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领地升级后,二阶解锁的亡灵族建筑多达一百多种,让人眼花缭乱,李维从中筛选出现有建筑的升级版,和一些重要的建筑,制定了之后的规划。
优先升级墓土。
墓土升级二阶时出现了两个发展倾向。
一是继续招募骷髅兵。
二是解锁招募其他类型的成长型亡灵单位。
骷髅的优点是廉价,无需消耗任何资源,且智慧低下,容易控制,可以遵从指令一直工作,即便受了伤,也只需非常低的代价都能将其治愈正常。
而其他类型的生产单位则包括不死行者、田园幽魂、偏执怪人等。
更容易招募出天生偏向某一生产领域的单位。
而不是像骷髅一样可以全面成长。
李维抉择一番。
还是打算走骷髅流派。
环境的局限,让他无法安逸走种田流发展,也无法顾及到那么多的生产建筑,而造价低廉,且没有任何消耗需求的骷髅工人就成了他唯一的选择。
像是田地、养殖园这种。
李维根本很难派出多余的人手去打理。
眼下,一座幽魂陵园可以给他每天生产出十个灵魂,也就是十个工人单位,而光是一座锯木厂和碎石场就需要至少五个单位才能正常运转。
马上还要加造基础生产建筑。
李维实在太缺人手了。
这种情况下,每多出一个如西奥多拉这种,需要满足不同消耗需求的单位,都是一种负担。
二阶墓土招募的依旧是一阶低等白骨。
不过时间缩短。
且同时招募的数量上升到3个。
李维随后将二阶建筑亡者大厅提上建造日程。
亡者大厅可以让低等白骨更快的成长为生产单位,并且能直接为其制定成长倾向。
是前期的重要建筑之一。
其次的规划,便是将领地原有的建筑升级、扩建,像是铁匠铺、锯木厂、血肉之地、幽魂陵园等资源建筑光靠一座肯定是不够的,要大批量加造。
拥有充足的资源才是暴兵流的基础。
一条条指令下达出去。
领地中顿时陷入忙碌。
李维则抽空带着西奥多拉,和一队腐尸再次来到沼泽。腐土升级到二阶时需要一种特别的毒性物质,而这种材料刚好在沼泽恶灵身上可以采集到。
他这次走的正是那名游骑兵记录下来的安全路线,一路边打怪,边前进。
不多时。
前方的沼泽地中出现了一座高耸的建筑。
这遗迹像是一片破落的宫殿群,大部分的伴生建筑都崩塌了,满是残桓断壁,深陷沼泽,唯有最中央的一座高耸建筑还在岁月的侵蚀中屹立不倒。
“我感受到前方有股很强大的黑暗力量汇聚。”
西奥多拉忽然说道。
“比你还强?”
李维一愣后问道。
“嗯。”
西奥多拉表情严肃的点点头。
“……”
李维顿时有些迟疑。
西奥多拉的实力足可以媲美普通的四阶单位。
她的攻防属性在三阶中都是出类拔萃的,唯一血量的弱势,也可以用技能来弥补。天赋和技能的双重吸血效果让人永远不能相信她血条的真实性。
而她却说遗迹中还有比她强大的存在?
五阶?
或者是四阶变异单位?
李维不禁犹豫要不要此时就突破二阶,实力每强一点,面对危险也就更多一分把握。
自从他开始卡经验,到现在,背包里的专属经验卷轴已经攒了七十多个。
都够他晋升二阶后直冲三阶了。
他看了一眼还是毫无动静的饿饿和饭饭。
暗自咬了咬牙。
再等等!
若那传言的确是真的,一阶时就能最好的卡经验时机。往后,每升一级经验需求都要翻十倍,再想卡经验可就要付出更多的时间和努力了。
一万。
李维在心中定下界线。
一阶的经验上限翻十倍是一万点,也正好是二阶升三阶的经验。
等经验卡到一万点时如果它们还是没有动静。
他就不等了。
培养召唤物这种行为其实更应该是精英玩家做的事,领主玩家后期并不会缺稀有单位。
只是,李维习惯了凡事尽善尽美。
不去做。
他总觉得心里不舒坦。
“先刷材料。”
李维很快做出决定。
遗迹危险,他就更要先将经验刷满再去探索。
饿饿和饭饭一旦死亡,经验就会全部清零,那时才真称得上是赔了夫人又折兵。
遗迹外遍布着大量怪物。
大部分是二阶。
少有三阶单位。
在掌控魔杖和西奥多拉的面前也构不成威胁。
一番努力。
终于。
李维的背包中凑足了第一百张经验卷轴。
“还是……”
他看着依旧没有动静的饿饿和饭饭。
刚要叹息。
忽然。
两者那惨白的骨架上泛起一点点晶莹的玉泽。
“提示:您的召唤物已触发变异!”
……
系统连响两次。
李维睁大眼睛。
这一结果即让他惊喜却又在意料之中。
那条传闻是经过不少玩家验证的,只是没发生在自己身上时,李维总是对万事抱有三分怀疑,此时看着两名骷髅仆役的变化,他一颗心总算放平!
