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即便是没有科洛蒂亚的参与,“骄阳玩家合作会议”最终也还算是比较完美地落幕了。当然,这也有科洛蒂亚原本就做出了相当完善的设计的因素——这基本上就算是废话。利用了“系统漏洞”多活了大半年的科洛蒂亚,已经把事情考虑得算是相当周全。
在会议召开之前,科洛蒂亚已经和许多公会的会长做过私下里通过信件的交涉。事实上,摆到了这些会长面前的几乎已经不是“简答题”而是“填空题”甚至是“选择题”了。
也正是因为科洛蒂亚的努力,所以合作会议也才一致认为应该推举科洛蒂亚为这个新公会名誉上的会长和公会当前暂时的“主持人”。
当然,等这段时间过去、系统真正成熟之后,真正掌握大部分权利的公会的“主持人”是会有“任期”的,到时候谁来做“主持人”,这还是需要经过讨论和选举才能定的下来。
“切,一共也就几千个人,还搞得这么正式。大致原则确定下来之后随便组织一下就行了呗。”——对此科洛蒂亚是这么评价的。不过既然这是“会议”下产生的“权利代行公会”,那么带上浓厚的“会议氛围”也就变成没办法的事情了。
当然了,事实上科洛蒂亚的心情当然是对这种“最麻烦的事情先交给我来做,然后你们再接手”的行为相当不满,满肚子意见——只可惜这个提案的发起人就是她自己,所以抱怨无效。
一瞬间各种人口统计和区域统计、组织机制、人员培养之类的问题就接踵而至。尽管每个公会都很配合地派来了比较善于处理问题的人,到最后也还是都忙得焦头烂额。
而且说实在话,从另外一个角度来讲,这个“公会”做的事情也是相当霸道,如果拒绝加入“骄阳旅者社区”(新公会的公会名)这个公会、又不从属于其他在“合作会议”的组织里有记录的公会的话,那么基本上就会被放到“没有基本的公民权”这样的立场上去。
结果那些死活不肯加入公会的玩家过得不见得比之前能好多少——当然,这种人本来就是相当少见,而且也会随着时间的推移越来越少的。
在科洛蒂亚醒来之后没过几天,所有的玩家都收到了“在不久后的更新中,死亡制度将会再次改变”这样的由“系统”发来的信件。这让人不禁联想到这是不是和科洛蒂亚的行为之间有什么关系。
而除此之外,科洛蒂亚还收到了一封额外的信件。
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您的行为我们已经注意到了。我们非常欣赏您的创意和勇气,但是您的行为已经影响到了这个世界的正常运行,以至于我们不得不下决心修改掉这个漏洞。
我们不会否决您所作出的努力,而您的行为将会被记录为这个世界的现实。作为补偿和奖励,我们送上一份小小的礼物,相信您一定会喜欢。
详见附件。
祝您旅行愉快。
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当小小的妖精将作为附件的“旅人之证”交到了科洛蒂亚的手上时,科洛蒂亚几乎是要喜极而泣了。
旅人之证:填上你的名字,成为一个旅行者,然后在这个世界上尽情地探险吧。
这的确算得上是一份大礼了。莉莎的心情科洛蒂亚多少也能感受得到,科洛蒂亚为她而死了四十多次的事情反而成了莉莎心里最大的包袱。哪怕科洛蒂亚一再声明“自己根本没问题”,莉莎也还是不能轻易释怀。
再加上自那之后科洛蒂亚基本上就算是住在了坐落于骄阳城港口区的“骄阳旅者社区”的公会会馆里面,科洛蒂亚也是相当担心莉莎会不会钻什么牛角尖。说是爱情似乎也不尽然,但是莉莎现在绝对算是这个世界上科洛蒂亚最为在意的人了——不仅仅是因为一起生活的时间最长,也是因为莉莎本人的脆弱。
“因为你是个鶸所以很想保护你”这种相当打击人的实话科洛蒂亚当然不会原原本本地跟莉莎说。再说,莉莎那种单纯认真、努力地生活的性格才是真正让科洛蒂亚最为着迷的地方。如果不是和莉莎一起生活的那段时间,科洛蒂亚也不会那么快就在这个世界上找到了“活着”的真实感。
很久之前科洛蒂亚就认为自己和莉莎之间的关系就像是“抱团取暖”一样,事实也的确如此。
总之,莉莎得到了一个成为旅行者的机会。在游戏系统的辅助下的生活方式让莉莎一开始还有些不适应,然而时间久了之后也就熟悉了自己的新身份。结果反而是成为了科洛蒂亚主导下的“骄阳旅者社区”的第一批受益人。
原本40级的莉莎在成为旅行者后被降至了25级。然而即便如此,莉莎还有很多作为玩家来说必要的技能没有学会。不过反过来说,原本就是本地人牧师的莉莎也有着普通玩家所不具备的脱离系统施法的能力。这种施法能力的价值我们此处就不需要再多说了,可以说,莉莎现在简直就是“大受欢迎”,不时接到的“希望能调到莉莎所在的队伍里”的请求也是让科洛蒂亚各种咬牙切齿。
“哎哎哎哎,为什么我要坐在这里处理公务啊?我现在才30级,才30级!”
