设定集 1~4

香霖堂的茶叶 / 著投票加入书签

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    超级抱歉~

    因为各种各样的问题,今天还是没有办法更新。下周会继续正常更新。

    然后,作为补偿,发一篇设定说明好了。

    以下正文。

    #1

    提问:

    关于“剑与魔法与旅途”这个游戏?以及整个异世界的大致情况?

    回答:

    1、关于“剑与魔法与旅途”的介绍

    “剑与魔法与旅途”本身应该是一个用鼠标键盘来操作的普通的MMORPG类游戏。设定中的时间点应该是“比较临近的未来”这样。

    在穿越时,应该是所有“苍空之环”服务器的在线玩家都被传送至了这个异世界。至于在其他服务器的玩家是否有同样的遭遇,并不知道。

    “苍空之环”是个“遵循角色扮演规则的服务器”,既RP服。所谓RP服,要求全部服务器中的所有玩家在游戏时尽量做出符合这个世界的世界观、符合自身角色设定的事情来。因此,在角色的命名上也有一些硬性的要求。如果玩家的角色名如果不符合世界观设定的话,是无法审核通过的,然后姓氏是根据角色的所属种族“推荐”的,但是玩家也可以自己选择——只要符合游戏的设定。

    总之,虽然在穿越之前的确是个网游,但是玩家的名字读起来都是很规范的。

    2、关于穿越的事件。

    在玩家社区之中,“穿越到异世界”的这个事件并没有被命名。不过玩家们通常提到“穿越”这两个字,通常指的就是这个事件。

    玩家们不知道自己为什么会穿越的理由,也因为之后应该怎样生活而迷茫过。并且,直至“穿越”事件发生的半年之后,也没有人提出来过任何关于“如何能够回到地球”的合理设想——事实上,所有玩家连身体都变成了游戏中人物的身体。如果想回到原来的世界,恐怕要解决的问题不仅仅是“如何传送”这么简单了。

    总之,“穿越”这件事情是没有理由的。

    3、异世界的大致状况。

    这个异世界要比游戏中的世界大很多,并不是完全的对游戏中的世界的复制。虽然游戏中的那些城镇、区域的分部都和原来差不多,但是却又会多出来许多新的城市、村镇,而且的确还有规模不小甚至能称之为“势力”的新城市的存在。

    另外,原本游戏中的世界也被扩充了很多。游戏中需要跑腿十分钟的路程,折射到这个世界中会根据具体情况而长短不一,但是最短的也得有三四个小时,最长说不定需要一两天的时间。

    但是即便如此,练级区域也没有增加。原本在游戏中没有的城镇附近基本上都没有太多怪物的侵袭,过着相对和平的生活。而且练级区域虽然变大了,但是怪物的密度和刷新率都以更大的比例缩小了。总的来说,经验值资源反而比在游戏中还要少。而且因为路程和住宿的原因,练级现在已经变成了一件非常麻烦的事情。

    原本的NPC们都变成了有着正常人类的思维能力和情感,现在会被称作是“本土人”,同作为“旅行者”或者“探险家”、“冒险者”的玩家相区别。在本土人中,部分有学识的人是能够知道“旅行者”和“本土人”之间的差别的。然而在他们看来,这也只是受到了某位十分伟大的神明的庇护而已。

    另外,因为“旅行者没有故乡”的缘故,其实本土人对旅行者的种族并不会十分在意。甚至于种族选择了部落方的玩家,也有可能是加入了同盟方的阵营。

    #2

    提问:

    关于“游戏系统”在异世界中的作用?

