第229章 捡回一条命

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    如果有人说澜有操作,那一定是没有玩过这个英雄,这个英雄操作难度真的不算高,可能比后羿的操作性稍微高一点?但是澜的作用谁也不敢小视,澜哪怕削弱到现在这种程度,依然还是很bt的,据说下个版本要削弱他存2的机制了,澜算不上现在的打野一哥了。

    再说说镜,镜就算到了现在,由于其超高的上手难度及超秀的技能机制,镜稳坐版本打野一姐的位置。据说下个版本镜12伤害砍半,但是技能机制不改依旧还是乱秀。

    其实最强的打野一直以来不说公认露娜吧,起码露娜一直是幻神,也就镜可以和露娜相提并论,其他的打野目前看都没有这个统治力。

    澜好像一直都是非ban必选吧!

    高移速、强制位移、多段技能组合、低冷却。

    峡谷里的英雄,一般来说,只要具备这些特性都挺强或者挺好玩的。

    比如镜、马超、司空震、耀、裴擒虎、橘子之类。

    这些英雄除非遭到大削,不然都能玩一玩。

    小小声告诉你:其实这几次针对澜的削弱,都没有削到核心点,会玩的话依旧强势。

    熟知澜的玩家都知道,澜最重要的是2技能以及大招的强制霸体位移。

    策划削弱了澜的大招眩晕、2技能的伤害以及冷却,虽然很伤,但是在长期玩澜的人都知道,前期正常发育一下,中期一样无敌。

    现在澜的前期,无法无脑入侵的主要原因在于2技能的冷却与恢复能力的削弱,但2技能一旦满级加上蓝的加持,使得2技能的冷却进入4.6秒,依旧能实现飞雷神。

    林木这里正常蓝开先打一下蓝霸霸,然后再去a了两下旁边的小野怪。

    这样子澜可以利用小野怪,二技能直接存三刀,不仅多了一下,打蓝霸霸更快了,而且还同时打了小野怪。

    因为对面是镜,澜前期还是打不过镜的,而且镜斩杀线更高,所以澜还是留了个惩戒以防万一。

    毕竟前期澜暂时没有蓝霸霸的话,会变得非常难打。尤其是技能冷却不够,二技能冷却时间太长了,会让澜前期的伤害大打折扣。

    林木一边打着野,一边切着视野观察中路的抢线情况。

    中路我方是貂蝉和庄周,打对面的婉儿和大乔。

    高端局经常会选出婉儿来对貂蝉,婉儿的爆发既有瞬爆(笔墨和大招的碰撞)也有持续(上天之后的伤害)这就导致貂蝉很难打

    如果对面有婉儿又没有什么控制的话最好带弱化,在四级提前做好防范,婉儿升四并且没露视野之前与所有草丛保持婉儿一支笔更长的距离这样的话除非她直接交闪打碰撞否则前两段位移是打不到你的,在她前两段位移交完之后卡住二技能一定要后手交(去卡她第三段位移的方向)往侧边或反方向跳,如果直接后跳很容易断二而且吃满伤害没有反打的可能。

    卡住她第三段大招位移以后如果是不太会的婉儿(只会常规上天不懂灵活变通刹车的婉儿)基本上就打不死你了(婉儿前期必须要靠笔墨的碰撞才能杀人,光靠上天之后的伤害是秒不掉人的,更何况你带弱化)

    如果婉儿会,那么她就会立即刹车,回头交二再接闪现依然能打出笔墨的碰撞伤害,这个时候就非常考验貂蝉的走位了,需要圆形走位和很快的反应,在看到婉儿过来的时候立马反向走位,尽可能规避碰。

    上官婉儿一套伤害挺高的,问题是经济差不多的情况,自己玩貂蝉不能硬刚,去吃人家一套伤害啊!玩这种秀的英雄去硬刚对面高输出的大技能,还玩个球,别说婉儿,你吃猴子妲己一套也得残血或者直接就死了吧。

