况我都想到了。

    两个人交闪现控制住,然后进行强行杀掉,估计是卡尔玛的链子链住了,那么这就没有什么太好的办法了。

    应该还是我们的射手不太小心了。

    我们的射手也就是啊凯说:“不好意思怪我怪我,我没有想到他们那么积极,这下的有点小亏啊,我应该和他们拉开一点距离,主要是刚才把我的护盾给骗了出来。”

    刚才虽然有看到什么情况,但是应该卡尔玛的q技能吧这个轮子妈的护盾给骗出来了,然后强行闪现拉链子,不出所料的话这个链子应该是大招加上链子,这样的话控制的时间比较长。

    一旦被控制住的话只要奥巴马打出一套技能,应该差不多就game?over了。

    其实这样被拉开的经验还有金钱会特别的多,不过还好的一点就是轮子妈这个英雄抗压的能力比较强。

    守防御塔的能力还行,再加上前期的死亡复活时间很短,不过刚才打野过来打出来了一个闪现我相信应该是他们的策划之内。

    感觉对方的实力确实挺强的,为了一件事情做了大量的铺垫。

    我这边也有一点畏惧,我有点不敢压的意思了,因为在前期的时候我视野铺不开,万一这个梦魇绕后的话,我可能就需要交出来一个闪现了。

    所以说把兵线推过去之后,我就离开了线上,最主要的原因就是给对面打野还有线上的人压力。

    只要我消失在中路对面绝对是有畏惧的,对面的人绝对会知道我消失了这个消息,但是我这个人其实就是去刷一下野怪了。

    因为我去支援的话也不是特别的好支援,六级之前的话我配合谁都不是特别的好配合,所以说还不如让自己发一下并且给对面一些压力,让对面的人在现场不敢压的那么凶。