    回答:

    1、关于冒险和战斗方面

    玩家的“游戏系统”在异世界中仍然得到了保留。但是需要消耗额外的注意力才能够正常操作。

    对于物理系职业来说,其实身体做出了某种动作之后,系统会自动接管和修正他剩下的动作,使之能够完成某个技能。然而,对于施法系的职业来说,通常的玩家是做不出“某项法术的前置动作”的,必须得更为集中注意力地操作游戏中的技能条。

    近战物理系职业会因为视角的原因影响发挥,而法师们也会因为受到外界干扰无法集中精神而无法施法或者施法失败——这是在系统之外的额外劣势。不过半年过后,大部分战斗在最前线的玩家差不多都能一定程度地克服问题。顺带一提就是,远程物理系职业,比如说“猎人”,是实力发挥受影响最小的职业。

    2、关于日常生活方面

    除了战斗之外,游戏中的“背包”玩家可以自由使用,游戏中的“锁定目标”现在也能用于获取目标的姓名、等级、种族等等信息,总之,大部分日常操作还是以一定方式有效地运作着。

    因为在这个世界中引入了不少新的概念。所以游戏系统中很多看上去似乎“不合常理”的方便游戏过程的设定,在这里都变成了“合乎常理”的事情。

    在这里重点提到的有两个法术:

    【空间延展术】

    “空间延展术”是非常简单易懂的东西,就是扩展容器内部空间的大小。扩展的程度越大,就约为困难,需要越高深的技巧。空间延展术在原理上绝对不是什么“简单易懂”的魔法,但是如果仅仅是使用的话,其实很多人都能做得到。

    【自析术】

    “自析术”是用魔法的力量干涉自身身体的法术。这里说的“魔法”并不是法师职业们所拥有的那种“狭义上的魔法”,而是把“身体本身蕴含的所有超自然能量”都包括进去的“广义上的魔法”。包括但不限于“生命值”、部分物理系职业的“精力值”、战士玩家的“愤怒值”、圣骑士玩家的“神圣之力”……等等。

    这两个法术有许多应用,以下是举例:

    【背包】

    背包是“空间延展术”和“自析术”的结合。对于能够被“自析术”所识别的“魔法装备”和“魔法物品”,可以大量地容纳,对于非魔法系的物品,大概会拥有约一到两个行李箱大小的存储空间。甚至于会有一些特殊的物品,是无法被背包容纳的。

    【生命值】

    生命值就是“自析术”的作用。生命值其实并不是代表了玩家的“健康度”,而是“自析术”这种魔法提供的某种护盾的“护盾值”。

    【魔法装备】

    “魔法装备”本身也是根据某种特殊的规则,能够被“自析术”所容纳,被“视作是身体的一部分”。因此魔法装备才会影响到身体的属性,也是因此魔法装备才能被“一键换装”。然而,这种事情便服是做不到的。不过“作为便服的魔法装备”这种东西也并是存在的,比如说我们的主角科洛蒂亚就基本上是从早到晚都会穿着一身比较宽松舒适的睡衣……好吧,我是说“沉睡者法袍”。

    3、关于物品的“系统托管”

    这个世界中,许多物品是经由“游戏系统”进行托管的。

    事实上,只要是“游戏系统”能够识别的玩家的所有物,都可以进行托管。比如说吃到了一半的香料面包,如果放到旁边而非餐盘之类的容器上的话,就会在一个几秒到十几秒的倒计时结束后自行化作闪烁着光芒的粒子而销毁。

    然而,如果这件物品的所有者被视作是某个本地人的话,它所受到的托管是会被取消掉的。举个例子,科洛蒂亚吃了一口就不想再吃所以悄悄藏起来了的煮土豆,如果被莉莎看到了,那么它多半还会变成科洛蒂亚当天的晚餐;如果没被看到,就会直接消失。

    然而系统托管也有其好的一面,比如说一只土豆如果交给科洛蒂亚放到背包里保管,它是肯定不会变质发芽的。

    总之,与“自析术”和“空间延展术”不同,“系统托管”是十分神奇的东西,并不能简单的用世界上已经存在的法术来解释。

    不过通常来讲也只有莉莎这样和旅行者居住在一起的本地人才会注意到这种事情。大概因为是同样的事情在不同人的眼中表现出了不同的现象吧。

    #3

    问题:

    关于妖精这个种族有什么介绍吗?

