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惊吓都是其次,几只食尸鬼张着血盆大口直奔胯下那活儿扑来的模样才是更可怕的!
趁你虚要你命,
老弟全是恶意!
雄壮的食人魔差点就从此再直起不能,缓过神后顿时发出怒不可遏的咆哮。
它一把向食尸鬼抓去,但这两只食尸鬼本就不是为了进攻,虚晃一枪,拉满仇恨,便转头向森林的另一侧跑去,成功将两头食人魔调离现场。
响声惊醒了其他的食人魔。
但见敌人只是两只毫无威胁的食尸鬼,它们都无动于衷,李维见状,索性,将其余的食尸鬼一并都派了出去,对在场的食人魔进行全方位的骚扰。
食人魔终究智商不高。
很快中计。
李维抓紧时间来到那亮银色的宝箱前。
开启。
“叮!”
一声轻响。
宝箱消失。
李维手中出现一蓝一绿两件光芒笼罩的物品。
“提示:获得掌控魔杖,获得神秘药剂店!”
一把稀有级魔杖。
另一件精良物品则是一张建筑图纸。
【掌控魔杖】
【武器】
【类型:单手杖】
【级别:稀有】
【属性:魔攻+46~59,施法速度+10%,冷却缩减+10%,暗影系魔法伤害+15%】
【暗影:主动,向敌人发射一道黑暗属性的能量箭,造成10+(魔攻x60%)点魔法伤害,击中敌人附加一层侵蚀效果,持续3秒,最多可叠加5层】
【摄魂:主动,以强大的精神力对敌人施以震慑,对精神属性低于自身的目标造成持续30秒的控制效果,对精神属性高于、等于自身的目标无效】
【说明:一把用暴虐的独裁者脊骨和头颅炼制而成的魔杖,持有者仍可体会到魔杖中蕴含着的强大精神力与疯狂的执念。掌控!统治!臣服!】
【耐久:】
【需求:精神10】
……
永生中装备分两种。
一种是等级需求,一种是属性需求。
前者基本是佣兵穿戴的制式装备,因为普通佣兵不会有基础属性这一数值。唯有经过变异,或本身就是稀有名称单位才会在面板中出现基础属性。
玩家则可以随意穿戴两种类型的装备。
只要达到需求。
这把魔杖可以说是为自己量身定做的一样,除了他,恐怕不会有其他玩家一开局就把一阶的属性点全部加到精神、这一相对无用的基础属性上了。
李维随后看向手中的另一份图纸。
【神秘药剂店(图纸)】
【建筑】
【级别:精良】
【说明:建造一座神秘药剂店,每日会随机产出一种品类的药剂,数量随机,该效果可受领地状态加成影响,使用该图纸建造时不消耗材料】
……
每天一份神秘药剂?
有点意思。
宝箱奖励和系统奖励的建筑图纸第一次使用时都不需要消耗材料,这点还是很人性化的,而其他比如从NPC手中购买的图纸则就没有这种待遇了。
将图纸收好。
李维看着远处已经在回来路上的食人魔。
原本,他是打算开完宝箱就溜之大吉,但有了掌控魔杖后他似乎对眼前的怪物有了一战之力。
最先派出去的食尸鬼已经被干掉了。
玩家对召唤、招募单位的初始控制距离最多不能超过两百米,这一属性能够通过装备、遗物或其他特殊道具提升,不过那也是游戏中后期的事。
李维对食尸鬼的控制只有两百米。
超过距离,它就会恢复本性。
食尸鬼对食人魔。
二傻碰大傻。
最终结果可想而知。
先赶回来的正是那两头被李维坏了好事的食人魔,其他食人魔还不见踪影。
李维当机立断。
摄魂!
手中魔杖顶端的骷髅双眼中爆发出一片绿光。
其中一头食人魔身形一晃。
顿时中招!
不过。
技能效果的30秒作用在它身上实际只有15秒。
看来是等级的关系。
李维心道。
许多物品的详细效果都要尝试后才能弄清楚。
字数限制。
系统不会给每一件物品都带上一大段复杂且枯燥的说明。
李维操控着它向另一头食人魔扑去。
-80!
沙包大的拳头忽然锤在脸上,直砸得另一只食人魔一愣,满脸委屈。
随后的第二次攻击彻底激发了它的暴虐天性。
好啊你!
刚才你侬我侬时管我叫小甜甜,转头就成了劲夫,我弄死你!
两只食人魔顿时滚作一团。
暗影!
李维在后方读条出一道道黑暗光箭。
-26!
-28!
……
侵蚀!
每层侵蚀效果降低目标3%全防御抗性。
李维雨露均沾。
被摄魂控制的食人魔依然算作敌方单位,他可以对其造成伤害,而暗影是魔杖自带技能,没有冷却,没有消耗,唯一的条件是1秒读条。
魔杖自带10%施法速度。
也就是0.9秒。
刚好能将两只食人魔的侵蚀状态维持在五层。
它们互相锤得更痛。
等到摄魂效果消失。
两只食人魔都已然被打成了残血。
魔杖顶部的骷髅头中蕴含的绿光十分黯淡,意味着摄魂的冷却还没缓好。
但这两只食人魔已经对李维构不成任何威胁。
几记暗影箭丢过去便将其击杀。
“提示:成功击杀食人魔,获得经验+165!”
“提示:成功击杀食人魔,获得经验+165!”
“提示:您获取的人物经验已经达到当前职业上限,已为您自动转化为经验卷轴储存,请尽快完成职业晋升任务,经验卷轴将在七日后失效!”
“提示:获得经验卷轴+3!”
系统提示传来。
李维的背包里再次多出三张经验卷轴。
【经验卷轴】
【道具】
【级别:普通】
【说明:使用后获得人物经验+100】
【所属:牧羊人】
……
早前在猎杀食尸鬼时李维的经验就已经满了。
之所以迟迟没有晋升。
李维是为了验证一个论坛中流传的说法。
卡经验。
这种操作正常来说是很亏的。
因为玩家和召唤物、佣兵在打怪时获得的经验值皆是独立数据,互不影响。而召唤物却通常受限于玩家自身等级约束,无法超过玩家现有的等级。
但经验达到上限后系统却只会奖励玩家卷轴。
也就是说。
召唤物在达到上限后获得的经验就都浪费了。
然而,李维在浏览论坛时,却不知谁传出一个说法,召唤出来的可永久存在的单位,在某一阶段卡的经验越多,越容易触发变异几率。
眼下。
两只骷髅仆役卡的经验值已经超过原有一倍。
可李维仍然没看到半点变异迹象。
他不禁开始怀疑,这是不是某个闸总故意放出来拖延其他玩家升级速度的假消息……