第五十四章 《模拟交通》上市

喜剑 / 著投票加入书签

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    原本杜嘉是想挑点刺,但实在是挑不出什么毛病,他觉得这一版已经很完善了,再升级的话就得看玩家有什么要反馈的,或者到时有什么新的想法。

    “模拟交通”原本按照杜嘉的预测,成本绝对在五万以内,可以算独立小制作了。

    但一到公司成本上,成本就飙升到了三十万,他都不知道这些钱是花哪里去了。

    而且整个宣传推广模式和杜嘉之前用的方法都不一样。

    在创越时,他做推广,基本上就是在各平台上上架,然后和平台的工作人员聊天打屁套交情,看能不能给点推荐之类的。

    一般这时平台工作人员就是对他说“自行填写推荐申请表,我们每周都会审核的,符合条件的就会上推!”

    关系不到位,顾得意又不舍得花钱去打关系,就只能这样。

    当时杜嘉和小鱼的工作很大一部分就是每周填写申请推荐表格,毕竟有点规模的平台就有十几个了,你还不能每周填的都一样,总得换换说辞。

    但森莉的操作,很简单。

    她就直接和各平台要推荐位,然后一堆推荐位就来了,让文案们根据每个平台的不同用户画像来写推荐语和文案。

    杜嘉和小鱼相视一眼,都从对方眼中看到了羡慕。

    这还只是州内二流公司稻草人网络啊,就有如此实力,那种一流乃至超一流甚至全国一流的公司,在各平台面前岂不是拽的二五八万一样?

    这还没完,森莉又联系了很多大V、UP主之类的,让他们做评测。

    说是评测,但少的有几百块,多的甚至上万块的红包发出去,那肯定是要听到好话的。

    短短半天时间,森莉就花出去二十万。

    这花钱速度让杜嘉忍不住咽口水,要知道软件开发成本才三十万啊!推广半天就花了二十万?

    接着森莉还在小群里抱怨:“勇哥说推广费给四十万,这才花出去二十万!”

    杜嘉只能说有钱就是任性。

    不过他也在思考一件事,这样的操作,宰修勇得损失多少钱?说直白点,得被黑掉多少钱?

    这中间关于钱上可以操作的事太多了。

    宰修勇是不知道呢,还是知道但是觉得这些费用是可以忍受的?

    杜嘉倾向于后者。

    同时他在想,如果今后自己公司做大了,明明一个五万级别的软件,花到三十万开发费用+四十万推广费用,自己会怎么做?

    他想来想去,想不出头绪来。

    ……

    对了,这里得说下模拟交通的盈利模式。

    现在一般手游的盈利方式就两种:

    1、打着免费模式,氪金的游戏。

    2、一次性买断的游戏。

    杜嘉准备采取方法2+广告的模式,玩家可以买断或者看广告二选一。

    其实他一开始是直接准备上广告,不上买断的。

    但稻草人那边对此很有疑惑,他们觉得光靠广告盈利不太现实。

    在资讯类APP里弄广告,可以理解,在游戏里弄广告,能赚钱吗?

    出于尊重合作方的因素,杜嘉加入了买断游戏的选项。

    ……

    俞初一是P站的一名拥有2万粉丝的小UP主,靠着这点粉丝,其实是赚不到太多钱的,事实上他每个月靠P站的收入也就300块不到。

    不过对视频创作的热爱,还是让他把所有业余时间都放在视频创作上,每天有那么几个粉丝给他发评论或者私信他聊天,就能让他成就感满满的。

    虽然是小UP主,但他也加了很多群,就在群里看到大UP主炫耀接到单子。

    他想着,我干脆蹭蹭热度吧。

    嗯,无论做视频还是写网文,蹭热度都是一条捷径。

    然后他就下了《模拟交通》。

    “哈喽大家好,我是初一,今天给你们带来这款游戏《模拟交通》,咱们来看看,厂家是‘卓尔不凡互娱’,没听说过!”

    进入游戏后,是一个咧嘴笑的西瓜,然后下面写着“西瓜工作室”五个字。

    “咦,这个西瓜工作室,我好像有印象,让我搜搜看!”

    “原来是‘一个木匣’的开发商,没想到他们第二款产品是做游戏,我忽然有些期待了!”

    “画质……挺简陋的!我先玩玩看!”

    “咦,似乎还挺有趣的!”

    “等等,我是来评测游戏的,不是专门玩游戏的!好了,第二关已经过去了,现在我发现一个问题,这个游戏竟然没有氪金入口!那就意味着,厂家想赚钱,就得买游戏了?但这款游戏属于单机游戏,我估计会被人白票吧?”

    所谓白票也就是云玩家了,很多人不买单机游戏,直接网上看up主的视频,看完之后也算自己玩一遍了。

    接下来,俞初一很顺利的玩到了第六关,第七关显示要充值了。

    “不错,这款游戏素质还是不错的,如果价钱在30以内,我是会购买的!”

    俞初一点进购买页面,发现竟然有两个选项,一个是30购买,另一个是看广告解锁新关卡。

    能不花钱解决的,肯定不花钱。

    抱着白票的心态,俞初一点了看广告。

    强制三十秒的广告。

    看完之后,提示解锁成功,但解锁有时间限制,只能当天有效,第二天想玩还得再看一次视频解锁。

    这是杜嘉必须要设置的,不然一个游戏就三十关,看二十六个广告就全部解锁了,那今后吃屁去啊?

    “虽然广告有些无聊,但不花钱的事……我觉得也没什么好抱怨的了!”

    视频最后。

    俞初一很是兴奋的说:“这绝对是一款良心游戏,强烈推荐!另外建议大家多看几次广告,算是对厂家的支持了!对了,大家别忘记一键三连,不要下次了哦,拜托!”

    ……

    周五下午三点,距离怪物攻城还有30小时,《模拟交通》正式在全渠道上线,而且各个渠道的推荐位虽然不是首页的,但也都是还不错的推荐位。

    首页推荐位一个起码得八到十五万,对于一款盈利不是很看好的小制作来说,这笔钱有点多。

    没错,事实上大家都觉得这个游戏好玩。

    但大家都觉得,为了这点好玩,是赚不回钱的,当时不止一个人,包括森莉、宰修勇都询问杜嘉,是不是采用体力值的方式?

    每局游戏都需要消耗体力值,想要补充体力值就得花钱买,或者等时间恢复。

    这也是现行很多游戏的赚钱方法,证明很可行的。

    但都被杜嘉拒绝了。

    所以大家都不看好赚钱能力。

    宰修勇在这种情况下还愿意前前后后投了近七十万出去,就是想让杜嘉欠他一个人情,这老狐狸“人情学”是玩的滚瓜烂熟。