    对线需要猥琐,因为她起飞是不能选中的,意味着我们无法对她输出,4级前发育好,我个人对自己比较自信,都是全输出装的,看阵容选择狂暴弱化净化,4级后感觉(这个怎么感觉呢,就是一般她打你,肯定要你交二,并且会压着你打,就动机比较明显)就一技能试探清兵好了,就算它要飞你了或者想挑衅她飞你,稳妥点就撤撤,猥琐打,她起飞过程可以打掉她一些血。

    飞你了就和兵走一起便于自己吸血。起飞期间先给她一套,1,2技能都很好躲的,刚4级她只有一个大,就算没兵线吸血也打不死你的。

    你会残血,但是她落地就凉了或者闪现逃跑。要是你太菜了一点伤害不想吃就直接站在她飞起来也够不到的地儿就行了(比如突然进草丛她选中不了,逆着她笔墨方向走让她拐不回来,她无论怎么拐,都得踩笔墨上,她会有一个方向,你反着走他会懵逼的)。避免单独硬刚。不行就第三件出个金身,反正金身也是貂蝉必备

    打团就完全不担心了。打团了也是中期了,貂蝉装备基本成型,婉儿的缺陷就是打团尿分叉。至于他是不是把射手打死,我认为如果射手死了可能完全是射手自己的问题(射手就得站在她打不着的地儿)。如果貂蝉和射手发育好了她起飞过程就被打死了。

    打团她敢刹车就干她,她就算飞起来了就和坦克走一起,她是一个尿分叉,大家摊下伤害。她落地基本也凉了。团队游戏,一个人发育比较好是没法一打5的。打这个游戏是肯定需要针对对方的经济高点的。这只是游戏的基本玩法。

    各种英雄都有优点和缺陷,不要用自己缺陷的地方硬刚对方的优势。需要配合。貂蝉已经不是以前一打五的版本了,需要队友配合的。看时机进场。

    至于走位和时机和意识太重要了,我认为貂蝉是没有特别被克制的天敌的,因为她位移cd很短,可以很好的拿捏技能和卡对方走位死角,最重要的就是位移前一定要规划好一条路线,去猜对方会怎么打你,要怎么走。建议也玩一下婉儿,这样你熟悉她技能了,你就算拿小乔都能打到她懵逼

    如果队友配合不好或者阵容不好,别说对面是上官婉儿她能无脑打死你们,就算没有上官婉儿,还会有一扇子就打死你们的小乔,爆炸的鲁班,一炮轰死你的孙尚香,一直在后面扫的恶心马可波罗,一直喵的特别准的百里守约,站撸你们五个人的后羿,抓不住的马超,丝血打死你的耀,抓不住的镜,你一套打死几个人突然又给大家复活的太乙真人,把你队友全打死的阿轲,塔偷爆的韩信,以及让你净化都不好使的连环沉默阵容等等。

    首先婉儿是一个持续爆发伤害超级高的英雄,他的重点绝对不是杀人。而是尽自己可能打出成吨伤害。所以你的婉儿千万不要玩的和露娜一样到处乱飞,而是应该玩的和安其拉一样团战多隐藏视野,利用一二技能疯狂输出。重点1:一二技能连招。很多人喜欢二技能起手,再一技能,这样其实很难拿到爆炸伤害。正确应该是,一技能起手,二技能瞬间落地爆炸。

    定位总结:婉儿要玩成草丛婊,多在后排打伤害。当时习惯了这种打法后,你在中期的经济才足够进场乱杀。

    打法:一定要练熟后叫辅助跟你,一级二级也要游走,能抢猪就抢,抢不了去对线压力大的边路,用前面讲先一后二的技能打一套消耗回来继续清线。缓解队友压力。重点2:多带辅助折腾。不要觉得没四级就不能游走,二级对方也是2个技能,能消耗血线队友会舒服太多。但是一二技能打完要立马回去中路清线。

    打法总结:婉儿是少有的从前期强到后期的英雄,一定要动起来不能赖在中路。

    婉儿刚升四级是最为强势的时期,这个时候要讲下飞天了。讲下两个忌讳。忌讳1:远远就2技能起步,到了敌方英雄那里那只有大招打伤害。忌讳2:只会直线冲,很容易大招打空。我只讲打法。那为什么不单杀对面法师而选择gank呢,因为基本你选婉儿对面都会针对你选的,不好杀,而且落地很容易被对面打野盯上,法师很忌讳落单。重点3:多游走补伤害,少想着单吃对面满血中路。四级后打法其实就是四级前的加强版而已。

