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当然,如果不喜欢武则天,甚至说很多玩家都没有激活,确实也是,这里的武则天需要钻石局排位以上,一局两次五杀才能激活,条件太苛刻了,既然如何,那也可以选择用女娲来打这个中路,效果不比武则天差,甚至更契合全球流,因为女娲不仅大招全图贯穿,她还有个传说的技能。
所以说,全球流这套体系非常强的,因为整个地图随时随地,每一个英雄都可以给予帮助,真正意义上的全球流。
“这大乔一人上路行吗?”
解说有点赫然,老司机水友们也有点担心,不过担心是多余的,大乔收线,清兵的能力还是很强的,在上路可以稳住局面,可以保证自己的发育,在1v2的条件下,经济经验都是领先于对面。
双打野的结构
没错,刘邦跟哪吒双打野,双惩戒,带一个惩戒或者双惩戒都是可以的,哪吒的真实伤害技能,带上红buff的减速效果,超强的留人、团战干扰技能。
中路武则天,本身技能就强势,伤害高,施法距离远,可以打断敌方技能引导,再和双打野的配合,轻轻松松形成多打少的局面,不会出现劣势情况。
下路后羿则保证苟着打就可以了,在保证发育的情况下,4级后有事没事一只鸟飞上来,说不定还有意外的收获。
“这个节奏可以啊。”
在所有人的观战下,前期的节奏,非常稳,双打野,因为两人打野,速度会明显快于对面,这时候,可以利用这个时间差去中路骚扰一波,下路骚扰一波,再叫上中路、射手拿龙,妥妥的经济领先,这时候对面打野基本刷完野区,准备去上路gank,如果去gank,大乔可以大招支援,队友极速赶到,加上武则天全地图的大招,对面是占不到便宜的。如果没有gank,双打野配合上后羿,下路一塔稳稳的拆掉。
大乔要用好自己的大招,打不过时可以有队友极速支援,中下两路的英雄有哪吒和刘邦的保护,时刻都是多打少的局面。稳妥妥的就凭多打少,极速的支援能力,慢慢的推掉地方的一塔、二塔,高地,再到水晶。
可以说全图流不是在打架,就是在去打架的路上。
但这局打得有点耗时,打了差不多半个小时,毕竟对方可都是职业战队,对于遂溪战队这样的全图流阵容,早就有可克敌制胜的办法。
他们的阵容是吕布,甄姬,钟馗,钟无艳,打野马可波罗。
大乔大招,吕布跳大,大乔传送回家,钟馗钩走,甚至大乔大的时候,传送过来,地上有圈圈可以清楚传送的位置,钟馗伺机钩回塔下,还有钟无艳,大招AEO伤害,甄姬AEO,稳稳的克制全图流。
所以说遂溪战队他们太膨胀了,以为四指操作就能技术碾压一切,殊不知阵容克制也是非常关键的,打了半个小时,不得不说鲁细沈兄他们也是非给力了,可惜,得输,输在阵容上,看他们还敢不敢浪。
不敢吗?
真的不敢吗?
不敢才有鬼了!
献祭流、养猪流、全图流后,无双又教了他们一个娱乐套路,猪八戒圈养流。
这一段时间,献祭流横空出世,使得雅典娜这个下水道英雄重获新生,献祭流雅典娜一旦顺风,乙方将迅速获得兵线优势,从而以最快的速度推到对方高地,同时还能够压制对方打野和C位的经济,不过由于献祭流同时也可能会影响到本方玩家的游戏体验,因此逼得官方不得不出手进行遏制。
遏制后!
献祭流回到养猪流,这一次雅典娜不再独享三路经济,而是针对敌方野区进行骚扰,吃掉对方经济的同时将对方打野养肥,通过击杀养肥后的敌方英雄获得巨大的经济收益,这一战术也被各支职业战队运用到了最强赛事的赛场之上,并且取得了不错的效果,多次取得比赛的胜利。
再者这个猪八戒圈养流,随着猪八戒那段时间的上线,其实不少玩家正在研发全新的套路,可以没有个所以然,导致猪八戒这个英雄,有点英雄迟暮的感觉,其实,猪八戒有着猪八戒的套路跟配合,特别一配合盾山等英雄的圈养流打法。
所谓圈养流打法,就是利用猪八戒、盾山、女娲以及弈星等可以人为制造障碍物的英雄,针对地形进行配合,从而达到将敌人困在原地,阻挡对方撤退的战术。其中猪八戒和盾山是这一战术中最为核心的两个英雄,也是容错率最高,使用最为简单的两个英雄。
针对不同的地形,这一战术可以形成不同的效果,比如在河道草丛位置等有一面墙壁的位置,盾山和猪八戒可以利用墙壁形成一个三角形的所谓猪圈,如果实在有两面墙壁的野区位置,猪八戒和盾山就可以将四面全部封锁,将敌人困在其中,随后本方输出AOE伤害就可以对区域内的敌人进行击杀,外面的敌人无法对区域内的敌人进行帮助,而里面的敌人如果没有位移技能,则只能做困兽之斗。
这一战术的另一个好处就是,这个战术的两个技能不怕庄周的解控,只有东皇太一可以对其中一个英雄进行控制,因此适用的场景会更加的多。与此同时,这一战术还可以与许多范围伤害的英雄进行配合,比如吕布、貂蝉、王昭君以及嫦娥等等,都能够打出不错的套路。
猪八戒这个英雄只有上线那几天受到玩家的喜爱,虽然现在还有不少玩家已经在使用这个英雄开始上分了,但总就还是少数,其实猪八戒真的挺强的,非常适合边路的抗压,控制技能很多,玩法也是很多,可以说是一名非常有操作手感的英雄,只要猪八戒伤害越高回血越多,在配合上被动,只需要无脑出肉,在局内经常可以见到几个英雄追着猪八戒跑,想抓住八戒打却被八戒反杀,团战中这个肉盾也是个让敌方头痛的存在。
目前关于猪八戒的主流是上单发育或者选择打野,上单的八戒碰到对面射手根本不怂,毕竟足够肉,对拼也不怕。如果要玩打野八戒的话就选肉打野刀,增加猪八戒的坦度和伤害,有机会就可以多入侵对面野区,如果对面一个人碰到你基本不用怂。
一技能二段带击飞效果,二技能只要拉到墙上就可晕住人,这三技能建一堵墙分割战场圈住敌人。不得不说猪八戒浑身上下都是控,不怕峡谷中任何一位战士,看到人,盘他就对了。团战中也是一个很恼人的存在,技能命中的人越多,八戒回血越多,所以可以绕到后面开团,后排打八戒也没什么用,而且如果对面是一个无位移后排,八戒一套连招就可以让其凉凉,再加上3技能的团战分割功能,战场怎么分就看八戒的操作了。
所以团战的时候八戒可以选择大招起手,来一套3211A,最后用平a把敌人拉回,而且这一套连招中有4段控制效果,控到对面不想再看见你猪八戒。
如果八戒需要逃生,要巧用大招,大招的圈养可以阻断敌人的追击路线,如果对自己操作自信还可以在圈住敌人后来一套311攻击敌人实现反杀。
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