    回答:

    看上去像是年龄只有七到十二岁的小女孩,身体只有巴掌大小还长着翅膀——这个就是“剑与魔法与旅途”的世界中的妖精的通常形象。

    喜欢糖果、糕点等等甜食,喜欢讲故事,还喜欢唱歌跳舞一类的妖精是“剑与魔法与旅途”这个游戏中的吉祥物。

    妖精们性格通常都很单纯,说话大部分妖精说话都是轻声细语的,而且十分的喜好和平,还喜欢帮助其他种族——这个种族大概就是这样的设定。也正是这样的原因,妖精们无论在哪里都是会受到欢迎的。

    其实就是童话中经常见到的“小精灵”、“仙灵”这样的设定。

    妖精们通常是居住在“妖精小屋”里面的,据说所有的“妖精小屋”都会连接到她们的“仙灵世界”之中,但是“仙灵世界”到底是什么样子其实所有人都不知道。

    不过,正因为有仙灵世界的存在,妖精们掌握了“长距离瞬时传送”的能力,凭借着这样的能力和良好的信誉,妖精们成为了这个世界中的“邮局”和“银行”的经营者,并且只会收取非常少的报酬——当然,也不会有利息。

    顺带一提,各种货币实际上也是妖精们制作和发行的,虽然这种事情听起来超级不可思议,但是整个大陆的经济命脉真的把握在这群妖精手里……

    具体是为什么……嘛,谁知道呢?说不定其实也有不像看上去那么笨蛋的妖精的存在?

    不过虽然是这么说,在“剑与魔法与旅途”的世界设定中也会有经营各种信贷业务的机构。但是通常会是各种各样奇奇怪怪的名字。即便是见到名为“某某商会”的机构实际上只经营银行的业务,那也不是什么值得大惊小怪的事情。

    #4

    问题:

    关于“剑与魔法与旅途”中的职业和技能系统?

    回答:

    “剑与魔法与旅途”这个游戏中,有十几种“战斗系”的职业,比如“战士”、“秘法师”、“猎人”、“刺客”、“德鲁伊”、“牧师”、“圣骑士”、“亡灵法师”、“吟游诗人”等等……

    玩家的等级是与这些职业直接挂钩的,每个玩家只能学习自己的战斗系职业允许的战斗技能。

    除此之外,每个玩家还可以学习各种生产系的技能。

    像是“铭文”、“植物学”、“炼金术”、“魔导工程”、“烹饪”、“裁缝”、“钓鱼”、“采矿”、“铁匠”、“画家”、“伐木工”、“木匠”等等……

    这些都是只要耗费一定功夫进行练习就能提升等级的,并没有太多限制。然而所有制作系技能都是共用一种经验值,这种经验值每周的获取量有一定上限。所以贪多是嚼不烂的。

    然后,玩家还可以在提出申请之后成为一个“商人”。

    在玩家作为商人时,通常就会结合其擅长的生产系技能成为某种特定的商人,或者是选择成为专门进行贸易的商人。商人们交易的东西主要都是无法装到背包里面的大宗物品,妖精们也对帮忙传送这种东西毫无兴趣——于是就只能乘坐马车或者别的交通工具进行运输了,不过这是有一定几率会在路上遭到劫持的。

    商人们的游戏内容就是货物的买入卖出,偏向于制造的玩家,他们会加工买入的原料再卖出;而对于偏向贸易的玩家,他们会想办法通过地域差别和各种商人的技能来赚取差价。

    但是无论是制造系的商人还是贸易系的商人,他们的活动过程中都会消耗“精力值”,如果“精力值”耗尽的话,就没有办法使用相关的技能了。而“精力值”又主要靠打怪时掉落的“灵魂碎片”来补充,所以说这个游戏的经济系统基本上就是商人玩家们从本土人那里赚到钱,然后再转移到冒险玩家的手里面,最后又因为各种各样的原因被本土人回收回去。

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    最后,咱承认放设定不算更新……

    嗯,明天开始恢复正常更新。

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