075 开心农场(一)

最爱毛线衫 / 著投票加入书签

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    QQ贴吧在翌日早晨八点钟重新上线,上线后便立即发布了一个声明,QQ贴吧在声明中承认在运作的过程中出现了侵犯贴吧及贴吧用户权益的行为,对此,公司已经将负责QQ贴吧业务的负责人撤职,并许诺将删除所有侵权内容,后给广大网民一个交代。

    互联网人都说,这次贴吧对QQ贴吧的战争,360科技已经完胜。

    对澹台笑来说,QQ贴吧的威胁也已经可以忽略不计,经过这两次爆吧之后,贴吧的名气人尽皆知,而QQ贴吧虽然也做到了人尽皆知,但是它在网民心目中的名声已经彻底坏掉了,现在甚至到了大家以用QQ贴吧为耻的地步,QQ贴吧想做大,短期来看基本上是不太可能了,长期来看,更不可能!

    澹台笑写了一个简短的公告,交由李言宏,让他发表在贴吧首页,以及每一个贴吧的置顶帖列表中,公告的内容很简单:首先是感谢大家为维护网友及贴吧的合法权益所做的一切,贴吧将永远与吧友站在一起、将永远对侵害贴吧权益的公司和个体追究到底,同时,也希望广大吧友能够和贴吧一起维护贴吧这个大家庭的合法权益,共同给大家创造一片网络乐土。

    在这份公告的最后,澹台笑还给大家带来了一个消息,这个消息和贴吧无关,但是却是360科技接下来的一个大动作。元月初八,人人网将会进行一次大更新,更新完成之后,一款由360科技独立开发、名叫《开心农场》的休闲趣味游戏将会在人人网上上线。

    当澹台笑的这份声明在贴吧里流传开之后,所有人就知道了,360科技这是要把和腾讯之间的战火燃烧到关系社区了,也就是人人网和QQ圈子之间。如果说人人网相比起Chinaren的校友录,做的是功能上的强化,那么这次上线开心农场就是经营面的扩展。

    开心农场这款游戏在360科技社区社交事业群内部已经内测过好几轮了,所有的员工无一例外的都迷上了这款看起来无聊又弱智的小游戏,难以想象三十来岁、有老婆孩子的大老爷们也会每天关注自己在开心农场上的那几块地。

    作物什么时候熟、什么时候能够偷好友的菜,什么时候能升级、什么时候能扩充农场、什么时候能够种植更高级的作物、什么时候能有自己看家护院的狗……总之,对这款游戏,社区社交事业群这边,上上下下都是极为看好,用张晓龙的话说:“这款游戏让人上瘾。”

    社区社交事业群的核心员工也坚信这款游戏将彻底改变360科技在国内互联网社交领域的地位,而其背后真正的目标更宏大,澹台笑要利用它,在国内互联网领域,建立起一个最庞大的社交关系网,一旦这个目标达成,360科技就将拥有最好的用户土壤。

    按澹台笑的原话就是:开心农场自带传播属性,用户一旦投入进来,肯定会拼命添加新的好友,甚至去拉身边的好友加入,毕竟这款游戏就是好友越多越好玩。乐观估计,开心农场从上线到彻底火爆起来,三天足以。

    澹台笑的另一理论:攀比、炫耀都是典型的社交属性,我们两套排行榜的产品设计,一定会让大部分用户趋之若鹜,再加上我们前期邀请好友赠送道具的模式,火爆起来一定非常快,开心农场在上线的前半月,一定会给贴吧带来大量的新用户,一定要做好迎接流量洪峰的准备。

    2002年2月19日,农历正月初八,晚上八点完成更新的人人网正式上线了开心农场游戏。很多人人网的忠实用户以及竞争对手,都在第一时间登录了人人网账号。上线的第十秒,开心农场有了它正式上线后的第一个用户。

    再十秒钟之后,开心农场第一次作物收割,第一个试玩的用户,在种植需要五分钟的小麦时,根据系统的提示,使用了一包系统赠送的普通化肥,普通化肥的功效是将作物成熟的时间提前十分钟,对需要十分钟或者低于十分钟时间的作物来说,可以瞬间成熟。

