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第二本书完结了,这次的心情有些复杂。
其实这本书上架后的成绩,从后台的订阅上看,还没到第一本书的一半。
我觉得可能的一部分原因,在前面一些章节感言,包括作品前言都有提及,这里在简单概括下。
前期的毒点有点多吧,比较大的一个方面是那个在大学开王者荣耀课的剧情。
这个想法主要还是源于我们大学上的选修课,当时突发奇想,要不让主角去上个课,增加一下趣味,也算是一个支线。这个想法现在看来似乎有点太过天真和不合理了,网文有趣味性的前提是要有合理性,如果一个事情他本身让读者觉得不合理的话,那么可能就很难代入到想写的爽点上面了。
所以后面我也是尽量避免了这个情节的延展。
大家可以看到我的后续章节,砍掉了很多的支线,专注于贯穿主线。
这本书最开始的主线就是,不写职业,用校园情节和直播情节穿插,把英雄独到的玩法思路呈现出来。
比较庆幸的是,最后我觉得应该想写的都有写到了。
所有能秀的,有特别操作的,在王者荣耀游戏史上留下浓墨重彩一笔的打法,我能想到的,都写出来了。
所以从完成度的角度来说,应该不是烂尾或者太监什么的吧。
因为我自己设定这本书框架的时候,是以一个个英雄的出场串起来的,现在,基本上一开始准备的想写的英雄都写完了·······
最后再来谈一点到中后期我对这本书的一些感悟。
其实大家或许会发现,到中后期,我可能就没太去写系统的操盘任务了。
因为我发现了一个BUG······
这个先不谈,整个金手指的设置,也是太过于繁琐了,而且似乎也没写出之前预想的那种来回操盘的爽感。
再有友的留言里,有说到的,校园杯的剧情没意思,以及,这种直接给技能点一步登天的方式不太能接受。
说实话我写到后面也发现了。
校园杯,怎么说呢,咖位不够,不能引进解说对整场比赛进行渲染,同时也没有教练BP什么的,所以那种热血的氛围就上不去。
金手指的问题我也觉察到了,这样直接给技能点,到后面确实会稍显无聊,因为没有一个获得的过程,读者可能对于这种就没有什么认同感。
总结这么多的错误,其实我是想说,我打算在写一本,还是王者荣耀这个题材的。
我想写一本让喜欢这个题材的读者满意的作品。
新书暑假的时候就有灵感了,也搭好了框架,这次,我保证,金手指简单直接,主角获得能力有一个过程,然后从主播生涯走向职业比赛,把热血的比赛氛围营造出来!
不过我可能要一个月左右再写新书。
还要再学习学习,主要是两个方面。
一方面是最近一直在看KPL的职业联赛,学习一下联赛赛制,队伍的一些梗,以及比赛打法,BP细节等等。
另一方面就是我想去读读其他作者习一下他们是怎么把氛围感写起来的。
那就这样吧,各位读者大大们,咱们下本书再见!
完结撒花!
(本章完)