每当有熟人拜访的时候,科洛蒂亚总要眼泪汪汪地这样诉苦。
“因为大家需要科洛蒂亚姐姐啊!就像是需要身为偶像的橙子一样~!”做出这种回答的橙子眼睛里面还闪烁着小星星,“对啦,橙子决定下个月再开一场演唱会,一定要来哦~”
“才不会去。”科洛蒂亚偏头。
“啊,科洛蒂亚姐姐真绝情。”
“到底是谁比较绝情啊?要么你来帮我处理这些乱七八糟的东西啊。真是够了,你们一个一个都快升到50级了,我现在可是只剩下30级啊!连莉莎等级都快比我高了啊!”
“这都是因为有科洛蒂亚姐姐的努力呀,大家都会记得科洛蒂亚姐姐的付出的!”橙子露出了甜美的笑容,用软软的声音称赞道。
“……”
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于是第二个故事也就这样结束了。
突然变换到第三人称造成大家的阅读不便这种事情真的是很抱歉。不过现在大概已经是无可挽回的状态了。(偏头
总之,换到了第三人称当然是为了讲故事方便。然而茶叶不得不承认自己是个不怎么擅长讲故事的人(“这样的人真的好意思自称是小说作者吗”这种问题请一定不要提出来,很打击人的……),很多地方能够表现得更好,很多地方也缺乏必要的铺垫,不知道这个结局是不是有点突兀呢?——本意是想着剧情进行到一半的时候就透露出足够让小部分读者猜到科洛蒂亚的大致计划的信息,结果就评论区的反应来说,好像也没有做到。
总之,科洛蒂亚现在的确是越来越忙了。我也不需要再担心“文不对题”的这种指控了,实在是可喜可贺。
接下来提一些关于这个故事的事情吧,以提问-回答的形式来展现。
顺带,下面的内容只会保留三天。算是对跟读的读者的一些福利吧……感谢各位每天的点击和推荐票w。你们比那些一个月才给我一个点击的养肥党可爱多了~!(开玩笑的)
(如果担心影响到阅读体验、更喜欢自己思考而不是看作者放出的设定集的话,可以考虑着跳过接下来的内容啦。)
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提问:“脱离系统施法”的能力算得上是主角的特技了,但是看上去并不像是什么了不起的东西?
回答:没错,在意识到这种施法方式的价值之后,想必会有越来越多的人开始注意到这种施法方式,尤其是治疗系职业。不过科洛蒂亚也有她自己的优势就是了。一方面她算得上是这个领域的“先行者”;另一方面,她在灵魂相关的法术上的天赋,的确要比其他人稍好一点(这个就不得不承认是纯粹的外挂了)。
提问:书中的世界,到底是采用了哪个游戏作为原型呢?
回答:答案当然是魔兽世界。各种技能的设定、种族设定大家都能看得到魔兽世界的影子不是吗?
然而除了魔兽世界外,故事里的游戏也有着其他游戏里的系统机制。现在能看得出来的应该有这些:
萝莉……呃,我是说“上古”……卷轴。那个被雇佣为暗杀者的“猎人”,其实就是天际里面潜弓,你觉得呢?无论是猎人还是刺客,带潜行能力的职业的偷袭伤害都会很高——这个算是额外的补充设定了。另外就是,游戏中除了主职业外的天赋系统其实也更像是上古卷轴。
大航海时代online。比较冷门的游戏,“商人”玩家的玩法是可以参考大航海时代online的哦。总之,玩家的背包只能装魔法装备类物品和一两个旅行箱大小的杂物。商人们运货时还是得老老实实坐马车、组织商队的,因此被劫了也不是不可能——如果是专业的贸易商的话,游戏过程其实是和冒险者差不多一样凶险的呢。谈到商人,正文里面有个设定相当有趣不知道大家有没有注意到,生产类技能是会消耗精力值的,而精力值除了每天回复的量外,只能通过打怪时掉落的灵魂碎片来补充。
幻境神话……好吧,我是说记录的地平线。我从那个动画(小说)里面借鉴了多少东西我就不说了,请允许茶叶在这里捂住脸……
提问:科洛蒂亚和莉莎的关系?
回答:比朋友更高,稍微有些像是亲人的关系。莉莎对科洛蒂亚稍微有点独占欲和依赖感,科洛蒂亚对莉莎的态度似乎是“喜欢”,然而到底哪种方向上的喜欢也说不太清楚。总之,是“在双方都经受了比较大的打击之后抱团取暖然后稍微再往上发展了一些的关系”,不知道这么说能不能理解。
肯定是不能理解的吧,身为作者的我本人都觉得这个解释有点鶸……
那么就是这样。
第三卷再见——虽然想这么说,不过实际上应该只能算是个2.5吧。
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