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接口芯片和对应的数据线能用来干什么?
周克一时也想不明白,就先从容易看懂的开始看起。
他从托盘上拿起那支由三个透明塑胶袋和一个精巧的公用喷嘴组成的染色器,仔细端详了一下。
也不用等莫娜开口解释,他已经大致了然:“这玩意儿,是用来喷涂保护色的吧?”
莫娜点头:“正是如此,比赛官方不会允许提前穿着吉利服或者保护色的衣服参赛。因此,我考虑到你项圈里的空间太小,塞不下伪装服。所以推求其次,用了这个染色剂套装。
这染色剂效率非常强,是巴斯夫的最新科技,只要十毫升的液体,化作喷雾后就能把5平方米的面积喷成所需的颜色。另外,这个智能喷嘴还能设置所需的喷出颜色,按照RYB三色原料精密混成全彩色。
人体衣服的表面积只有2平方米,理论上这些染料够你全身染两到三次。你可以根据环境,在丛林中用一种颜色,到了沙地、麦田再换一种。确保全程保护色,大大降低敌人发现你的概率。”
“这么说来,这张吉利网也是这个用途的了。”周克一边微微颔首,一边挑起那张轻薄的大网,观察了一下。
他知道,“绝地大逃杀”比赛中,官方是会偶尔空投补给品的,里面就有极小概率包括吉利服。
那是一种靠保护色和很多不规则尺寸布条、绳索,来模拟自然植物的伪装服。
与传统只靠迷彩和保护色的作战服相比,吉利服最大的区别就在于布条提供的三维外观,及其带来的惊人的人体轮廓分割效果。反正比赛中只要拿到了吉利服,你就安全了很多(当然如果被人发现,仇恨值也会高很多)
不过,比赛中空投的吉利服,只是给人穿在身上的,并不能覆盖到人持有的武器、装备。
所以最常见的吉利服选手被发现的情况,就是其持有的枪械瞄准镜反光被人看见,或者因为背在背上的枪械本身太明显(大部分比赛枪械都是纯黑色的)。
更惨的则是有些拿到了吉利服的选手,舍不得丢弃此前捡到的钛合金防弹平底锅,坚持背在身上护菊,结果被人看锅识人。
而周克有了这套轻薄的伪装网,就能把武器和防弹锅遮蔽起来了(如果他比赛过程中捡得到锅的话)。
一套覆盖全身的吉利服,压缩折叠到最小,也得至少一两升的空间。可仅仅包裹武器和锅子的伪装网,几毫升空间就能塞下。莫娜的安排,也是充分考虑了项圈内的空间珍贵。
……4
搞明白那两件一眼能看穿的作弊装备后,周克终于静下心来听莫娜讲解最后的疑难。
那块只有指甲盖大小的“AR眼镜接口芯片”及其数据线、还有一个通过语音输入代码用的麦克风。
这几样东西加起来,几乎占掉了他项圈里缝隙空间的一半,要是不能起到足够的开挂作用,就有些浪费空间了。
不过,莫娜显然对这玩意儿很有信心。她讲解道:
“要解释这玩意儿怎么用之前,你得先了解一个事实:那就是,比赛用的AR眼镜,硬件层面的规格,和我们普通人平时使用AR眼镜是一样的,官方并没有特别定制——这一点,从赛后流传出来的转播录像里,可以得到证明。
两者唯一的区别,只在于软件,以及预存储数据的不同——比赛用的眼镜,有预存比赛岛屿的离线地图,和安全区缩圈计划。而普通AR眼镜肯定不会存这些。
基于这个设定,我就可以教你如何在落地之后,通过这些接口,对你的AR眼镜进行软件和参数层面的魔改。”(硬件性能当然改不了,毕竟不能违反物理定律。)
周克微觉诧异,旋即接受了这个设定。
莫娜原先用的那副AR眼镜,不就是她父母当年出事前,动用海康威视的技术魔改过的么?
妹子当然也掌握这方面的技术了。
逮住个“前全球第一监控巨头”的遗孤当队友,真是赚了。
不过周克马上又想到一个问题:“我看公开资料显示,安全区缩圈是实时随机的,可按你这么说,难道是落地前就全部设定好了的?”
他提到的“安全区缩圈”,是绝地大逃杀赛事中的一项机制。比赛时为了防止选手们消极避战,所以上岛后不久就会规划一个圆形的安全区,给选手们一定时间赶过去。
一旦时限到了之后,安全区以外的部分就会被毒气和杀伤性电离辐射所笼罩,留在那儿的人会快速衰竭、最终死亡。
而且每隔一段时间,系统都会显示下一个半径更小的安全区范围,一步步把所有活着的人逼到一块儿,直到杀剩最后一个人。
按照官方此前的宣传,安全区的缩圈是完全随机的。
可听莫娜的说法,即使是随机的,那也不是最后一瞬间才临时随机的,而是所有人上岛之前就已经随好了、存在大家的AR眼镜里。
面对这个问题,莫娜胸有成竹地说:“虽然我没有直接证据,可是你想想,按照设定,所有人套上项圈之后,脑后芯片是不能再和云端通信的。AR眼镜上的一切功能,都是在离线模式下运行。
如果不是登机前就随机好,后续的缩圈信息如何发送给大家呢?如果可以发送,岂不是意味着官方依然可以获知每个选手的位置反馈了么?还怎么取信于人?”