    在四级之前,貂蝉对线到婉儿是不至于落入到下风的,而且我方的庄周一直顶在前面。

    两人清完线之后就去下路帮射手了。

    下路是百里守约打虞姬。百里守约打谁都一样。能操作得过就操作,操作不过清兵,支援或者叫人。有钱没钱,去中路过年。

    百里一级最稳妥的打法就是先隐身靠墙,在敌人出来清兵的瞬间给他一枪,消耗血量,然后上去a就有很大胜算。如果不狙击消耗直接上去普攻,那么是可能二级就被狄仁杰,公孙离,虞姬,蒙犽,鲁班等一众射手单杀的。

    打虞姬,看虞姬带的什么铭文。百穿虞姬一技能放得准,百里是不好打她的。觉得打得过你就上去操作,打不过你狙击清兵就行。

    同时还看虞姬会不会玩,会玩的虞姬,对线是不怎么虚百里的。对付普通虞姬,只要你狙得准就有很大的单杀几率。

    四级之后不要成天想着单杀,没那么多机会。跟团走,让法师消耗她,你再收割就行了。

    在保证自身安全的情况下先请最远的兵(一般是炮兵),打到半血就行,然后打第二个兵(如果这时敌方虞姬靠近立马撤,本身一级存枪很慢,攻速又a不过虞姬,所以不要没事找事),退回塔下直接一枪补尾刀收完所有兵。

    对抗路是我方的花木兰打对面的程咬金。

    程咬金带惩击应以反野为主,出门买小野刀走对抗路,点二技能,不停转圈让自己的血线下降从而增加自己的攻击,到敌方蓝buff或红buff处探视野尝试偷掉,无法开局偷buff的话便回线上抢河道之灵。

    快速清完每波线后再次赶往敌方野区反野,最好记一下敌方野怪的刷新时间,小野为击杀后75秒刷新,而buff为击杀后95秒刷新(buff持续75秒,中途未击杀敌人的话可根据自身buff的消失时间来判断刷新时间)。当先知主宰出现后程咬金同样能偷掉,但需注意控好自己的血线,当前血量越低则攻击越高。

    程咬金虽然没硬控技能,但同样可通过压制技巧来配合队友抱团反野或越塔强杀,如在队友支援过来前,先到敌方对抗路一二塔之间断线,通过快速清掉兵线让己方兵线毫无阻碍地逼进敌方防御塔,敌人得先清线才能到野区支援,否则塔很可能就被炮车兵磨掉。而当敌人忙于清线时己方就能借机反野,积少成多地打出经济差。

    如果是队友一起来反野,敌人回防还会形成短时间内以多打少的局面,趁着敌方其中一人被迫去守塔的时机,果断开团打赢的成功率很高。反过来讲,如果我们是被迫去守塔的这个英雄,遇到这种情况应该快速去支援队友,如果队友没来,敌人抱团了的话,应该放掉眼前的塔,不要死守,避免人塔两空。

    除反野外,程咬金还需做好四一分带,如此游离在战场之外的程咬金既能避免前期对线弱势而被压制的窘境,又能靠反野和分带快速起经济使自己装备成型迎来强势期,敌方打野的经济被不断压低后队友的生存环境也会得到极大改善,尤其是应对李白、韩信和露娜这些需要有大量的经济支撑来carry的英雄。

    按理说,木兰在四级时,甚至是四级前都是能够压着程咬金打的,但是对面的程咬金似乎非常有细节。

    木兰似乎是和程咬金抢线了,因为对面程咬金带的是惩戒,木兰以为他是会河蟹开的,结果程咬金突然从草丛里出来,直接打木兰。

    木兰被程咬金打了几下,当即就怂了,结果被程咬金连人带兵一起打。木兰最后直接放闪现才捡回一条命。