    开心农场上线的前半个小时,吸引到的用户并不算很多,仅仅三十来万。要按两千多万贴吧吧友、将近两千万的人人网用户,大面积全渠道的360推广,这个成绩并不怎么让人满意。

    对用户来说,刚打开这款游戏的时候,他们并不觉得这款游戏会很好玩,只是这款游戏的卡通画面比较吸引人,不过由于游戏一开始就有傻瓜式的自动种植流程来降低用户的试玩成本,所以用户的转化率非常高。

    半个小时,还看不出这款游戏真正的粘度。一个小时之后,开心农场的使用用户达到了九十八万,新添加好友的次数达到了惊人的三百二十万次。直到这个时候,这款游戏在社交领域的特征已经开始显现。

    今晚不少业内大咖也在关注360科技的新动作,他们很好好奇开心农场到底是怎样一款游戏,结果很多人在简单试了一下之后,不少业内人士就嗤之以鼻。现在的游戏是端游的天下,所谓端游,自然就是客户端游戏,现在的页面技术不够成熟,网速也不够快,想实现游戏画面的精美与架构的庞大、有趣,基本上只能依靠开发客户端来体现。

    所以,在这些业内人士眼里,页面里嵌入游戏,听起来就好像要自行车装上摩托发动机一样无趣。不过,出于知己知彼方能百战百胜的心态,几乎所有的业内人士都玩了这款游戏。

    腾讯的小马哥也是其中之一,一开始的时候,他对这种卡通化的Flas***非常不感冒,但玩了一会儿之后,他才发现这游戏的魅力所在。开心农场的起步阶段升级很快,几块地种一轮作物,收割之后就能升到二级,然后得到一块解锁的土地、一种新的作物,以及一些免费的道具。

    快速让用户升级、让用户发现升级的改变与其中的乐趣,从而沉浸其中,不断期待着升级、期待着更高级的专属权利,这几乎是游戏行业最最奉行的一条准则,而开心农场这种游戏在这一点上的设定极其强大。

    澹台笑的体系架构确保用户每升一级就绝对能够体会到与上一级的明显不同,也就是说,每一级都有这一个级别对应着的农作物,每隔三级可以加一块地、每隔十级将解锁一个特权,例如能够拥有新作物、能够建造农作物的各种深作坊、能够美化自己的农场等等。

    这种精细的划分,对绝大部分用户来说,都能发挥出极强的吸引力,这一点连小马哥也没能免俗,他早就有人人网的账号,名叫Pony Ma,而且他本身就喜欢混迹于各种互联网论坛,认识了不少网友,也在人人网上加了一批好友,这其中还有任宇昕以及几个公司的同事。

    任宇昕也在家里抱着研究一下的心态玩开心农场,他是时下QQ圈子的项目负责人。不过当他开始尝试在好友中偷菜的时候,他就不知不觉停不下来了。某个好友刚种好了一块小麦,找打火机点支烟的功夫,发现自己的小麦被人偷了,气的跳脚大骂。

    而任宇昕偷了就闪,一次成功的偷菜,不但能偷来一定数量的弄作物,还能得到一定的经验与金钱奖励,这让他心里一阵窃喜,原来偷菜才是迅速升级的捷径!于是,任宇昕计算好自己几块地的成熟时间,然后在自己的好友列表里一家家的查看。一旦发现谁家有地成熟又没来得及收获,他一定会上去撸一把,也就是把一个卡通的手形图标放在对方成熟的菜地上点击一下,那只“手”就会快速从对方的作物里撸走一部分。

    小马哥玩了不到一个小时,就已经到了四级,扩充了两块地,现在已经有六块地并且有了四种可种植的作物,统一收获了之后,他种上了需要十分钟成熟的胡萝卜,然后去了趟厕所,原本想着十分钟内解决战斗,没想到竟然多耗费了几十秒,回来时却发现自己的胡萝卜已经成熟,但原本每块地能收获十个单位的胡萝卜,六块地就是六十个单位,没想到一扭头就被偷的每块地还剩下四个单位,顿时把他气的咬牙切齿。