周克点头:“有道理!这么说,管理安全区缩圈信息的软件,只是在AR眼镜里预存了一个计时器,然后每到预定时间,就把下一个早就设好的圈显示出来而已?而我只要破解计时器,就可以提前得到全部缩圈计划?”
周克心中暗爽。
嘛蛋,咱实力不足,运气补嘛。
只要把把天命圈,先埋伏好,枪法差点儿也没什么了。
辛亏那些丘八武力兽们智商低,参赛了一年都没想明白这个道理。
……
不过,他还没来得及窃喜完,莫娜又给了他一个大礼包。
“别得意,先听好!这个软件层面能改的东西,还不止这些。”莫娜一副敲黑板的语气,提醒周克注意,
“还有两个重要的破解,是关于AR眼镜的显示/听觉参数设置的。你应该知道,戴了这个眼镜之后,你看到的和听到的,就不再是现实中的光/声信息了。而是经过模数转换、由AR眼镜处理后重新输出过的。
我们平时用AR眼镜时,是可以简单设置光信号中的‘对比度/锐度/饱和度/抗锯齿’等参数,以及声音信号中的‘音量/分频抑制’。大致就是那些十几年前的40K-OLED电视机屏幕有的设定项,AR眼镜都有。
但是,比赛用的那个眼镜,设定模式肯定是锁死的,或者只有几种简单预设模式供你选择,不会允许你精密自定义。而用了我的数据修改接口芯片,你就能在参数层面非常自由地自定义了……”
周克听得很认真,不过他对视听和监控技术并不了解,也就没什么敏感度。
听完这段长篇大论,他也没想到这种“高级自定义”能拿来开什么挂。
毕竟,设身处地想一想,20多年前的吃鸡玩家,也不太懂“如何设置自己的画质选项,可以更容易索敌”之类的专业问题。
幸好莫娜并没有卖关子,她立刻抛出了答案。
“很简单,以音频为例,常见的分频抑制,在旧时代的手机里,从‘设置’菜单进去,就可以看到‘爵士模式/摇滚模式/蓝调模式’等选项——这种设置的原理是什么?
其实就是利用摇滚、爵士、蓝调等不同类型的音乐,其常用乐器的主音色、音域对应的频率不同,然后有针对性地强化某些频率的声音,弱化另一些频率的声音。
而在绝地大逃杀比赛中,你听到的枪声是一种频率,加了消音器的枪声又是另一种频率,穿鞋脚步声、光脚跑步声、匍匐爬行时摩擦草皮的声音,都有自己的频率。
环境音的风声、雨声、丢空投的飞机声,也有自己的频率。
如果你可以逆向测试,把枪声、别人的脚步声、爬行声对应的频率放大数倍,而把风雨声飞机声对应的频率抑制数倍——
这不就意味着你可以非常敏锐地通过‘声波雷达’定位别人的动静了?当然,代价也是有的,那就是你听到的一切,都会非常失真,你必须花时间去适应那样的听觉。”
这番解释,普通人可能听不太懂。
但只要做过音频协调类研发,甚至只是做过唱片公司混音工作的人,肯定都知道。(连B站的MAD调音师们都知道。)
用人话翻译,那就是别人如果只是简单挑高AR眼镜的音量,那是把风雨声和敌人的声音同倍放大的。
而周克破解之后,可以只放大消音器枪声和敌人脚步声、爬行声,而缩小风雨声。(当然,如果自然界有和枪声、脚步声几乎“同频”的其他背景音,那也会被放大,这是没办法的。)
莫娜说得这么详细,以周克的智商当然理解了。
然后,他立刻举一反三:
“所以,破解光信号的自定义模式后,也可以做到‘只把某几种颜色和其临近颜色的色差调到对比度最高,从而增加发现敌人的概率’,是不是这个意思?”
“你很聪明,”莫娜欣慰地点点头:“那你能想到、目前该提升哪几种颜色和近似色的对比色差了么?”
周克思忖了一下:“嗯,首先是调高吉利服和背景草地的色差对比度;然后是二级土黄色背包、三级金色龙鳞甲和麦田的色差对比度;二级黑色防弹衣/三级头盔/二级深灰色头盔与树影背景的色差……”
他很快举出好几种最有设置价值、但又不至于让整体图像严重锐化失真的方案。
这些都是比赛中最容易见到的保护色服装。
至于每个人先天穿的衣服,周克当然选择了放弃——鬼知道每个人赛前会穿什么颜色的衣服?不如不浪费这个精力了。
另外,美国是一个移民国家,人的肤色千差万别,所以靠肤色的对比锐化来强化索敌的方案,效率也太低,放弃。
“既然知道要做什么了,后面几天我就教你如何用语音输入编程、如何设置调试参数——就用我现在这个AR眼镜作为试验品,供你练手好了。你每天要抽五个小时学习,别光练枪练体力了。”莫娜以一个老师的姿态,最后教训道。
周克是智商200的上等人,怎么能跟那些低端的兵王狗一样,靠粗鄙的枪法决定自己的命运呢?
做一个正义的老阴哔,才是王道!