“唰!”
浓郁的润白色光辉将两者包裹。
当光芒散去。
两名骷髅仆役的外形都有了很大的变化,骨架都泛着玉泽,宛如白玉。
“饿嗷!”
饿饿仰天长啸。
它背后进化出一排尖锐的骨刺,体型变得更大了,额头上,一枚弯月标记若隐若现,恰巧此时阴云薄弱,血月倾洒下无尽光华,竟与它额头上的印记相互照映,为它的身躯披上一层猩红的血色!
而饭饭的变化则更为明显。
一双手臂直接进化成了两把锋利的骨刀,当李维注意到它时,莹莹玉骨忽然光华尽敛,披上了一层黯淡的阴影色彩,使其仿佛消失在了李维眼前。
潜隐!
饭饭居然通过变异得到了刺客的天赋特性!
两者的变化让李维感到惊喜。
变异永久继承。
也就是说。
当它们升到二阶时,就会直接拥有二阶变异的实力,成为仅次于西奥多拉的存在!这正是变异单位的珍贵之处,每升一个级别,实力都将翻一番!
升级!
李维不再迟疑。
他这个职业的一阶晋升任务,是要累计对友方单位治疗达到一万点生命总值,李维早就卡在临界值上许久,正是为了等待这一刻的到来。
事实证明他的努力没有白费。
至于,是否还能通过这种手段继续卡变异的几率,发布这个办法的玩家也无法确定。
他发帖子表明曾留在一阶继续将经验值卡到了十万,却也没有触发二次变异,或许说明,这条路已经走到了尽头,李维自然不必浪费时间去追寻。
死亡之雾!
李维挥手释放出一片灰雾弥漫在沼泽之上。
+5!
+5!
+5!
……
一片密集的治疗效果在众单位头上升起。
“叮!”
“提示:您已达成晋升任务条件!”
“提示:您已晋级为二阶职业——亡灵使徒!”
系统提示响起。
一道灰蒙蒙的光柱从天而降,笼罩住李维,他顿时感觉到一股奇异的力量在体内充盈,那原本已经开始发生腐烂的身体,正逐渐恢复健康的颜色。
与此同时,光芒也将身旁的饿饿和饭饭笼罩。
同时晋升。
二阶!
李维看向新职业带给他的变化。
首先看技能。
原本一阶时自带的两个初始技能都升级了。
召唤骷髅变为可以同时存在三个单位,而死亡之雾的治疗效果则上升到10点。这两个技能的效果总体来说没有太大变化,算不上特别明显的加强。
主要是新多出来的两个技能。
【狂暴术】
【二阶】
【类型:主动】
【级别:普通】
【消耗:100点法力值】
【冷却:45秒】
【说明:对最多十个友方单位提供狂暴效果加成,伤害+20%,速度+20%,全防御抗性-10%,技能生效时间内削弱80%痛觉感知,持续30秒】
……
【法力屏障】
【二阶】
【类型:主动】
【级别:普通】
【消耗:每秒持续0.1%法力值】
【冷却:无】
【说明:主动激活或关闭该技能,技能持续效果内,当自身受到伤害且法力值高于生命值时,将优先抵消法力值,法力值低于1%时自动关闭】
……
好家伙。
直到二阶竟都没有一个直接伤害技能。
李维无奈的摇了摇头。
看来。
这是要让自己将极端路线进行到底。
不过,这次,李维倒是没有直接将升级后的十点自由属性全加在精神上。
先留着。
眼下的属性够用了。
李维至今还没遇到过法力值不足的情况。
至于那看似很有用的法力屏障。
其实不然。
李维不会将自身置于一个危险的境地,这是他玩了多年游戏的习惯,作为一个合格的领主、指挥者、他更喜欢在幕后掌控一切,而不会身先士卒。
留着属性点,也是为了应对突发情况,比如爆出一件有属性需求的极品装备。
总不可能每次都好运气的爆出掌控魔杖这类。
有备无患更好。
李维随后将背包里的经验卷轴全部取出。
选择使用。
二阶升三阶的经验槽瞬间满值。
“提示:触发晋升任务!”
不用再卡经验,李维便不需要克制自己的升级速度,当然,就这他也还是属于比较慢的了,永恒大陆那边排行榜第一的玩家已经早早达到了四阶。
永生前期过渡很快。
五阶之前,升级都没有太高的门槛。
但每升一级经验需求翻十倍的设定,注定了这个游戏到了后期时的每一阶都是极难提升的。
五阶后。
每升一阶需求的经验都将是一个天文数字。
李维暂时没考虑那么多。
看向任务。
是要累计使狂暴术和法力屏障的效果分别触发超过1000次。
倒也不难。
狂暴术在每次笼罩十个目标的情况下,只要释放一百次就能达成目标,而法力屏障也只需抓一只食尸鬼不断的刷就完事了,是个考验耐心的任务。
总体来说还是十分简单的。
毕竟只是二阶任务。
李维收起面板。
要说二阶对他而言最大的影响,还是天赋。
他可以直接奴役二阶单位了。